提到武俠遊戲,很多玩家第一時間可能想到的就是《活俠傳》《古龍風雲錄》《下一站江湖2》等武俠題材遊戲。但是在十幾年前仙俠遊戲盛行的那個年代,有一款武俠遊戲《天下霸圖》橫空出世,門派經營+弟子養成+門派大戰,在十幾年前能把這些元素柔和在一起,它的理念還是很超前的。
江湖錄這款遊戲的定位就是天下霸圖的精神續作,很多老玩家玩過可能已經感覺出來了,從門派經營到弟子養成,整體的大框架非常的像。不過,江湖錄還是跳出框架,達到了取其精華去其糟粕。
不一樣的江湖體驗——經營門派
不同於其它的武俠RPG遊戲,江湖錄裡沒有主角,或者說人人都是主角。門派創建之後,只要你願意,可以把掌門的位置傳給每一個弟子。遊戲的日常任務非常多,開始容易讓人感覺可能很肝。除了主線並沒有什麼其它引導,體驗了幾小時之後,我發現,這是一個刷子游戲啊。雖然有建造功能,但是,這些功能基本上就是為了你能更好的刷刷刷而準備的。弟子可以派遣做任務,練功房可以提升實力,商店可以買資源,還有數不清的隨機時間可以解鎖聲望,而這一切都是為了刷裝備材料而準備的。之後可以拿著材料和各大門派來個PY交易,或者屯著給門下弟子使用。總之,掌門不是那麼好當的啊。
隨口就能叫出的——武林絕學
現在市面上的武俠遊戲,多多少少都帶點仙氣,整個江湖味道就不是那麼的重。而江湖錄的各種武學招式,讓我想到了霹靂布袋戲,出招前先喊一句招式名稱,那氣勢就出來了。小時候經常這樣玩,甚至我在體驗遊戲的過程重,放技能還偶爾會去唸一句“吃我太祖刀法”之類的,彷佛我控制的小人就是我,我就在這個江湖裡。
正邪交鋒誰能稱霸武林——門派交互
在江湖錄中,你想安安穩穩的發展是不可能的,正邪中立,你總得選一個。在度過前面的新手期(5年時間),就會進入正邪爭霸,你不打人,別人打你啊。所以5年內,儘可能的提升自己的實力,不然只能當別人馬嘍(附屬)了。如果你膽子大點,還可以去別的門派偷東西,運氣好,一夜暴富都有可能,但是還是穩紮穩打的比較好,和更大門派搞好關係,沒事送送禮,挖點牆角,江湖裡都是人情事故啊,實力不強的時候該慫就慫。今天你看我不起,明天我讓你高攀不起。實力強大後,還不是你說的算。
最後說下畫面,江湖錄水墨風格的畫風看著非常舒服,反正比活俠傳看著順眼。
門派經營模擬+弟子養成+正邪爭霸,整體玩下來
感覺還是值得一玩的,並且現在價格也很合適,首發85折,47.6
喜歡武俠遊戲的,不妨來試試。