這幾天在玩theFinals第三賽季時有所啟發,並結合自己之前玩鬥陣特攻,永劫無間等網遊的經驗,得出了一些關於優化卡拉彼丘排位機制的暢想,就是不知道合不合適
1.積分制
記得之前座談會說好像是7月排位改版,全部改成積分制並清除隱藏分,這個我只能說早都該改了拖到現在才改是真有夠傻的,加星制本身我都覺得是最愚蠢最反玩家的排位機制,簡單的勝敗計算根本不適合團隊合作對抗競技遊戲,但是既然改成積分制了就必然要涉及到具體積分的結算,但是如果是以狗卡現在這逆天的表現分計算我只能說你改了也是白改
那麼關於細化表現分的計算我覺得應該要分為不同職業表現分得分計算不同,比如c位表現分計算應更偏向於擊殺數得分,輔助位表現分計算應更偏向於安包救人助攻等得分,得分重心應該是不同的
還有一些通用的關鍵分計算,比如殘局1v1,1v2,能夠拿下關鍵勝場者應該得到額外更多的表現分獎勵,也可以是五殺,全場傷害最高等全場突出表現額外加分,也可以像永劫無間那樣搞一個局內成就係統,結算時按每個局內成就額外加分
2.按kd/場均匹配
聽說theFinals是按照這樣來匹配的,我體感還是不錯的,剛開始匹配的隊友可能牛馬蛇神一些,打了幾把到後面匹配的隊友就穩定了,基本每把最少都是吃到雞屁股,能夠在一個亞服,包括東南亞日韓等地區各種玩家做到這種匹配穩定度,我覺得還是可以借鑑一下的,或者說本來不就應該是直接按這種方法匹配實力相近的隊友和對手嗎 學農搞什麼elo
當然如果是狗卡的話,這個匹配看的場均kd不同職業也應該是不一樣,的比如250左右的輔助位應該匹配是300左右的c位
3.預設陣容匹配
可以像鬥陣特攻的ct奶那樣搞一個預設匹配陣容,在匹配前選擇你要用的是決鬥位(明貓蝴蝶緋莎白墨)還是控場位(小畫家熊)壓制位(心夏香奈美奧黛麗)輔助位(星繪,辣味,新角色)
這樣能夠有效避免抽象陣容以及搞不清對內實力,出現明墊底星繪第一的尷尬局面,能夠讓每個玩家更明確自己的職責和做好心理準備
4.只加分不扣分
眾所周知,卡拉比丘的挫敗感很大一部分都是來自sb隊友以及輸輸贏贏反覆仰臥起坐,但是如果改成本局失敗不扣分,少加分,那麼即使失敗也能很大程度減少挫敗感,甚至能夠讓比賽直接回歸遊戲快樂的本質,想怎麼玩怎麼整活 m都可以,配合好贏了互相gg,輸了也不氣餒大不了下一把再戰,極大減少壓力隊友的現象,比如“能贏也不帶你們贏,因為你們根本不配贏”這種話😃
雖然這樣可能會導致段位沒有含金量什麼的問題,但是我感覺你遊都搞elo堆場次就能上了,好像也沒多大區別(可以夸克或者超弦以上再搞失敗扣分懲罰) 反正我是覺得一個二次元競技遊戲也沒必要主打一個硬核,市面上比你硬核激烈的fps遊戲不多的是,閒了來卡拉彼丘快快樂樂玩大家都高興不好嗎
目前就想到了這麼多,最後再吐槽一下定級賽,byd第三賽季打了個電子,第四賽季定了個鉑金,懶得打打夠15把就玩推車去了,結果第五賽季直接給我定到黃金去了,好好好我這賽季還是打夠15把就不打,那下賽季是不是就給我定到白銀去了😃
至於為什麼懶得打,一是elo他是真給我匹配黃金白銀段的,黃金水多深都知道,我反正是真沒力氣衝了,二是賽季獎勵就那點噴漆勳章儍篦才給你當黑奴呢
偏離正題了,想說的是要麼你給我定級到歷史最高段位的最低層,要麼你就讓什麼段位的人待在段位去(byd我黃金時也沒這麼唐啊)
策劃你不會覺得從新開始打排位享受elo真的很好玩吧?😄