《蛇之守望者》:中世纪冒险,炼金术士的守望之旅


3楼猫 发布时间:2022-05-05 10:20:41 作者:探游客 Language

本文作者:探游客鉴赏组-东离剑君

《蛇之守望者》这部作品由Team17 Digital团队发行,在此之前,这个发行商的主要针对作品比较杂糅,比如烹饪、战斗或者策略类的游戏。而在《蛇之守望者》,却难能见到了糅合的诸多元素集合,将烹饪、探索、炼金等玩法,放入波澜壮阔的中世纪大时代中去,形成了这样一款风格独特的神秘学作品,玩法相当不错。

《蛇之守望者》:中世纪冒险,炼金术士的守望之旅-第1张

中世纪的经典形象设计

游戏的设计,从形象中就可见端倪,这款游戏中,我们可见和常规的中世纪形象迥然不同的一套西方恐怖体系。首先,我们主角的形象,是中世纪黑死病肆虐下的“瘟疫医生”。作为中世纪内比较经典的一个形象,瘟疫医生的最大标志是长长的鸟嘴面具,在西方的形象中,瘟疫医生代表的是探索,因为这类医生大多并不专业,是业余的行医者,但却成为了这个时期治疗黑死病的主力军。长长的鸟嘴和长檐帽可以隔绝空气中的病毒因子,起到防护的作用。恰如其代表的意义一样,《蛇之守望者》中的瘟疫医生,正是代表了探索的精神内核。

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而开局拉车的爬行鸟类,还有主角死亡之后出现的尸鬼,这些也是中世纪背景下最常见的形象。而游戏中为了展现这样的形象,尸鬼的设计逻辑非常清晰,他们的攻击规则是会攻击一切在他们面前出现的活物,并且会吃下尸体,吃下尸体后会回复血量。

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除了这些之外,在西方的恐怖航海题材中,幽灵船当之无愧的能位居榜首,比如《加勒比海盗》系列电影,不止一次出现了幽灵船的设计。幽灵船能拘束灵魂,让他们永世漂泊海上,比如“黑珍珠”、“飞翔的荷兰人号”等。而《蛇之守望者》中出现的幽灵船,具体的展现为每隔一段时间会带回新鲜的灵魂以提供契约,有点幽灵船和黑奴贸易展现的意味。

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当然,游戏的背景,其实也设计非常不错,开局即有介绍,“蛇之守望者”这个主题的意思并非空穴来风。这个世界是由一只衔尾蛇循环产生的,所以,有人撬开衔尾蛇的嘴破坏平衡,让这个世界变得混乱。衔尾蛇在西方的宗教图腾上是非常经典的一个,衔尾蛇的意味是“自我吞食者”,代表着循环。在炼金术上,衔尾蛇的意思是净化,“万物开始必须终结,所以只要根据天国的规条创造者与及当中的神秘数式,必然能够再生”。所以,破坏与再生,生与死的循环是这个图案最常见的意思。

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炼金:实验与代价的交融

初入游戏,玩家的背包其实是空的,有点沙盒游戏的意味了,所有的道具、素材等,都需要玩家通过探索的方式获得。在地图资源的设计上,这款游戏设计了可再生的资源和不可再生的资源两种,可再生的资源能让玩家在一段时间后返回继续收取。而所有收取的资源,都可以为炼金这样一个游戏中的核心玩法服务,炼金系统在这个游戏中最大的两个特点就是,“实验”与“代价”。

而针对这两个特点,这款游戏设计了非常多的内容,比如,实验需要大家在搜集到相对应的物资后,需要通过类似于鉴定一样的“研究”玩法去分析物品的特性。在材料的探索上,采用了样本式的调查方法,每一个未知物品都需要一定数量的样本,才能研究完物品的特性。

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而“代价”的展现也很好理解,炼金讲究的是等价交换,你需要投入一定数量的材料,才能造出想要的药剂、物品等。并且,游戏中设计了相对应道具的图纸,你需要搜集到相应的图纸,才能进行制造。而烹饪、药剂等方面,这款游戏则设定了摸索生成的方式,即你在进行这些操作的时候,可以不使用图纸,直接上手制作,当然,失败的几率也是很大的。但这也正是开放式游戏玩法的魅力所在,不是吗?

