關於新賽季“傷害加成”屬性的機制解釋|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 09:40:30 作者:xuzj3 Language

內容就如題目所言
我們都知道,新賽季有很多的增加“傷害加成”這部分的物件,比如芯片和部件
但是實際上這些部件的加成並非都為一種類型
我將它們簡單分為“加算”和“乘算”兩部分
加算:四個紅色芯片的主詞條(升級)效果

乘算:機甲的傷害加成,傷害加成部件,爆發,狂熱,協奏芯片副詞條(精煉)效果
具體公式:
(1+加算1+加算2+......)*(乘算1+乘算2+......)=結果(這個結果保留到兩位小數)=(或≈)傷害加成面板數據+1
接下來是相關的計算:
關於新賽季“傷害加成”屬性的機制解釋|元氣騎士 - 第1張
十級英雄+雙十紅芯片+閃回機甲=(1+0.55+0.55)*1.2=2.52=1.52+1

關於新賽季“傷害加成”屬性的機制解釋|元氣騎士 - 第2張十級霸者+單十紅芯片+閃回機甲=(1+0.55)*(1.2+0.41)=2.4955≈1.5+1(向上取整)

關於新賽季“傷害加成”屬性的機制解釋|元氣騎士 - 第3張十級英雄+雙十紅芯片+閃回機甲+五級傷害加成部件=(1+0.55+0.55)*(1.2+0.35)=3.255≈2.26+1

關於新賽季“傷害加成”屬性的機制解釋|元氣騎士 - 第4張
關於新賽季“傷害加成”屬性的機制解釋|元氣騎士 - 第5張精煉七協奏(十層)+爆裂機甲+十級紅芯片=(1+0.55)*(1.2+0.45)=2.5575
如協奏加傷害為加算類型則最大為(1+0.55+0.45)*1.2=2.4<1.49+1,與圖不符
(畢竟十層的圖太難搞了,這個協奏純純搞笑的)

關於新賽季“傷害加成”屬性的機制解釋|元氣騎士 - 第6張
白鋼機甲+單十紅芯片+精煉八狂熱(十層疊滿)=(1+0.55)*(1.2+0.34)=2.387≈1.39+1(向上取整)

關於新賽季“傷害加成”屬性的機制解釋|元氣騎士 - 第7張
關於新賽季“傷害加成”屬性的機制解釋|元氣騎士 - 第8張

爆發嘭嘭=(1+0.55)*(1+0.19)=1.8445≈1+0.84(向下取整)

另:越戰越勇部件(命中敵人加層數傷害)似乎也會有傷害加成的變化,具體有待測試
(這是我自命名,因為和新出的越戰越勇因子有類似)
說句題外話,知道這東西之後能應用的方式很多
比如光傷害加成方面英雄和霸者的大小問題
設額外的乘算傷害加成部分為x(以下計算默認全十級芯片)
則有2.1✖️(1+x)≥1.55✖️(1.41+x)
解得關於新賽季“傷害加成”屬性的機制解釋|元氣騎士 - 第9張這個數字約等於16%,也就是說英雄在額外的乘算傷害加成大於16%時候便是全面超越霸者,一個機甲的額外乘算傷害加成都有20%(120%-1)所以如果紅芯片等級足夠,英雄全面優於霸者
其他的芯片如果你樂意算也可以套這個公式計算

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