1:主打自由,就得客观的总结游戏得多自由?比如一个小村庄,npc村长就会发布任务等,还有好感度,也对玩家语气不同,发布任务难度不同,还有什么隐藏任务之类的等等。
2:不氪金,不要说不氪金,玩家还是想氪钱的,游戏制作方还是可以赚赚钱从哪些方面赚?从游戏外观衣服坐骑,还可以从玩家之间的交易扣钱利润等,对于一款游戏没有氪金,完完全全就是一款死游戏,游戏不氪金官方不收钱,服务器拿什么提供?这是一个重点。
3:不肝,游戏不能不肝,缺少肝完完全全对玩家没有动力,游戏虽然说要肝,但不能过度强度肝,游戏还是要肝的,就像是内卷,玩家之间的内卷才有一个攀比度,才会让玩家对游戏更加热爱,想超越其他更强的玩家,
4:机制,一个游戏机制不能少,少了这个就少了一半乐趣,机制能是规矩,但规矩不是机制,什么为机制,一个实力划分,划分不是做成等级,我认为等级不重要,重要的是划分,比如武者,武师,大武师,这种划分,想达到这个必须要完成什么条件之内,比如打pk打赢多少次,或连赢多少次,称号一次比一次难,才能取得武者称号等,那有人就会说了,那这称号有什么用呢?不就是一个炫耀用的吗。不,这种称号得加一点功能进去,比如说一种境界的碾压,比如说武者的打那种入门的,有一种伤害加成buff等。
5:日常,要想好什么才是日常,日常日常,每日常做才是日常,这个我希望官方会做出更好的日常,天刀,一梦那些日常也不太行。
6:玩法,我认为玩法可以加多,但不一定每天同样的玩法,或者一周一换,
7:地图,地图一定要多不一定一个地图要非常大,希望把春夏秋冬季节加进去。还有白天昼夜加进去,没有天气,那这是个什么自由游戏,地图可以搞传送点,当然你要分安全区和不安全区,毕竟江湖还是存在打打杀杀。但是有的人就会说打打杀杀,为什么要分个安全区和安全区?因为这是对新人的友好啊,不对新人进行保护,那么肯定会被弃游的,免得有一些人神经堵新手村进行屠杀。参考一梦江湖个人就不想多说了,新手村被杀的太多了。
8:现实,游戏我认为可以做一点,现实一点。游戏里面可以加一些氪金的东西进去,比如游戏里面宗派掌门他们招收弟子发放银子之类的等等的。我所说的中派掌门是指游戏里的土豪,因为玩游戏都会在里面玩,比如说一个人创建一个帮派,那他需要保护啊,他可以招打手啊,招杀手啊之类的等等,而且是有求偿的不是免费,这样玩家又可以从游戏中搬砖,又可以得到快乐。
9:建议目前就这么多,其实建议还有非常多的,只是时间有限,希望官方能看一看,吸取一下经验,吸取一下前面武侠游戏犯的错误。个人希望能得到个测试资格,对游戏进行一个完整的测验,提出一个最完整的总结。
飞鸽传书:致官方
江湖人士:小四(手动狗头)👀