【PC游戏】16岁辍学做游戏,要向“瞧不起我的人证明自己”


3楼猫 发布时间:2023-02-16 14:48:51 作者:游侠网资讯 Language

文/小蛙

大家16岁时都在干什么?

我想很多人不是在疯狂的做题、为了高考做准备,就是在闲暇时间偷摸的玩游戏,也许还有一些永远也不会和别人说的中二点子。

最近,河南一个16岁的高一学生,搞了个“辍学做游戏”的大新闻。

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这位名叫“Silence默不作声”的UP主,在1月30号将“我,16岁高中生辍学,创建工作室开发游戏”的一段视频上传到了B站。

在不到两分钟的视频时间里,他向观众宣布了自己以后的“事业”:开发一款3d视觉小说类游戏。

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“默不作声”希望通过这种方式“向所有瞧不起我的人证明自己”。

但事情的发展,可能并没有像这位年轻的小兄弟想象中的那样顺利。先是高中生、辍学、独立游戏,这些唬人的标题元素让视频在B站的播放量迅速飙升,短短一天时间就超过150万之多;

随后,“16岁高中生辍学做游戏”登上了热搜榜首,而且因为视频中充满了自称“默神”“你们将见证一个奇迹”类似的豪言壮语,以及频道自定义标签上一溜诸如xx创始人的高大上称谓,招致了广大网友的围观、议论、质疑甚至还有嘲讽,b站里也一时间出现了许多模仿其标题“我,16岁高中生辍学,这次我要玩大的”的乐子视频;

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不仅仅是开发游戏,甚至连可控核聚变都搞出来了,还得是你们厉害


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也许是舆论的阵仗实在是超出预期,这个16岁的年轻人很快就认了怂,发布了一段道歉视频表明自己“只是想做游戏,仅此而已”。

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但他引起来的这场闹剧,似乎还丝毫没有停下来的意思。


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高中三年,“默不作声”只上了半年,觉得这个环境并不适合他,于是就辍学了。至于能让他说出制作游戏的底气,是在于他曾经是国服《我的世界》的一位mod作者。

按照视频中的说法,“默不作声”在初中时期就已经开始制作《我的世界》模组,并曾经在公开发布后取得过数千元的月收入,“不靠父母也能养活自己”。

辍学事件之前,他在账号页面留下的简介挂着网易的名头,“网易slatt工作室开发者”。

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现在改成了“网易模组开发者”

不过这个看上去高大上的名头很快就露了馅,被看热闹的网友扒出来其实是自己封的。在另一个up发布的视频中显示,那个slatt工作室只是一个我的世界玩家属性的开发工作室,与网易官方并没有真正的联系。 

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“默不作声”还表示,能够辍学做游戏,还因为自己有一对开明而且包容的父母。

在自己讲述了辍学开发游戏的意愿之后,父母表示:“爸妈支持你,只要你以后不后悔。”

在视频中他表示:“我把高中剩下的两年半和精力,去学习对自己有用的东西。……就算我赌输了,至少我勇敢过,坚持过,奋斗过。”

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实际上,虽然这个事件直到近期才在互联网上发酵,但早在去年12月初,“默不作声”就已经开始上传自己的“游戏开发之路”。

从B站投稿记录可以看到,在发布辍学声明之前,他一共更新了九段开发日志。按视频原话来说,他计划将亲身经历做成类似于《奇异人生》《底特律变人》这样的3D剧情向RPG游戏。后来,他给自己的游戏正式命名为《UnSilenced(不再沉默)》

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预计投入两年半时间,以及6000块钱启动资金

但想要进行一个大型3D游戏的开发,一个人显然是不够的。既然要把所有时间都投入游戏开发上去,那就必须要认真考虑招揽帮手。

于是他开始整顿自己的“默纪工作室”,在经过一小段的“招聘”,最初的工作室发展到了200多号群友,他们通过网络完成游戏的剧情、配音、程序开发各项工作。

但显然,这个超过大厂人数的“工作室”里的成员们十分复杂,除了大部分的在校学生,还掺杂了许多试图劝导他们放弃的游戏从业者、以及单纯看热闹的互联网乐子人。

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用他的话来说,“8个工作室成员有3个是卧底”。 好好的一个“工作交流群”,硬生生变成一场线上的剧本杀。

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群里还不时就有类似“成为新时代的王”的中二发言,也不知道说这话的人身份是好人还是卧底

但不管工作室如何在神奇的规划下发展,在“UnSilenced”开发三个月之后,他还是拿出了第一份的游戏Demo。


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不过从发布的试玩视频来看,这个“Demo”基本上是由商店免费素材拼贴而成,并没有任何剧情与玩法,只能操控角色在学校里四处跑动。

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游戏的室外场景原型,应该是来自于他读过的高中校园。活动范围和交互内容都比较有限,与其说是游戏,不如说是“校园步行模拟器”。

同时,渲染和优化层面也存在许多问题,比如人物的头发反光参数没有进行过调整,看上去显得十分油腻、动态模糊的效果过于粗糙、以及性能较强的CPU达到高占用率但帧数缺过低等等。

现实一点地说,任何一个从未接触过Unity游戏引擎的工科大学生较水地学习一个星期,也能轻松达成这样的水平,甚至有硬核up主复刻了“默不作声”制作游戏的过程,并做成了“速通”视频,用时仅仅1分多钟。 

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“新概念速通”

还有对游戏拆包的UP主表示,这个demo里一共只写了十行代码,还都是一些类似鼠标隐藏等无关游戏性的功能;

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诚然,开发一款游戏所需要的人力资金不是一个16岁的高中生所能承担的,先不论美术、音乐、设计、策划等等,单单是编程部分就需要多年的专业训练,更别说游戏本质上只是一种综合载体,首先要有玩法的设计和与之相配的文案等等,其次才是用代码、美术、音乐去实现。

曾经有从业者愿意无偿为游戏提供帮助,但当他提出需要先写策划案时,却被告知“没有必要”,“根据我的需求提供内容就行”;而加让人寻味的是,他想象中自己游戏是以高考结束或高中毕业来结尾,但一个没有经历过高中毕业的人,又怎么能写出高三的那种紧张却充实的感觉呢?

