我们都知道,新赛季有很多的增加“伤害加成”这部分的物件,比如芯片和部件
但是实际上这些部件的加成并非都为一种类型
我将它们简单分为“加算”和“乘算”两部分
加算:四个红色芯片的主词条(升级)效果
乘算:机甲的伤害加成,伤害加成部件,爆发,狂热,协奏芯片副词条(精炼)效果
具体公式:
(1+加算1+加算2+......)*(乘算1+乘算2+......)=结果(这个结果保留到两位小数)=(或≈)伤害加成面板数据+1
接下来是相关的计算:
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十级英雄+双十红芯片+闪回机甲=(1+0.55+0.55)*1.2=2.52=1.52+1
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如协奏加伤害为加算类型则最大为(1+0.55+0.45)*1.2=2.4<1.49+1,与图不符
(毕竟十层的图太难搞了,这个协奏纯纯搞笑的)
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白钢机甲+单十红芯片+精炼八狂热(十层叠满)=(1+0.55)*(1.2+0.34)=2.387≈1.39+1(向上取整)
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爆发嘭嘭=(1+0.55)*(1+0.19)=1.8445≈1+0.84(向下取整)
另:越战越勇部件(命中敌人加层数伤害)似乎也会有伤害加成的变化,具体有待测试
(这是我自命名,因为和新出的越战越勇因子有类似)
说句题外话,知道这东西之后能应用的方式很多
比如光伤害加成方面英雄和霸者的大小问题
设额外的乘算伤害加成部分为x(以下计算默认全十级芯片)
则有2.1✖️(1+x)≥1.55✖️(1.41+x)
解得
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其他的芯片如果你乐意算也可以套这个公式计算