在上一篇文章中,我已经讲了本作的看点之一:美少女与剧情(我的galgame记录——致那些飞翔在无尽苍蓝之上的少女们),那么在本文中,我想来说一说本作另一个大的看点:Flying Circus,谈谈我对这个存在在游戏中的竞技项目的一些看法与理解。
注:本文只代表我本人的一些浅薄理解,而且因为我目前还没有游玩EX2,所有对于EX2里面的内容不会再本文中出现。
剪式飞行
首先,我们来回顾一下FC的规则:
1. 场地布置在空中,场地为由四个浮标所围成的边长为300米的正方体;
2. 出发点的浮标为第一浮标,按顺时针依次为第二,第三,第四浮标,一二浮标之间为第一轨道,二三浮标之间为第二浮标,以此类推;
3. 比赛采用一对一的对抗形式,在十分钟之内获得分数多的一方胜利;
4. 选手从第一浮标触发,按顺时针沿场地移动;
5. 得分方法为:按顺序触碰浮标,或触碰对手背部;
6. 每个选手配备一个外场指导员,指导员能够通过耳麦告知对手位置以及下达指示;
7. 选手可以选择放弃触标而抄近道至其他轨道,但抄近道的选手在未与对手进行触碰或者位置上的重叠之前不能触标得分;
8. 双方在第一轨道上不得触碰对手身体。
以上就是我大致整理出来的剧情中所交代的规则,如果有被我遗漏的也可在评论区里写出来。
空返踢
知道了规则,那么我们就来开始谈谈FC 。
我觉得可以将本作中的FC划分为两个阶段:初始阶段以及发展阶段,而发展阶段又可以被分为两种趋势,分别对应着明日香线与美咲线。初始阶段与发展阶段的分割点是共通线第六幕中乾与真藤选手的那场比赛。在这场比赛之前,所有的比赛都可以被认为是处于初始阶段,在这场比赛之后,FC则进入了发展阶段。我在前文中也说过,明日香线与美咲线都代表着一种FC的发展趋势,这两种趋势对应的正是我在上面提到的发展阶段的两种趋势。
首先来说说初始阶段,在初始阶段里面,所有的FC都是比较公式化的:速度型之间的比拼就是竞速,或许会有一些缠斗,但是这些缠斗的目的也是为了破坏对方的动作来为自己争取到能够更快的触碰到浮标得分的场面;两个战斗型的对手之间就是比谁在战斗上的技巧更加的优秀,得分手段也主要是在缠斗上,触标得分则是成了重整态势的手段;全面型之间的战斗比较复杂,两个全面型之间的战斗我觉得只能说以彼之长攻其之短,我要是打不过你,但是你跑的比我慢,那我就是速度型,我得分的目标就是摆脱你的缠斗之后去触标得分,如果我跑不过你,但是你打不过我,那我得分的关键就是如何让你没办法从我的攻势之中逃离,从而在缠斗上拿到分数,如果两方面都比不过对手,那我只能说gg了;如果是非速度型的选手对上速度型,那他比赛的思路就是通过缠斗来减慢他的速度,从而阻止对手的触标;非战斗型选手对上战斗型的话,那么他的比赛思路就是如何避开缠斗环节从而去触标来进行得分。当然以上这些都说的是一般情况下,不排除选手灵光一现打出妙手以弱胜强的局面。
一方低强势回旋抢点,一方抄近道拦截
接下来我来稍微展开说一下作为FC初始阶段与发展阶段的分割点的这场比赛:夏季大赛决胜局,乾VS真藤。我们也可以在这场比赛中初步了解伊莉娜所说的“真正的FC”。
按照上述的套路,乾属于速度型,真藤属于偏速度型的全面型,那么乾这场比赛的思路就应该是如何利用自身的速度优势以及对于假动作的运用来干扰真藤选手的判断,从而达到摆脱拦截避免缠斗的目的。而在比赛中,真藤选手在第二轨道上成功拦截了乾,并且通过触背连续获得了两点分数,这时候乾做出的选择就和一般的速度型出现了不同,乾通过自身的速度以及对于飞行路径的选择,反过来在第二轨道上压迫了真藤的飞行空间,只能让真藤放弃在这一轨道上的缠斗,转移到下一个轨道上寻找得分的机会。
为了避免被明日香的空返踢拉近距离,真藤选手选择了眼镜蛇式后接空返踢的连携技来拉开距离
在这里或许有人会问,既然无法在缠斗中得分,那真藤选手为什么不去选择触碰浮标呢?答案其实很简单,因为他无法抢在乾选手之前触碰到浮标。这个时候,虽然看起来还是真藤选手占据着主导地位,而乾只能不停的闪避,但实际上两人的身份已经发生了调换,猎手的身份已经变成了乾,与其说是真藤选手在追赶着乾,到不如说是真藤选手在躲避乾的压迫。这个时候的真藤其实已经完全落入了乾的陷阱,他既无法在这种场面之下主动挑起缠斗尝试得分,也无法抢先触碰浮标进行得分。
