個人對遊戲的建議|魂


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 10:01:44 作者:凡人芷陽 Language

我玩過一夢江湖,玩過逆水寒,玩過天刀,個人因為喜歡自由武俠遊戲,才去熱愛的,只到看到網上議論紛紛,才發現魂這遊戲,剛開始以為是什麼不良遊戲,後來才瞭解,針對玩家做的一款遊戲,遊戲雖好,建議不少。個人對這遊戲最客觀的建議,希望官方能看看。

1:主打自由,就得客觀的總結遊戲得多自由?比如一個小村莊,npc村長就會發布任務等,還有好感度,也對玩家語氣不同,發佈任務難度不同,還有什麼隱藏任務之類的等等。
2:不氪金,不要說不氪金,玩家還是想氪錢的,遊戲製作方還是可以賺賺錢從哪些方面賺?從遊戲外觀衣服坐騎,還可以從玩家之間的交易扣錢利潤等,對於一款遊戲沒有氪金,完完全全就是一款死遊戲,遊戲不氪金官方不收錢,服務器拿什麼提供?這是一個重點。
3:不肝,遊戲不能不肝,缺少肝完完全全對玩家沒有動力,遊戲雖然說要肝,但不能過度強度肝,遊戲還是要肝的,就像是內卷,玩家之間的內卷才有一個攀比度,才會讓玩家對遊戲更加熱愛,想超越其他更強的玩家,
4:機制,一個遊戲機制不能少,少了這個就少了一半樂趣,機制能是規矩,但規矩不是機制,什麼為機制,一個實力劃分,劃分不是做成等級,我認為等級不重要,重要的是劃分,比如武者,武師,大武師,這種劃分,想達到這個必須要完成什麼條件之內,比如打pk打贏多少次,或連贏多少次,稱號一次比一次難,才能取得武者稱號等,那有人就會說了,那這稱號有什麼用呢?不就是一個炫耀用的嗎。不,這種稱號得加一點功能進去,比如說一種境界的碾壓,比如說武者的打那種入門的,有一種傷害加成buff等。
5:日常,要想好什麼才是日常,日常日常,每日常做才是日常,這個我希望官方會做出更好的日常,天刀,一夢那些日常也不太行。
6:玩法,我認為玩法可以加多,但不一定每天同樣的玩法,或者一週一換,
7:地圖,地圖一定要多不一定一個地圖要非常大,希望把春夏秋冬季節加進去。還有白天晝夜加進去,沒有天氣,那這是個什麼自由遊戲,地圖可以搞傳送點,當然你要分安全區和不安全區,畢竟江湖還是存在打打殺殺。但是有的人就會說打打殺殺,為什麼要分個安全區和安全區?因為這是對新人的友好啊,不對新人進行保護,那麼肯定會被棄遊的,免得有一些人神經堵新手村進行屠殺。參考一夢江湖個人就不想多說了,新手村被殺的太多了。
8:現實,遊戲我認為可以做一點,現實一點。遊戲裡面可以加一些氪金的東西進去,比如遊戲裡面宗派掌門他們招收弟子發放銀子之類的等等的。我所說的中派掌門是指遊戲裡的土豪,因為玩遊戲都會在裡面玩,比如說一個人創建一個幫派,那他需要保護啊,他可以招打手啊,招殺手啊之類的等等,而且是有求償的不是免費,這樣玩家又可以從遊戲中搬磚,又可以得到快樂。
9:建議目前就這麼多,其實建議還有非常多的,只是時間有限,希望官方能看一看,吸取一下經驗,吸取一下前面武俠遊戲犯的錯誤。個人希望能得到個測試資格,對遊戲進行一個完整的測驗,提出一個最完整的總結。
                                         飛鴿傳書:致官方
                                          江湖人士:小四(手動狗頭)👀

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