近几年对于育碧来说真的很不友好特别是2024年
称得上是育碧整个发展历史上最糟糕的一年
近些年,育碧犯的错误不仅多,还涉及各个方面,其他游戏开发商加起来都赶不上它:被玩家和内部开发者多次起诉、订阅服务总监“玩家可以接受不拥有自己购买的游戏”的声明、加入大量DEI人员等等,这些错误都导致公司在短短一年内声誉大幅下降,失去了很多玩家的好感和信任。
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除此之外,育碧的游戏也是不断扑街:
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如今的育碧被丑闻缠身,财报也是一直亏损的状态,这已经是众所周知的事情,就等着用《刺客信条:影》来打个漂亮翻身仗呢,如果商业成绩不佳的话,那这个曾经的“3A罐头厂“也即将走向终结......
根据育碧最新的财务报告,在2024财年最后一个季度(也就是2024-2025财年的第三季度)的财务报表,证实了这一个想法:
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在报表中看得出来育碧最近这段时间的收入和玩家的消费额都有明显的下滑。
根据育碧最新的财务报告来看,销售收入达到了3.181亿欧元,相比去年同一时间减少了47.5%。在2024-25财年的前九个月中,销售收入总计为9.9亿欧元,比去年这个时间下降了31.4%。
同时,育碧的净预订额也大幅减少,在2024-25财年第三季度仅达到了3.018亿欧元,比去年同期少了超过一半,下降了51.8%。而在2024-25财年的前九个月里,净预订总额为9.44亿欧元,同比下降了34.8%。
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看到这样的业绩,也就不难理解为什么报告里专门提到了育碧的成本削减计划,说白了,就是要通过关闭一些项目、关掉几个工作室,还有裁掉不少员工来省钱。
由于取消了XDefiant这个游戏项目,并且关闭了四个工作室,育碧说自己“超前完成了计划”,现在预计到2025财年末能省下超过2亿欧元的开支。更让人绝望的是,报告里还提到,育碧打算在2026财年继续这样做,而且会比原计划省得更多,这说明今年可能还会有更多的工作室被关闭,更多的人会失业。
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译文:公司预计到2025财年能比2023财年多省下2亿欧元,现在已经提前达到目标。计划2026财继续此举,省下比原计划更多的钱。
谈到如何让公司恢复如初,公司希望通过寄予厚望的《刺客信条:影》游戏,帮助在2025财年最后一个季度比去年赚更多。
公司预计整个财年的净预定量能达到大约19亿欧元,但是,这个目标看起来貌似有点太高了,毕竟在本财年的前九个月他们只赚了9.44亿欧元!虽然《刺客信条:影》这款游戏知名度在线,不太可能会亏钱,但要在这个财年剩下的时间里赚到10亿欧元,以及目前已知的信息来看,似乎《刺客信条:影》这根救命稻草,大概率难以力挽狂澜。
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再说回《刺客信条:影》这款游戏,它的预售情况与系列中非常成功的作品《刺客信条:奥德赛》相似。
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不少游戏记者主流评论家对它开启了夸夸夸模式:场景做的好、画面精美、双主角各种多样的玩法,非常有意思等言论。但是大家都知道,游戏记者和主流评论家的观点≠普通玩家的观点~毕竟真正购买游戏的是普通玩家。
为了控制成本,育碧最近几年裁员并关闭部分工作室已经成了家常便饭。虽说这些做法有效地减少了开支,但也影响了员工的士气,并对公司的公众形象造成了一定的损害。
总之,育碧将何去何从?一个月后,《刺客信条:影》的市场表现见分晓吧!