【PC遊戲】誘捕二次元的酷漫肉鴿遊戲《霓虹序列》EA版評測


3樓貓 發佈時間:2023-05-01 09:50:41 作者:W-ISSAC Language

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【PC遊戲】誘捕二次元的酷漫肉鴿遊戲《霓虹序列》EA版評測-第0張

肉鴿元素從爆火後,就如同氾濫的海水一般,一發不可收拾。先被殺戮尖塔帶火到卡牌玩法上,引起國內外遊戲製作組的學習和模仿。後被“六邊形戰士”哈迪斯帶火到動作玩法上,同樣引起了不少製作組的學習模仿。國內也因此湧現出一批質量參差不齊的肉鴿遊戲。其中,《暖雪》、《霓虹深淵》和《槍火重生》算得上各自領域的代表之作了。

【PC遊戲】誘捕二次元的酷漫肉鴿遊戲《霓虹序列》EA版評測-第1張

最近有一款名為《霓虹序列》的國產肉鴿動作遊戲吸引了我的注意。剛注意到霓虹序列是因為遊戲的畫風和人物,初看上去人物有點像2233娘,再看上去發現他們衣服顏色有種塗鴉的美感,看似雜亂無章,但實際上採用了各種撞色來增強玩家的視覺觀感。我個人很喜歡伊芙麗,從以粉色為主色調,到角色配音,以及技能釋放時的貓爪圖案,極盡所有元素來刻畫出這個究極可愛的“女兒”。稱《霓虹序列》為二次元誘捕器也毫不過分。

【PC遊戲】誘捕二次元的酷漫肉鴿遊戲《霓虹序列》EA版評測-第2張

遊戲背景被定為,世界被噪音腐化,人類異化為怪物,而電音成為了抵禦異化和清除異化的強力工具。由此玩家踏上了肅清噪音的征程。背景描述乍一看會認為音樂將成為遊戲中的一個主要重點。但實際上游戲並沒有將這一部分作為主要內容來製作。在遊玩的幾個小時中,音樂對技能的增幅作用很小,只是增加一個額外的特殊技能。很多時候玩家完全可以忽略遊戲音樂,遊戲在電音上也沒有出色的曲目。因此,遊戲玩法實際上與背景有些割裂。

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霓虹序列最出色的地方就是在戰鬥手感、技能和人物性格上都有不錯的設計。這裡以玩家最開始使用的角色“莉莉婭”為例。莉莉婭在遊戲中是一名手持機械長刀的女戰神,由於長刀的重量,武器連擊手感稍顯笨重,打擊到敵人身上也會給出設當的被擊後仰,並且打出重擊還會讓敵人陷入昏迷狀態。因此,遊戲的普攻手感是合格的。

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在釋放終結技、音律或主動技的時候,特效會進一步加強玩家的戰鬥體驗。莉莉婭的終結招釋放時,手中的長刀會變成佔據玩家大半個屏幕的巨型長刀,場景也會從平平無奇的灰色研究室變為充滿霓虹色彩的奇特空間。角色揮舞這把“巨劍”時還會喊出中二口號“斬”。

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此外,而且在玩家進入到音律狀態後,畫面會顏色會變為類似反色調的色彩,玩家的技能和普攻方式都會迎來大幅改變,例如無限閃避和劍氣攻擊等。主動技能還會根據玩家在不同節拍處使用,釋放處功效不同的技能,並且該主動技能可以在隨後遊戲冒險中更換.

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除了幻音小隊隊長莉莉婭,遊戲還提供了兩個性格迥異的角色供玩家遊玩(隨著遊戲進程逐漸開放)。一個是我最喜歡使用的可愛迷人的伊芙麗,配音是略帶俏皮的蘿莉風格。還有一個是最後才解鎖的藍衣小正太瑪斯,說話總喜歡自稱本大爺。除了這些可遊玩角色,其他NPC的性格也各有不同。例如總是以大姐姐身份出現的克莉絲汀,稍微有些高冷的盧克(他身上的貓是真的好看),等等。

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在肉鴿玩法上,《霓虹序列》有一些不錯的設計。例如,律動鏈接、律動武裝。律動武裝可以改變主動技能的攻擊方式,律動鏈接則是類似九宮格的加成設計。但是遺憾的地方是,霓虹序列的肉鴿玩法浮於表面

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霓虹序列引入了局外成長,這在其他肉鴿遊戲中也是存在的,玩家可以在每局遊戲中獲得一些金幣或者其他道具在局外解鎖武器或者額外的生命等。但目前遊戲給我的感覺學了個哈迪斯的皮毛就直接拿來往遊戲中套。

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肉鴿遊戲引入局外成長勢必是導致一個重要問題,如何平衡局外和局內成長。局外成長過高會導致遊戲肉鴿樂趣的大幅降低,遊戲也從肉鴿遊戲轉變為只有幾個副本的RPG遊戲。而局外成長過低,又會導致局外成長失去角色成長的實際功能。

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霓虹序列就犯了這樣的錯誤,目前遊戲局外成長較強,隨著玩家的遊玩時長增加肉鴿樂趣越來越低。就以我目前的時長,已經明顯感覺出關卡難度的降低(但第三關BOSS真的數值怪)。儘管遊戲推出了更高的難度,但本質還是對怪物的數值、數量的提升。遊戲似乎真的變成了刷副本的養成遊戲。

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此外,遊戲在肉鴿方面的核心玩法:序列上也存在設計問題。序列可以賦予玩家額外的能力,例如冰凍、淬毒、燃燒和雷電等。序列存在從普通到傳說的等級。理論上來說,傳說作為高等序列,應該比普通序列強力一些,但實際上傳說序列更像是對普通序列的增強或變異,除了少數傳說序列,多數傳說序列不能成為構建戰鬥流派的核心。因此,玩家還是需要仔細看序列的描述,而不是選擇稀有度更高的序列。並且序列等級沒有在遊戲中存在明顯的體現,幾乎處於被玩家忽視的狀態中。

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值得一提的是,霓虹序列有不少在UI設計上的巧思。例如,呼出設置界面時,並不會跳轉到傳統的遊戲設置界面中,而是在屏幕右側出現一個類似唱片的半圓盤,這裡可以進入到正式的遊戲設置界面,也可以跟其他NPC對話或者看看角色立繪等。

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因此,作為一款EA產品,《霓虹序列》已經相當優秀了,雖然遊戲還有不少地方需要提升,但遊戲底子很棒。無論是人物角色、戰鬥手感還是遊戲畫面,在最近發售的遊戲中都是極具競爭力的。期待遊戲後續對肉鴿內容的改進以及新章節、區域和角色的開放。

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