游戏同第一部一样,采用了相同的游戏玩法及内容,在关卡设计及玩法上,属于同前作一脉相承的手法,确实,作为远方系列的第二部作品,涌变暗潮延续了第一作《远方》的故事,却是从远方的另一侧故事说起的。
大家好!我是王大喵,久违的跳出《好玩推荐》系列图文单独开一期讲《远方》系列新作。这款游戏流程不长但却是能令我沉浸其中并有充足的时间回味。
虽然流程不长,我却从四月初玩了一小会儿后就一直没时间继续玩下去,从吊装燃气轮机开始就是五一期间了。难得的假期,自年初开始一直处于连续性加班的状态,五一期间我狠狠地恶补了各类玩了好久都没玩通的游戏,《远方》自然在列,花了一晚上玩通,无论是路程还是结局,一切都都在意料之中,但却依然足够震撼。
继承—扬帆
游戏继承了前作轻度解谜的玩法要素,最核心的载具操作也是如此,构成了整个游戏作为玩家可游玩的核心部分。除此之外,另一个核心就是游戏内容核心,较之前作其实差别不大,整体上整个游戏内容分为传统的四阶段:起势、过渡、高潮、尾声。
整个过程玩家的焦点并非在游戏人物或者载具上,这就是最有魅力的点,焦点在于整个游戏背景上,那种朋克风的味道,配合上荒芜的气息,孤寂感的侵袭均来自游戏背景,这一点,在起势上玩家初入游戏时就奠定了基调。玩家一人游弋于水中,不断向前,动作虽然轻快,但就连bgm都显得孤独——这是一个被水淹没的毫无生机的死机之地。
游戏操作的复杂度不高,这里的过渡阶段起到了十分重要的作用,与前作相同,载具的驾驶与操作并不是一开始就一股脑地全部塞给玩家让玩家手忙脚乱的,而是循序渐进的,通过一场场解谜,不断的熟悉操作的流程,最后上手实装上载具,这个过程就很舒适,玩家也会在解谜的过程中熟悉各类系统的操作流程,遇事不乱,处理突发事件自然也就得心应手了。
游戏一直向前,为的就是找寻拜托孤寂的方法,宛如人生的坎坷波折,寻找伙伴亦或人生另一半,一切都不会那么容易。由此推向高潮的是结合了bgm与场景交互产生的整部游戏最令人印象深刻的画面。通过巨大的机械传动、巨型生物的闯入、不断前进的迫切感或者不断下潜的深渊感、天气的变化或者恢宏的自然景观,共同构成了高潮部分的游戏内容。每一段场景和内容都是附有重要意义的,与之相对的玩家在游玩过程的心路历程,不断反复的去体验去感受去发现,更多深层的内涵都包含在这些游戏场景中,这就是玩家焦点。
在遇到那个令人失望的遗骸时,整个故事就进入了尾声,玩家通过燃气机融化冰雪时,最后的结局就已经徐徐展开了,打破的是环境的坚冰,突破的是自己的内心,一切向着前方,哪怕狂风哪怕冰渊一切都无法阻挡,打破孤寂的开始,整个故事的完结,命运的相会,一声鸣笛后,一锤定音。
澎湃—燃烧
游戏中,风力是最经济的,也是最不稳定的,要时刻把握风向,调整帆舵,路上有阻拦就得时刻准备着收帆避免设备损坏。万事并非一帆风顺,靠外力的顺水推舟从来不是走出内心困境的主动力,内心渴望前进的,就要付出属于自己的最强烈的动力。
风帆并非不重要,在最拮据最困难的时候,风的一点点助力又是那么的关键与重要,这就使得玩家在行进过程中会或多或少的不断想着去依赖这股力量。初次游玩时,刚进入风暴区,一道雷将桅杆霹落,修复好后很自然的反应就是试图再立起来,因为旗帜在飘扬,这是有风的动力,扬帆成了我的第一直觉。但很快,第二道雷再次霹下,这时才会明白,逆境中的这种依赖是多么的致命。
狂风骤雨中,一叶孤舟,大海上,宛若枯木沉浮。求生,不单是追寻目标,一切的行动为的就是尽快闯出困境,强烈的愿望要通过自己来迸发。燃气机伸出船桨,要依靠自己的力量突出牢笼。燃烧、高压、机械传动,迸发出强大的力量,破开一切阻隔向着更远方进发,一往无前的道路伴随的是不断升高的温度,该降温了。
机械平稳的运行,劈波斩浪只是个开始,玩家掌握了新的前进方式,燃烧产生的动力提供了几乎全部突破困境所需的解决方式。
主动,才是解决问题的关键。
应变—沉浮
道路并非可视可见的只往一个方向,不同与第一作的只需要向前进,在水中的载具多了上下浮沉的能力。前进的道路并非仅有波折坎坷,不断推进的行程还会遇到崖壁或者巨大的冰山,但这一切并不意味着旅程的结束或者一切处境的完结。我们的旅程来到了下一个阶段。
前方是无法跨越的山,下方是伸手不见五指的深渊。那我们就潜下深渊,在绝境中探寻通途。勇敢的直面这一切,用自身的动力去探寻黑暗,没有人会陪同前行,亦少有前行者提供路标,人生如此,困境亦如是。事情终究是要自己去解决的,再绝望的时刻都不要放弃,目标看向远方,也许通途就在下方,道路并非只有一条。
游戏中,沉浮通过一个调节阀来实现气/水转换,不吃任何资源,但是吃操作,但好在整个游戏过程不会出现很多操作都要同时进行的地步,玩家可以先让燃气机运行起来,再去控制沉浮,降温工作也可以顺道做,加燃料也可以稍后进行,在经历了一次次解谜后,玩家的操作基本熟悉的情况下,整个过程还是比较行云流水的。
自此,整个游戏的操作套路,基本就已经领教完毕,整个故事推向高潮。
一趟孤独的旅程,追寻的是孤独的相遇
荒芜的巨型机械城、冰原、深海、鲸、夜晚、孤舟,效果最强的就是以为找到了一个些许是伙伴的存在,结果发现一切皆无。这一切都是溢出屏幕的孤独。为了填充这些孤独,要忙碌起来,控制风帆、补充燃料、控制燃烧、下潜寻找资源、打开通路,一切都是为了要给最终的目标,也是为了拜托旅途中那随时侵袭而来的孤独感。
但整个旅途并非只有这些孤独元素,如果只有这些,那么这个游戏就是无比的压抑。
我们沿途会遇到海鸥群、羊群、鱼群,收集来自最终之地的植物等物品也是非孤独的,生机与希望并存,这一切都是在暗示前途虽漫长但并非只有绝望。这些事物一定程度上确实反衬主角的孤独,但也是促成继续寻找伙伴的动力,一切总会有结果的。
当最终爬上灯塔之时一切的谜底揭晓。
——最终结局揭晓(剧透警告)——
最终的鸣笛之后,远处的人烟预示着即将到来的相遇,随后的前行,180°视角的旋转,向右前进转向向左,而向左其实才是本作真正的前进方向。
这一切都是与第一作的角色相向而行,两人最终在这孤独的星球上,以一种极尽孤独的方式相遇。
强烈建议配合游戏进程与本文一同冒险,一定能发现更多。