那么也许有人又会说,这时候的比分是真藤以一分的优势领先,那他为什么不延长第二轨道上的战斗拖时间到结束呢?因为以那时的情况来说,虽然真藤选手不能得分,但是乾也没办法从真藤的身上拿到分数,但这一切都只是暂时的。那个时候的真藤已经被压迫到了接近水面的高度,而且始终无法突破乾的封锁转移到高位,如果继续按照这个样子下去的话,迟早会因为失误掉落到海中,从而被对手拿到分数,甚至会被连续得分。所以为了避免这种情况的发生,真藤才会在还能够脱身的时候主动离开第二轨道,抄近道至第三轨道重新布局,通过放弃一分来为接下来的得分创造机会。
葵姐的禁手——“圣洁光晕”
这就是所谓的“掌控比赛”,这也是伊莉娜所说的“真正的FC”。其实,像乾与真藤的这场比赛并不是第一次出现,我们会在后面的明日香线中得知,控制比赛这个思路最早出现的是葵老师的“圣洁光晕”,而明日香线中伊莉娜也承认了“圣洁光晕”其实就是鸟笼的前身,但是葵姐的那场比赛也导致了当时的对手退役,这也成了葵姐内心的一个疙瘩,这也是为什么“圣洁光晕”出现了一次之后葵姐就将其列为禁手不在使用的原因。
圣洁光晕所衍生出的加速技巧——“音速喷射”
其实单论实力的话我认为真藤和乾是不相上下的,但是由于乾认识到了高度,或者说让自己处于对手上方这个举动的重要性,所以才会使得真藤选手最后败下阵来。至此,FC的初始时期结束,进入了发展时期。
发展时期的FC也在前进的方向上出现了分歧,这也就是文章开头所说的明日香线与美咲线所代表的两种趋势。
五芒星突袭
那么我们就先来说说明日香线做代表的这种趋势,我愿意称之为FC的技巧发展方向。这条线路中的FC其实更多强调的还是选手的个人实力,在本线中出现的各种招式,如乾的用来操纵比赛的招式“鸟笼”,葵老师的禁手“圣洁光晕”,明日香的“音速喷射”以及“五芒星突袭”,这些招式没有一定的个人实力都是无法做出来的,特别是在决战中,为了对抗乾脚上穿的阿格拉薇丝的第二阶段,明日香也关掉了自己鞋子的限制器,而关掉限制器之后进行飞行对于选手的实力的要求毫无疑问的是上涨了,这种行为直接拉高了比赛的门槛,至少是职业世界赛的门槛。但这也成为了明日香线之后FC发展的主流。
阿格拉薇丝第二阶段
我在上一篇文章中也有写道:明日香的主线是汇聚了所有人的力量来守护大家一直以来坚守的FC。而我们所守望的FC,不是单纯的Fly,而是FlyingCircus。相较于美咲线而言,明日香线中FC的观赏性更强,各种招式层出不穷,但这种观赏性真实伊莉娜口中“真正的FC”所需要舍弃的东西,伊莉娜所说的FC是削弱了比赛的观赏性,而加大了胜负在其中的比例,只要我在分数上取得了优势,那么我要做的事不是如何扩大比分的优势,而是如何阻止你得分,她的获胜方式不仅是在比赛中打败你,还要在你的内心留下阴影,更加残酷,也更加现实。与其说明日香线中的FC是比赛,我更觉得是一种游戏,但我也确实更喜欢这一条发展路线上的FC。
限制器解除,FC进入了新的时代
说完了明日香线所代表的技巧发展方向,我们就来接着说说美咲线所代表的另一种发展方向——战术发展方向。其实美咲线本篇种并没有将这种趋势写道结尾,目前出现的也只有为了对抗身处在高处的敌人而练就的背面飞行技巧,以及将美咲超近距离作战上的优势来完全展现出来的技巧——“狭”。而与明日香线中所提到的“音速喷射”“五芒星突袭”“圣洁光晕”这些招式都不同,“狭”并不是一个招式,而是一种技巧,或者说战术,与之相近的或许就是“鸟笼”了。
陷入“鸟笼”之中的明日香
在战术发展方向上,削弱了个人实力在比赛中的影响,与其说是拼实力,还不如说是比赛双方在比拼对于FC的理解与战术上的应用。这条线路中也是真正能够发挥出外场指导员这个职位的作用,研究对手的战术,并想办法破解,就像是两个老师傅在比拼中见招拆招一样。虽然在观赏性上可能并没有明日香线中的比赛那样高,但是这个发展方向却是不断地在朝着现实靠近,虽然与伊莉娜所说的“真正的FC”有些不同,但是美咲线的FC确实是最靠近“真正的FC”的。美咲线其实也只是在这个战术发展方向上起了个头,真正的战术满地开花的场景还没有实现,不过听说EX2中的FC以及实现这个宏伟的场面,在这里也是期待一下下半年EX2的发行了。
“狭”
那么这篇文章到这里就结束了,等我玩儿过EX2的内容之后可能也会对本文中的一些内容进行更新。
再次声明一点,本文仅仅是我本人对于FC的一些看法与思考,或不成熟,也有可能对FC有点过度的解读,但我是真的很喜欢这个竞技项目,如果大家觉得我有地方说的不对也可以在评论区中指出来(如果喷我的时候还请麻烦轻点喷呜呜呜)。
在这里也是希望有朝一日能够在现实中看见FC的出现甚至是盛行。