網易《漫威爭鋒》製作人談設計理念:角色定義更靈活


3樓貓 發佈時間:2024-07-01 02:15:30 作者:遊戲資訊BOT Language

在2024年夏季遊戲節上,《漫威爭鋒》的執行製作人Danny Koo和遊戲總監Thad Sasser分享了他們對英雄射擊遊戲的獨到見解。

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Koo指出,儘管許多玩家已熟悉坦克、輸出和輔助的角色分類,《漫威爭鋒》卻採取了不同的路徑。他解釋說:“我們的超級英雄角色設計更傾向於直接的戰鬥風格,因此我們引入了先鋒、決鬥者和策略家等混合角色,這些角色能夠在戰鬥中扮演關鍵角色。”

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Sasser進一步闡述了這些角色的遊戲風格差異,強調這些區分基於玩法而非難度。他舉例說:“先鋒角色會勇猛地衝入敵陣,決鬥者則通過機動性保持近戰壓力,而策略家則專注於戰術干擾和增益/減益效果。我們的角色設計提供了更高的靈活性,並且我們還引入了協同技能,如火箭與格魯特的結合,創造出一個裝備機關槍的巨型坦克。”

此外,製作團隊希望每個主要角色都能提供獨特的遊戲體驗。在測試階段,玩家可以通過完成任務賺取貨幣來解鎖各種皮膚和服裝。《漫威爭鋒》的封閉Beta測試計劃於7月23日至8月在PC、Xbox和PS平臺上進行,支持跨平臺遊戲。


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