这几天在玩theFinals第三赛季时有所启发,并结合自己之前玩守望先锋,永劫无间等网游的经验,得出了一些关于优化卡拉彼丘排位机制的畅想,就是不知道合不合适
1.积分制
记得之前座谈会说好像是7月排位改版,全部改成积分制并清除隐藏分,这个我只能说早都该改了拖到现在才改是真有够傻的,加星制本身我都觉得是最愚蠢最反玩家的排位机制,简单的胜败计算根本不适合团队合作对抗竞技游戏,但是既然改成积分制了就必然要涉及到具体积分的结算,但是如果是以狗卡现在这逆天的表现分计算我只能说你改了也是白改
那么关于细化表现分的计算我觉得应该要分为不同职业表现分得分计算不同,比如c位表现分计算应更偏向于击杀数得分,辅助位表现分计算应更偏向于安包救人助攻等得分,得分重心应该是不同的
还有一些通用的关键分计算,比如残局1v1,1v2,能够拿下关键胜场者应该得到额外更多的表现分奖励,也可以是五杀,全场伤害最高等全场突出表现额外加分,也可以像永劫无间那样搞一个局内成就系统,结算时按每个局内成就额外加分
2.按kd/场均匹配
听说theFinals是按照这样来匹配的,我体感还是不错的,刚开始匹配的队友可能牛马蛇神一些,打了几把到后面匹配的队友就稳定了,基本每把最少都是吃到鸡屁股,能够在一个亚服,包括东南亚日韩等地区各种玩家做到这种匹配稳定度,我觉得还是可以借鉴一下的,或者说本来不就应该是直接按这种方法匹配实力相近的队友和对手吗 学农搞什么elo
当然如果是狗卡的话,这个匹配看的场均kd不同职业也应该是不一样,的比如250左右的辅助位应该匹配是300左右的c位
3.预设阵容匹配
可以像守望先锋的ct奶那样搞一个预设匹配阵容,在匹配前选择你要用的是决斗位(明猫蝴蝶绯莎白墨)还是控场位(小画家熊)压制位(心夏香奈美奥黛丽)辅助位(星绘,辣味,新角色)
这样能够有效避免抽象阵容以及搞不清对内实力,出现明垫底星绘第一的尴尬局面,能够让每个玩家更明确自己的职责和做好心理准备
4.只加分不扣分
众所周知,卡拉比丘的挫败感很大一部分都是来自sb队友以及输输赢赢反复仰卧起坐,但是如果改成本局失败不扣分,少加分,那么即使失败也能很大程度减少挫败感,甚至能够让比赛直接回归游戏快乐的本质,想怎么玩怎么整活 m都可以,配合好赢了互相gg,输了也不气馁大不了下一把再战,极大减少压力队友的现象,比如“能赢也不带你们赢,因为你们根本不配赢”这种话😃
虽然这样可能会导致段位没有含金量什么的问题,但是我感觉你游都搞elo堆场次就能上了,好像也没多大区别(可以夸克或者超弦以上再搞失败扣分惩罚) 反正我是觉得一个二次元竞技游戏也没必要主打一个硬核,市面上比你硬核激烈的fps游戏不多的是,闲了来卡拉彼丘快快乐乐玩大家都高兴不好吗
目前就想到了这么多,最后再吐槽一下定级赛,byd第三赛季打了个电子,第四赛季定了个铂金,懒得打打够15把就玩推车去了,结果第五赛季直接给我定到黄金去了,好好好我这赛季还是打够15把就不打,那下赛季是不是就给我定到白银去了😃
至于为什么懒得打,一是elo他是真给我匹配黄金白银段的,黄金水多深都知道,我反正是真没力气冲了,二是赛季奖励就那点喷漆勋章儍篦才给你当黑奴呢
偏离正题了,想说的是要么你给我定级到历史最高段位的最低层,要么你就让什么段位的人待在段位去(byd我黄金时也没这么唐啊)
策划你不会觉得从新开始打排位享受elo真的很好玩吧?😄