提到武侠游戏,很多玩家第一时间可能想到的就是《活侠传》《古龙风云录》《下一站江湖2》等武侠题材游戏。但是在十几年前仙侠游戏盛行的那个年代,有一款武侠游戏《天下霸图》横空出世,门派经营+弟子养成+门派大战,在十几年前能把这些元素柔和在一起,它的理念还是很超前的。
江湖录这款游戏的定位就是天下霸图的精神续作,很多老玩家玩过可能已经感觉出来了,从门派经营到弟子养成,整体的大框架非常的像。不过,江湖录还是跳出框架,达到了取其精华去其糟粕。
不一样的江湖体验——经营门派
不同于其它的武侠RPG游戏,江湖录里没有主角,或者说人人都是主角。门派创建之后,只要你愿意,可以把掌门的位置传给每一个弟子。游戏的日常任务非常多,开始容易让人感觉可能很肝。除了主线并没有什么其它引导,体验了几小时之后,我发现,这是一个刷子游戏啊。虽然有建造功能,但是,这些功能基本上就是为了你能更好的刷刷刷而准备的。弟子可以派遣做任务,练功房可以提升实力,商店可以买资源,还有数不清的随机时间可以解锁声望,而这一切都是为了刷装备材料而准备的。之后可以拿着材料和各大门派来个PY交易,或者屯着给门下弟子使用。总之,掌门不是那么好当的啊。
随口就能叫出的——武林绝学
现在市面上的武侠游戏,多多少少都带点仙气,整个江湖味道就不是那么的重。而江湖录的各种武学招式,让我想到了霹雳布袋戏,出招前先喊一句招式名称,那气势就出来了。小时候经常这样玩,甚至我在体验游戏的过程重,放技能还偶尔会去念一句“吃我太祖刀法”之类的,彷佛我控制的小人就是我,我就在这个江湖里。
正邪交锋谁能称霸武林——门派交互
在江湖录中,你想安安稳稳的发展是不可能的,正邪中立,你总得选一个。在度过前面的新手期(5年时间),就会进入正邪争霸,你不打人,别人打你啊。所以5年内,尽可能的提升自己的实力,不然只能当别人马喽(附属)了。如果你胆子大点,还可以去别的门派偷东西,运气好,一夜暴富都有可能,但是还是稳扎稳打的比较好,和更大门派搞好关系,没事送送礼,挖点墙角,江湖里都是人情事故啊,实力不强的时候该怂就怂。今天你看我不起,明天我让你高攀不起。实力强大后,还不是你说的算。
最后说下画面,江湖录水墨风格的画风看着非常舒服,反正比活侠传看着顺眼。
门派经营模拟+弟子养成+正邪争霸,整体玩下来
感觉还是值得一玩的,并且现在价格也很合适,首发85折,47.6
喜欢武侠游戏的,不妨来试试。