【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 01:38:23 作者:zhumeng1020 Language

在上一篇文章中,我已經講了本作的看點之一:美少女與劇情(我的galgame記錄——致那些飛翔在無盡蒼藍之上的少女們),那麼在本文中,我想來說一說本作另一個大的看點:Flying Circus,談談我對這個存在在遊戲中的競技項目的一些看法與理解。



注:本文只代表我本人的一些淺薄理解,而且因為我目前還沒有遊玩EX2,所有對於EX2裡面的內容不會再本文中出現。

 

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第0張

剪式飛行

首先,我們來回顧一下FC的規則:

1.    場地佈置在空中,場地為由四個浮標所圍成的邊長為300米的正方體;

2.    出發點的浮標為第一浮標,按順時針依次為第二,第三,第四浮標,一二浮標之間為第一軌道,二三浮標之間為第二浮標,以此類推;

3.    比賽採用一對一的對抗形式,在十分鐘之內獲得分數多的一方勝利;

4.    選手從第一浮標觸發,按順時針沿場地移動;

5.    得分方法為:按順序觸碰浮標,或觸碰對手背部;

6.    每個選手配備一個外場指導員,指導員能夠通過耳麥告知對手位置以及下達指示;

7.    選手可以選擇放棄觸標而抄近道至其他軌道,但抄近道的選手在未與對手進行觸碰或者位置上的重疊之前不能觸標得分;

8.    雙方在第一軌道上不得觸碰對手身體。

以上就是我大致整理出來的劇情中所交代的規則,如果有被我遺漏的也可在評論區裡寫出來。

 

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第1張

空返踢


知道了規則,那麼我們就來開始談談FC 。

我覺得可以將本作中的FC劃分為兩個階段:初始階段以及發展階段,而發展階段又可以被分為兩種趨勢,分別對應著明日香線與美咲線。初始階段與發展階段的分割點是共通線第六幕中乾與真藤選手的那場比賽。在這場比賽之前,所有的比賽都可以被認為是處於初始階段,在這場比賽之後,FC則進入了發展階段。我在前文中也說過,明日香線與美咲線都代表著一種FC的發展趨勢,這兩種趨勢對應的正是我在上面提到的發展階段的兩種趨勢。

 

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第2張

首先來說說初始階段,在初始階段裡面,所有的FC都是比較公式化的:速度型之間的比拼就是競速,或許會有一些纏鬥,但是這些纏鬥的目的也是為了破壞對方的動作來為自己爭取到能夠更快的觸碰到浮標得分的場面;兩個戰鬥型的對手之間就是比誰在戰鬥上的技巧更加的優秀,得分手段也主要是在纏鬥上,觸標得分則是成了重整態勢的手段;全面型之間的戰鬥比較複雜,兩個全面型之間的戰鬥我覺得只能說以彼之長攻其之短,我要是打不過你,但是你跑的比我慢,那我就是速度型,我得分的目標就是擺脫你的纏鬥之後去觸標得分,如果我跑不過你,但是你打不過我,那我得分的關鍵就是如何讓你沒辦法從我的攻勢之中逃離,從而在纏鬥上拿到分數,如果兩方面都比不過對手,那我只能說gg了;如果是非速度型的選手對上速度型,那他比賽的思路就是通過纏鬥來減慢他的速度,從而阻止對手的觸標;非戰鬥型選手對上戰鬥型的話,那麼他的比賽思路就是如何避開纏鬥環節從而去觸標來進行得分。當然以上這些都說的是一般情況下,不排除選手靈光一現打出妙手以弱勝強的局面。

 

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第3張

一方低強勢迴旋搶點,一方抄近道攔截

接下來我來稍微展開說一下作為FC初始階段與發展階段的分割點的這場比賽:夏季大賽決勝局,乾VS真藤。我們也可以在這場比賽中初步瞭解伊莉娜所說的“真正的FC”。

按照上述的套路,乾屬於速度型,真藤屬於偏速度型的全面型,那麼乾這場比賽的思路就應該是如何利用自身的速度優勢以及對於假動作的運用來干擾真藤選手的判斷,從而達到擺脫攔截避免纏鬥的目的。而在比賽中,真藤選手在第二軌道上成功攔截了乾,並且通過觸背連續獲得了兩點分數,這時候乾做出的選擇就和一般的速度型出現了不同,乾通過自身的速度以及對於飛行路徑的選擇,反過來在第二軌道上壓迫了真藤的飛行空間,只能讓真藤放棄在這一軌道上的纏鬥,轉移到下一個軌道上尋找得分的機會。

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第4張

為了避免被明日香的空返踢拉近距離,真藤選手選擇了眼鏡蛇式後接空返踢的連攜技來拉開距離

在這裡或許有人會問,既然無法在纏鬥中得分,那真藤選手為什麼不去選擇觸碰浮標呢?答案其實很簡單,因為他無法搶在乾選手之前觸碰到浮標。這個時候,雖然看起來還是真藤選手佔據著主導地位,而乾只能不停的閃避,但實際上兩人的身份已經發生了調換,獵手的身份已經變成了乾,與其說是真藤選手在追趕著乾,到不如說是真藤選手在躲避乾的壓迫。這個時候的真藤其實已經完全落入了乾的陷阱,他既無法在這種場面之下主動挑起纏鬥嘗試得分,也無法搶先觸碰浮標進行得分。

