我們都知道,新賽季有很多的增加“傷害加成”這部分的物件,比如芯片和部件
但是實際上這些部件的加成並非都為一種類型
我將它們簡單分為“加算”和“乘算”兩部分
加算:四個紅色芯片的主詞條(升級)效果
乘算:機甲的傷害加成,傷害加成部件,爆發,狂熱,協奏芯片副詞條(精煉)效果
具體公式:
(1+加算1+加算2+......)*(乘算1+乘算2+......)=結果(這個結果保留到兩位小數)=(或≈)傷害加成面板數據+1
接下來是相關的計算:

十級英雄+雙十紅芯片+閃回機甲=(1+0.55+0.55)*1.2=2.52=1.52+1




如協奏加傷害為加算類型則最大為(1+0.55+0.45)*1.2=2.4<1.49+1,與圖不符
(畢竟十層的圖太難搞了,這個協奏純純搞笑的)

白鋼機甲+單十紅芯片+精煉八狂熱(十層疊滿)=(1+0.55)*(1.2+0.34)=2.387≈1.39+1(向上取整)


爆發嘭嘭=(1+0.55)*(1+0.19)=1.8445≈1+0.84(向下取整)
另:越戰越勇部件(命中敵人加層數傷害)似乎也會有傷害加成的變化,具體有待測試
(這是我自命名,因為和新出的越戰越勇因子有類似)
說句題外話,知道這東西之後能應用的方式很多
比如光傷害加成方面英雄和霸者的大小問題
設額外的乘算傷害加成部分為x(以下計算默認全十級芯片)
則有2.1✖️(1+x)≥1.55✖️(1.41+x)
解得

其他的芯片如果你樂意算也可以套這個公式計算