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知识:诡秘之主式的探索内容

在游戏的探索上,除了常规的地图搜寻等之外,这款游戏还加入了一些相对有趣的中世纪设计。知识的重要性,其实在这个游戏中展现良多,游戏中更倾向于让你具备大航海式的开拓、探索精神,而并非偏居一隅的经营养成。所以,游戏设计了探索图鉴,一定数量的某类生物,能获得战利品,可以让你能在旅途的过程中去发现,去获取。

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而除了这个之外,游戏中增加了和RPG式游戏类似的告示亭功能,在这里,你可以看到别人发布的委托,完成这些委托,你可以收获金币。但是这类委托,会随着你研究成功不同的物品之后,不断解锁更多品种的需求。如果你迟迟不进行研究的话,那你能获取的金币数量,会随着委托任务的发布不断减少。

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除了知识之外,我们在探索的过程中,需要有一定的顺序安排,比如,你可以先在下一个地图获得一些助力道具,比如斧头、铁镐等,才能完全解锁上一个地图的所有探索地点。游戏中还贴心地加入了地图传送这样省时的探索助力,你可以直接选择一个解锁地点进行传送。而在很多游戏的探索设计中,我们会看到背包限制的探索道具,在这款游戏中亦是存在这样的设计。玩家的背负上限有承载公斤的设计,你需要注意清理背包中的物品,才能保证在下一个地图的探索中尽可能多地收集单次的资源。而死亡也是这类游戏的探索内容之一,这款游戏中,角色死亡之后,会和Rogue类游戏一样,将物品掉落在原地,你需要重新回到该地捡起你的物品。

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数值设计独特的战斗

从战斗内容上来说,这款游戏的战斗内容有些偏向于沙盒类游戏那样的战斗方式,即你在战斗中,可以通过Hit机制,造成对手的短暂击退效果。游戏中进行战斗的操作比较少,只有“攻击”和“防御”这两个机制,点击一下即可造成攻击,攻击可以对敌人造成伤害,同时也和上面说的那样,会产生一定的击退效果。你要做的,仅仅是躲开对手的攻击及技能,然后找准时机进行反击即可。而游戏中还设计了不少动作类游戏中的“防御”机制,防御的方式类似于格挡,即在对手攻击的时候,可以按下相对应的按键,抵消本次的战斗伤害。

除了这些之外,游戏中的战斗甚至可以采用投掷的方式进行,在战斗中,你可以选择投掷药剂的方式,对敌人造成伤害。投掷的操作机制上,这款游戏选择了类似于FPS游戏那样的点选投掷方式,你在进行投掷的时候,需要先锁定攻击对手,才能投出去,虽有范围展现,但其实效用不大。药剂的效果大多是直接触发的伤害或者治疗效果,而非是间接伤害式的战斗数值。

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同时,这款游戏的战斗中,设计了和沙盒类游戏那样的空手伤害以及携带武器造成的叠加伤害。空手伤害的话,这款游戏并不具备可升级式的增伤效果,也就意味着你空手能造成固定的战斗伤害,和MC中的钢铁史蒂夫那样,一拳一点伤害。而武器的伤害,在这款游戏中的设计相对巧妙,和沙盒类游戏不同,斧子、铁镐等仅能用于收集材料,这款游戏的设计则是任何可以抓取的物品都可以用于战斗。所以,就算是火把这样的照明道具,在这款游戏中都能成为一个战斗的助力,并且,火把也并非很垃圾,能提供额外的点燃伤害。

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花样多的药剂,更多独特的玩法

从游戏的设计上来说,这款游戏有些类似于沙盒游戏,尤其和MC的很多设计都一样。药剂的效果上,也和沙盒游戏中的药水制作有一定的共通之处,比如你可以获取不同的物品特性,投入你的炼金药剂制作中去,这样能获得相当多不同效果的炼金药剂呢。游戏中的药剂效果,有很多比较独特的设计,比如时光类的衰老效果等,能将目标腐化或者变老。还有变形药剂,可以将目标变形,战斗中比较实用。在炼金的效果上,这款游戏设计了清除效果的药剂,或者能抵消的设计,这点上来说,炼金核心的玩法,在这款游戏中的体现非常具体。

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当然,游戏中还有许多独特的玩法,比如烹饪、锻造等玩法,你可以将搜集到的材料进行制造形成高级的补给品等。除了这些之外,游戏的雇佣追随者以及培养追随者的机制比较成熟,你可以通过驯化的方式驯养动物,将他们放在圈里进行喂食,可以圈养收获他们身上的产物。同时游戏中还可以雇佣人类做追随者,能帮助你完成搬运等操作。而且,动物、人类追随者可以进行游荡、跟随等操作,同时,他们的身上,还附带背包格子,可以让你在超载的时候,可以转移自己的物品,减轻负重。

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结语

这款游戏的标签是开放探索,从设计上说,这款游戏的风格更接近沙盒类游戏,游戏中的探索、建造、驯养等不同的玩法,基本上类似沙盒游戏。《蛇之守望者》这款游戏,沙盒探索的方式,配合中世纪神秘学炼金术士的背景,这款游戏的设计非常精巧,值得一试。



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