那麼也許有人又會說,這時候的比分是真藤以一分的優勢領先,那他為什麼不延長第二軌道上的戰鬥拖時間到結束呢?因為以那時的情況來說,雖然真藤選手不能得分,但是乾也沒辦法從真藤的身上拿到分數,但這一切都只是暫時的。那個時候的真藤已經被壓迫到了接近水面的高度,而且始終無法突破乾的封鎖轉移到高位,如果繼續按照這個樣子下去的話,遲早會因為失誤掉落到海中,從而被對手拿到分數,甚至會被連續得分。所以為了避免這種情況的發生,真藤才會在還能夠脫身的時候主動離開第二軌道,抄近道至第三軌道重新佈局,通過放棄一分來為接下來的得分創造機會。

 

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第5張

葵姐的禁手——“聖潔光暈”

這就是所謂的“掌控比賽”,這也是伊莉娜所說的“真正的FC”。其實,像乾與真藤的這場比賽並不是第一次出現,我們會在後面的明日香線中得知,控制比賽這個思路最早出現的是葵老師的“聖潔光暈”,而明日香線中伊莉娜也承認了“聖潔光暈”其實就是鳥籠的前身,但是葵姐的那場比賽也導致了當時的對手退役,這也成了葵姐內心的一個疙瘩,這也是為什麼“聖潔光暈”出現了一次之後葵姐就將其列為禁手不在使用的原因。

 

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第6張

聖潔光暈所衍生出的加速技巧——“音速噴射”

其實單論實力的話我認為真藤和乾是不相上下的,但是由於乾認識到了高度,或者說讓自己處於對手上方這個舉動的重要性,所以才會使得真藤選手最後敗下陣來。至此,FC的初始時期結束,進入了發展時期。

 發展時期的FC也在前進的方向上出現了分歧,這也就是文章開頭所說的明日香線與美咲線所代表的兩種趨勢。

 

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第7張

五芒星突襲

那麼我們就先來說說明日香線做代表的這種趨勢,我願意稱之為FC的技巧發展方向。這條線路中的FC其實更多強調的還是選手的個人實力,在本線中出現的各種招式,如乾的用來操縱比賽的招式“鳥籠”,葵老師的禁手“聖潔光暈”,明日香的“音速噴射”以及“五芒星突襲”,這些招式沒有一定的個人實力都是無法做出來的,特別是在決戰中,為了對抗乾腳上穿的阿格拉薇絲的第二階段,明日香也關掉了自己鞋子的限制器,而關掉限制器之後進行飛行對於選手的實力的要求毫無疑問的是上漲了,這種行為直接拉高了比賽的門檻,至少是職業世界賽的門檻。但這也成為了明日香線之後FC發展的主流。

 

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第8張

阿格拉薇絲第二階段

我在上一篇文章中也有寫道:明日香的主線是匯聚了所有人的力量來守護大家一直以來堅守的FC。而我們所守望的FC,不是單純的Fly,而是FlyingCircus。相較於美咲線而言,明日香線中FC的觀賞性更強,各種招式層出不窮,但這種觀賞性真實伊莉娜口中“真正的FC”所需要捨棄的東西,伊莉娜所說的FC是削弱了比賽的觀賞性,而加大了勝負在其中的比例,只要我在分數上取得了優勢,那麼我要做的事不是如何擴大比分的優勢,而是如何阻止你得分,她的獲勝方式不僅是在比賽中打敗你,還要在你的內心留下陰影,更加殘酷,也更加現實。與其說明日香線中的FC是比賽,我更覺得是一種遊戲,但我也確實更喜歡這一條發展路線上的FC。

 

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第9張

限制器解除,FC進入了新的時代

說完了明日香線所代表的技巧發展方向,我們就來接著說說美咲線所代表的另一種發展方向——戰術發展方向。其實美咲線本篇種並沒有將這種趨勢寫道結尾,目前出現的也只有為了對抗身處在高處的敵人而練就的背面飛行技巧,以及將美咲超近距離作戰上的優勢來完全展現出來的技巧——“狹”。而與明日香線中所提到的“音速噴射”“五芒星突襲”“聖潔光暈”這些招式都不同,“狹”並不是一個招式,而是一種技巧,或者說戰術,與之相近的或許就是“鳥籠”了。

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第10張

陷入“鳥籠”之中的明日香

在戰術發展方向上,削弱了個人實力在比賽中的影響,與其說是拼實力,還不如說是比賽雙方在比拼對於FC的理解與戰術上的應用。這條線路中也是真正能夠發揮出外場指導員這個職位的作用,研究對手的戰術,並想辦法破解,就像是兩個老師傅在比拼中見招拆招一樣。雖然在觀賞性上可能並沒有明日香線中的比賽那樣高,但是這個發展方向卻是不斷地在朝著現實靠近,雖然與伊莉娜所說的“真正的FC”有些不同,但是美咲線的FC確實是最靠近“真正的FC”的。美咲線其實也只是在這個戰術發展方向上起了個頭,真正的戰術滿地開花的場景還沒有實現,不過聽說EX2中的FC以及實現這個宏偉的場面,在這裡也是期待一下下半年EX2的發行了。

 

【Gal遊戲綜合區】淺談蒼彼FC-第11張

“狹”

 

那麼這篇文章到這裡就結束了,等我玩兒過EX2的內容之後可能也會對本文中的一些內容進行更新。

再次聲明一點,本文僅僅是我本人對於FC的一些看法與思考,或不成熟,也有可能對FC有點過度的解讀,但我是真的很喜歡這個競技項目,如果大家覺得我有地方說的不對也可以在評論區中指出來(如果噴我的時候還請麻煩輕點噴嗚嗚嗚)。

在這裡也是希望有朝一日能夠在現實中看見FC的出現甚至是盛行。


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