感谢小黑盒提供的游戏激活码
肉鸽元素从爆火后,就如同泛滥的海水一般,一发不可收拾。先被杀戮尖塔带火到卡牌玩法上,引起国内外游戏制作组的学习和模仿。后被“六边形战士”哈迪斯带火到动作玩法上,同样引起了不少制作组的学习模仿。国内也因此涌现出一批质量参差不齐的肉鸽游戏。其中,《暖雪》、《霓虹深渊》和《枪火重生》算得上各自领域的代表之作了。
最近有一款名为《霓虹序列》的国产肉鸽动作游戏吸引了我的注意。刚注意到霓虹序列是因为游戏的画风和人物,初看上去人物有点像2233娘,再看上去发现他们衣服颜色有种涂鸦的美感,看似杂乱无章,但实际上采用了各种撞色来增强玩家的视觉观感。我个人很喜欢伊芙丽,从以粉色为主色调,到角色配音,以及技能释放时的猫爪图案,极尽所有元素来刻画出这个究极可爱的“女儿”。称《霓虹序列》为二次元诱捕器也毫不过分。
游戏背景被定为,世界被噪音腐化,人类异化为怪物,而电音成为了抵御异化和清除异化的强力工具。由此玩家踏上了肃清噪音的征程。背景描述乍一看会认为音乐将成为游戏中的一个主要重点。但实际上游戏并没有将这一部分作为主要内容来制作。在游玩的几个小时中,音乐对技能的增幅作用很小,只是增加一个额外的特殊技能。很多时候玩家完全可以忽略游戏音乐,游戏在电音上也没有出色的曲目。因此,游戏玩法实际上与背景有些割裂。
霓虹序列最出色的地方就是在战斗手感、技能和人物性格上都有不错的设计。这里以玩家最开始使用的角色“莉莉娅”为例。莉莉娅在游戏中是一名手持机械长刀的女战神,由于长刀的重量,武器连击手感稍显笨重,打击到敌人身上也会给出设当的被击后仰,并且打出重击还会让敌人陷入昏迷状态。因此,游戏的普攻手感是合格的。
在释放终结技、音律或主动技的时候,特效会进一步加强玩家的战斗体验。莉莉娅的终结招释放时,手中的长刀会变成占据玩家大半个屏幕的巨型长刀,场景也会从平平无奇的灰色研究室变为充满霓虹色彩的奇特空间。角色挥舞这把“巨剑”时还会喊出中二口号“斩”。
此外,而且在玩家进入到音律状态后,画面会颜色会变为类似反色调的色彩,玩家的技能和普攻方式都会迎来大幅改变,例如无限闪避和剑气攻击等。主动技能还会根据玩家在不同节拍处使用,释放处功效不同的技能,并且该主动技能可以在随后游戏冒险中更换.
除了幻音小队队长莉莉娅,游戏还提供了两个性格迥异的角色供玩家游玩(随着游戏进程逐渐开放)。一个是我最喜欢使用的可爱迷人的伊芙丽,配音是略带俏皮的萝莉风格。还有一个是最后才解锁的蓝衣小正太玛斯,说话总喜欢自称本大爷。除了这些可游玩角色,其他NPC的性格也各有不同。例如总是以大姐姐身份出现的克莉丝汀,稍微有些高冷的卢克(他身上的猫是真的好看),等等。
在肉鸽玩法上,《霓虹序列》有一些不错的设计。例如,律动链接、律动武装。律动武装可以改变主动技能的攻击方式,律动链接则是类似九宫格的加成设计。但是遗憾的地方是,霓虹序列的肉鸽玩法浮于表面
霓虹序列引入了局外成长,这在其他肉鸽游戏中也是存在的,玩家可以在每局游戏中获得一些金币或者其他道具在局外解锁武器或者额外的生命等。但目前游戏给我的感觉学了个哈迪斯的皮毛就直接拿来往游戏中套。
肉鸽游戏引入局外成长势必是导致一个重要问题,如何平衡局外和局内成长。局外成长过高会导致游戏肉鸽乐趣的大幅降低,游戏也从肉鸽游戏转变为只有几个副本的RPG游戏。而局外成长过低,又会导致局外成长失去角色成长的实际功能。
霓虹序列就犯了这样的错误,目前游戏局外成长较强,随着玩家的游玩时长增加肉鸽乐趣越来越低。就以我目前的时长,已经明显感觉出关卡难度的降低(但第三关BOSS真的数值怪)。尽管游戏推出了更高的难度,但本质还是对怪物的数值、数量的提升。游戏似乎真的变成了刷副本的养成游戏。
此外,游戏在肉鸽方面的核心玩法:序列上也存在设计问题。序列可以赋予玩家额外的能力,例如冰冻、淬毒、燃烧和雷电等。序列存在从普通到传说的等级。理论上来说,传说作为高等序列,应该比普通序列强力一些,但实际上传说序列更像是对普通序列的增强或变异,除了少数传说序列,多数传说序列不能成为构建战斗流派的核心。因此,玩家还是需要仔细看序列的描述,而不是选择稀有度更高的序列。并且序列等级没有在游戏中存在明显的体现,几乎处于被玩家忽视的状态中。
值得一提的是,霓虹序列有不少在UI设计上的巧思。例如,呼出设置界面时,并不会跳转到传统的游戏设置界面中,而是在屏幕右侧出现一个类似唱片的半圆盘,这里可以进入到正式的游戏设置界面,也可以跟其他NPC对话或者看看角色立绘等。
因此,作为一款EA产品,《霓虹序列》已经相当优秀了,虽然游戏还有不少地方需要提升,但游戏底子很棒。无论是人物角色、战斗手感还是游戏画面,在最近发售的游戏中都是极具竞争力的。期待游戏后续对肉鸽内容的改进以及新章节、区域和角色的开放。
#霓虹序列#