在2024年夏季游戏节上,《漫威争锋》的执行制作人Danny Koo和游戏总监Thad Sasser分享了他们对英雄射击游戏的独到见解。
Koo指出,尽管许多玩家已熟悉坦克、输出和辅助的角色分类,《漫威争锋》却采取了不同的路径。他解释说:“我们的超级英雄角色设计更倾向于直接的战斗风格,因此我们引入了先锋、决斗者和策略家等混合角色,这些角色能够在战斗中扮演关键角色。”
Sasser进一步阐述了这些角色的游戏风格差异,强调这些区分基于玩法而非难度。他举例说:“先锋角色会勇猛地冲入敌阵,决斗者则通过机动性保持近战压力,而策略家则专注于战术干扰和增益/减益效果。我们的角色设计提供了更高的灵活性,并且我们还引入了协同技能,如火箭与格鲁特的结合,创造出一个装备机关枪的巨型坦克。”
此外,制作团队希望每个主要角色都能提供独特的游戏体验。在测试阶段,玩家可以通过完成任务赚取货币来解锁各种皮肤和服装。《漫威争锋》的封闭Beta测试计划于7月23日至8月在PC、Xbox和PS平台上进行,支持跨平台游戏。