结果也只能是让上过高中的人帮自己写游戏的文案。

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显然,“16岁少年靠自学编程制作游戏”的剧本多少有点虎头蛇尾,但“默不作声”并不在意这些,因为在他看来,“只要有流量”就行。而第一期视频的意外走红,也坚定了他的看法。

因此,无论是辍学做游戏的视频噱头,还是他不断强调的“16岁辍学少年”、“UnSilenced制作人”这些头衔,都多少有些利用争议性将话题炒作起来,从而得到热度与关注的意味。不过,像up这样早早地给自己安上了xx工作室创始人的头衔,过早地就把营销自己、立人设这件事情,摆在了如何学习和制作一款游戏的前面,不论他是否真心想做游戏,这都不是一个好兆头。

但不得不说,实际的宣传效果确实非常成功。短短两个月内,“Silence默不作声”已经积攒了10.4万的粉丝数量,无论成分是黑是红,他都确切得到了自己想要的流量。

就如评论区的一位网友说所,“up在游戏方面的才能没看出来,在自媒体方面的天赋确实看出来了。”

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随着“辍学事件”口耳相传,许多游戏从业者也认识了这个行业新人,并在它的视频评论区里分享了自己的故事。

大概每个人在学生时代,都少不了在教室的课桌上托着腮,看着窗外,计划离开这里,追寻未来。

也是在16岁的时候,有人用PPT做出了一个完整的游戏,并且入围了国外的一个PTT动画组织的年度作品,赚取了第一桶金。但他也没有就此放弃学业,而是在考上大学后利用时间与资源积累基础,最终开发出《陶艺大师》,成立自己的工作室AZGames;

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《葬花:暗黑桃花源》《二分之一》的制作人,嵇零 Zero,也有这么一段“辍学开发”的经历。

在15岁的时候,嵇零通过写小说每月可以获得千元左右的稿费。开设了“零创世小说站”但在运营一年之后,核心成员逐渐丧失动力,他们商量着爬了一次泰山,就散伙了。

团队里原来的上班族可以回去上班,但辍学的学生就再难去上学。为此,之后的嵇零非常痛苦而失落,带着这样的心情过了几个月。

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“刚点开Silence 这哥们那个视频以及下面的一些评论,我先是笑出声,然后就共情了。”

不过嵇零的家境不错,在辍学一年后,他用自己的项目经历申请到了美国的大学。在大学学习电影方面的专业,与此同时重拾信心,重新进入了漫画行业,但回国后行业遇冷后,刚刚创立的公司再度陷入困境。

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好在最终,他在朋友的鼓励下没有失去信心,找到投资人的开发了《葬花:暗黑桃花源》。这个AVG项目最终获得了不错的口碑,销量70000多份,DLC卖了20000多份,大概在2021年国产单机游戏前50。

其实从他们的经历中能够看到,就算是一个游戏行业沉浸多年的成年人,想做一款独立游戏的难度和成功的概率都是一个很不友好的数字。近些年偶尔有爆火的独立游戏出现,但大部分都是昙花一现。独立游戏没有大额资金投入,受众群体小、变现难,都是容易让作品胎死腹中的原因之一。

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尽管他们比“默不作声”更早走上制作游戏的路途,但他们也并没有以一种过来人的语气批判什么,评论区或者相关问题中写下的经历,也是只想说明进入游戏行业不是一条充满鲜花和掌声的坦途。

拥有梦想固然是好事,但不去寻求更好的环境踏实积累,反而寄希望于“热爱”甚至是互联网带来的“流量”,难免有些走了弯路。

我们仔细观察一下,视频平台上其实有很多类似的内容,甚至还有小学生来加入进来;

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这里面确实不乏蓄意的蹭流量行为,但更多的看上去就只是少年们的临时起意——就在上个月里,也有一家由初中生组成的“海岛工作室”在三天内经历了从在B站招人到被大家劝回去好好学习的故事。

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难道就没有少年人创业成功吗?答案当然是否定的。就举个游戏方面的列子,加拿大的Nelson Sexton也是从16岁开始开发游戏《Unturned》,现在在steam上爆火,并荣获91%的特别好评。

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但这样的人生,也许是万中无一的。

再回过头来看,从“默不作声”的视频内容不难发现,他在介绍游戏的制作进度的同时,视频里也夹杂了许多表达自己观念,抒发对于校园,生活,社会现实的“愤懑”,尤其是在他那句“但残酷的现实里你却不能选择自己想要走的人生之路”里,切切实实地能感受到他的情感。

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显而易见的是,在他观念里,校园并不是一个学习和成长地方,而只是他想象里阻止他实现人生之路的“残酷的现实”,似乎学业艰难,创业开发游戏更轻松些。可16岁的他可能还不明白,在真正的现实里,这两者往往是相反的。

可是这些在教室里,怀揣着梦想的,倚靠在窗边望着远方世界的少年们,如果想用制作游戏的方式去逃避枯燥的学业,又如何在更枯燥和漫长的创业路上走完全程呢?


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