距离命运2新资料片-THE FINAL SHAPE(终焉之形)还有不到一个月的时间,官方最近开放了很多新活动和往期资料片游玩资格鼓励新老玩家入坑、回坑备战年七,想借这个空挡来聊聊命运的社交系统,老玩家可以在评论区聊聊自己的看法,路人也可以看看这个游戏适不适合自己。
新资料片解锁时间
命运2是个什么样的游戏呢?
这是一款由制Bungie工作室制作的太空科幻题材的多人在线第一人称射击游戏。命运2的玩法介于传统FPS与刷宝类TPS/FPS之间,通过挑战各种关卡中强大的敌人来获取装备,扩充自己的武器库。
面对遗忘
游戏侧重挑战玩家的射击技巧、装备与技能的搭配、反应能力、与队友沟通的能力以及相互配合度,鼓励玩家通过上述能力来攻克游戏中需要合作的大型副本。
当然游戏中也有大量优质的单人战役和PVP的部分供独狼玩家游玩,不擅长社交的玩家也能在这个游戏找到自己的一片天地。
新敌人
糟糕的新手引导
命运2前期的引导都是以任务为驱动的,但任务中的内容与玩家熟悉游戏中的操作和系统相关的是一点都没有,基本就介绍一些游戏中的故事背景、剧情、任务流程之类的。唯一称的上引导的也只有任务在地图上高亮显示和守护者等级系统。
任务在地图上高亮显示(绿色标)
守护者等级
守护者等级系统系统是在最近一年更新的系统,他把玩家需要尝试学会的内容、需要的技能、可挑战的目标划分为11个等级,玩家的理解会随守护者等级提升得到提高,但这里的守护者等级不能与一个玩家的理解划等号,守护者等级是成长的手段而不是目的。
前面我提到了命运2前期的引导都是以任务为驱动的,那让我们来看看任务界面长什么样子。
让新玩家摸不到头脑的任务界面
可以看到任务界面基本是灾难级别,十分混乱,比较好的是后来棒鸡将任务主界面分好了大类,哪些类型的任务优先做,哪些可以先不做更加明显了。
主界面(以前是没这个界面的)
从左到右的顺序基本就是这些任务的优先级了,从左到右依次是新手剧情任务、资料片主线战役、赛季剧情、异域装备任务。
但还是我前面提到的。
命运2前期的引导都是以任务为驱动的,但任务中的内容与玩家熟悉游戏中的操作和系统相关的是一点都没有,基本就介绍一些游戏中的故事背景、剧情、任务流程之类的。
于是在这种情况下,我们国内的命运2攻略社区诞生了。
在b站、小黑盒的命运2社区板块有大量的优质攻略作者,如 Sayalarry 、 李红石LeoR 等。
10w粉丝量干着百万粉丝量的活
从入门到进阶的各种攻略都可以在社区找到,通过自学提升游戏理解和技巧也是游戏体验重要的一环。
如果是一些实战中比较细节的问题可以在小黑盒发帖求助,就像在学校一样不懂啥就问。还是会有很多玩家为你解答的。你也可以在这里分享游戏中的收获、新的理解,认识新朋友。
你可以在社区发现各种各样的帖子
当然新玩家的涌入导致帖子整体质量下滑也是肉眼可见,情绪化的挂人贴、答非所问、讨论变为争吵也是变得常见。
为什么我们需要小团体呢?
无论是在现实生活中还是网络上,小团体大多都是一个贬义词,觉得小团体是孤立他人、有共同利益的一群人,但在命运2这个游戏里一点也没错。
新玩家入坑无论怎么样最终都会接触到要与人合作的高难副本,但是你在网络上组野车(和陌生人组队)一定要有足够的实力,但如果你不实战总结经验,你怎么可能会打这个副本呢?组野车的人一定会追求效率,不想浪费时间。这种情况就有点像我要找一份实习的工作,但是要求要有实习的经历。这种恶性循环正是劝退许多独狼玩家的一大原因。
高难副本
所以,我们需要小团体。
无论是在现实生活中还是网络上,小团体大多都是一个贬义词,觉得小团体是孤立他人、有共同利益的一群人,但在命运2这个游戏里一点也没错。
这里的小团体不是指50人、100人的那种公会,是指不超过15个人,能够在固定时间点一起上线游戏、有固定qq或者微信群交流的小群体,就算是一个超过300人的公会也会有无数小团体的诞生。
游戏场景
当你融入了一个小团体后,你可以和大佬或者同水平的其他人组队下本,大家不会因为几次团灭就散车,且都是有话直说的类型,直接指出你的错误,你会有更多的试错成本。相应的,作为初学者的新手玩家更应该给予团队反馈,哪里不懂,哪里不会,得到了什么信息都该告诉团队。所以说这个游戏根本没什么太难的,最难永远是沟通能力和团队协作能力。
世界顶级公会Echo 开荒11小时通过最后一愿(机制瑞文)
我们还要回到这句话。
无论是在现实生活中还是网络上,小团体大多都是一个贬义词,觉得小团体是孤立他人、有共同利益的一群人,但在命运2这个游戏里一点也没错。
写到这里,我脑袋中突然闪过最近网络上频繁出现的四个字-“情绪价值”,这四个字就是小团体的共同利益。
情绪价值
站在小团体的视角,带新人下本、开教学车把新人教会带来的成就感,有新朋友一起玩等这些都是积极的情绪体验(情绪收益),而新人过慢的反应、频繁出错拉长教学时间、双方不耐烦这些都是消极的情绪体验,而小团体要收获的就是这部分差值(正值)。
站在新人的视角,交到新朋友、加入新团队、学会下本的技巧、解锁新武器都是积极的情绪体验(情绪收益),而遭到指导者的压力、学习沟通中的困难、自我怀疑都是消极的情绪体验。如果双方有一方是负值,基本上新人是很难融入团队的(可能这就是一种孤立)。
所以对新人来说,你是否能融入小团体更多是取决于双方的情绪成本,因为情绪收益更多是可预测的,而新人和团队双方的性格和处事风格都是不一样的,情绪成本是预测不了的。
写在最后
本人虽然游戏时长只有2100小时,但是一个正常玩家必经之路基本都走过了,换过两次公会,也参加过两次dayone,拥有一定的PVP时长,如果你是一个刚入坑的玩家或者回归玩家,希望这篇文章能给你带来些小帮助。