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今天給大家測評一款新遊戲——《死亡教堂》。當情人節情侶在卿卿我我,一起玩多人遊戲時,可戀形單影隻的我在這個遊戲中瘋狂受苦。
前言
《死亡教堂》(Corpse Keeper)是Melancholia Studio製作,Thermite Games發行的一款國產類魂類風格的roguelike獨立動作冒險遊戲,其中文譯名揭示了遊戲的地點,而英文名則解釋了遊戲主要機制:通過收集敵人的屍骨來創造活死人戰士進行戰鬥,就像是在動漫裡常出現的操控屍體進行戰鬥的魔術師一樣(更確切一點應該類似於屍術士)。
死了也不放過,鞭屍只為屠魔
遊戲的劇情設定相對簡潔,在開頭以切換圖片的形式來進行介紹,對於我而言,沒有冗長的過場動畫讓我感覺更加清爽一些。
玩家作為惡魔之子,是一名幫助惡魔收集人類靈魂的僕從,通過蠱惑人類挑起戰爭來藉機收割靈魂獻給惡魔,將人類歷史玩弄於自己的股掌之中週而復始。而這一次,你的魔爪伸向了法德埃國家的一位落魄王子,在你的幫助下,王子得以收復國家的聖地朗斯特城,並在朗斯特大教堂(也就是遊戲所在的場所)加冕,而你也利用加冕的機會趁機召喚惡魔。
但玩家的目的其實是殺死惡魔,利用刺客和惡魔附身的一剎那脆弱時刻對王子造成致命傷害就可以對惡魔重創,但是惡魔察覺到了殺意,在自己身邊建立了結界。那麼玩家就需要利用許多英雄的靈魂力量來突破結界,所以不善戰鬥的玩家只能利用屍體構建的活死人軍團來替玩家進行收集,同時因為玩家的連續活動時間有限,所以這裡出現了遊戲的第一個限制:在十五天之內取得惡魔結晶。
做不了時間管理大師,資源控制大師總能做到
在遊戲中玩家可以探索六個不同場景,場景等級也有所不同,等級越高的場景探索的獎勵和經驗越多,同時對於肉體的腐敗加速程度也更深,當肉體達到100%的腐敗度會消散,所以如何減少或維持就成為了重中之重。另外,玩家在選擇場景界面可以查看場景所帶來的收益以及可收集的任務骨架,通過眼球可以查看場景的隱藏信息。此外,玩家需要注意的是,玩家在得到教堂前廳的英雄靈魂後才可以進入教堂正廳來挑戰惡魔 。
在探索場景的時候玩家也可以和場景裡的物品進行互動,可以挖掘資源或者給予一些增益效果。為了方便玩家穿越場景,製作組貼心的留下了一個瞬移模式,但一次瞬移只能移動五分之一格,我感覺其實場景並不算大,加一個奔跑模式就足夠了,或者說把瞬移的距離拉長一定啊也可以,另外瞬移的時候會有點眼暈,也許製作組再把動畫做的平滑一點會好些。
玩家在探索模式中可以通過傳送來回到自己的小屋(藏骨堂),但是會損失一些物品,如果在戰鬥中損失全部肉體的話也會緊急傳送,但是損失的物品更多,如果揹包裡有傳送石的話可以減少物品掉落的數量,場景中也有傳送門可以無損的傳送回去,玩家可以斟酌在探索過程的傳送的時機讓自己收益最大化或者實力足夠殺完所有怪探索完直接回城(不損失物品)。
冷兵器刀光劍影,腐敗肉體空手接白刃
本作的戰鬥系統是重中之重,整體上感覺手感厚重非常有真實感,雖然是一個橫板冷兵器魔法格鬥遊戲,但是在左右都有一定的空間判定,使得格鬥自由度很高。對於劈砍之類的動作玩家來說,可以通過格擋來規避攻擊,但是如果對方攻擊力度大或者說沒有完美格擋都會使你的骨骼壓力提升造成損傷,當壓力值滿時骨骼損傷等級會提升1級,當骨骼損傷等級大於等於4級,被攻擊將收到20%的額外傷害,當損傷達到7級(最高等級),受到任何傷害都有25%的概率使生命值直接歸零。
戰鬥中的突刺動作無法格擋這時候玩家可以通過閃避和翻滾和對方互換位置來躲避,只是有些技能攻擊需要跳出攻擊範圍才能躲過,當然也可以通過攻擊打斷。完美格擋會增加對方血條下的格擋值,攻擊的時候也會增加,當格擋值滿時會出現一個高亮的慢動作鏡頭,這時擊中敵人會造成比較高的傷害,同時也可以用靈魂之石進行靈魂一擊,造成的傷害也十分可觀。
每個肉體角色都有五個攻擊動作,通過擊殺敵人可以獲得新的動作進行替換,通過你的使用方式和角色屬性可以選擇出比較合適的動作來使你的角色成長。不過千萬別忘了在選擇動作之後對敵人進行搜刮。筆者每次都是換動作之後忘記了搜刮,這種習慣可能和之前的遊戲經歷有關,打完怪就直接搜刮了,而換動作替換了原本的搜刮過程,可能部分玩家需要適應。這裡希望製作組能把選擇動作放在搜刮之後或者加一個自動搜刮,同時遊戲的鍵位操作只能在進行探索時進行更改。雖然適應鍵位之後感覺還可以,但是在初入遊戲時感覺很彆扭,希望能在初始頁面的時候添加上鍵位設置。
為了避免玩家反覆使用同一種肉體戰鬥,在本作中每次玩家探索都會增加肉體的腐敗度,雖然防腐劑能有效減緩腐敗度,但是並不能使已經腐敗的肉體復原,也希望製作組能加上這個機制或者道具。雖然遊戲鼓勵玩家多去使用新肉體和角色,但是想讓一個肉體的動作升滿感覺需要困難重重,這就是肉鴿遊戲的魅力,畢竟玩著玩著就有感情了你說是不是。
防腐劑用得好,屍體新鮮少不了
本作中玩家在一個特定的場景(藏骨堂)裡可以進行肉體的設計維護和裝備的鍛造升級 ,可以通過書架來發現一些特殊效果,但是僅能維持一天。同時讀書也會消耗一天時間玩家通過篝火來提升肉體的骨架深度(技能數)目前能達到的最大技能數為7,篝火圖案上的數字代表深度提升需要的頭骨數量,也可以看到肉體屬性。而骨架臺是用來組裝骨架的地方,一般是五個骨頭組成一個骨架,玩家可以選擇研磨骨頭變成骨粉。棺材是用來組成肉體的工具,也集成了對於肉體的整理,更重要的是玩家可以在棺材中通過添加材料來開啟肉體角色的技能。
此外,我們也可以在棺材裡對肉體的骨骼損傷通過消耗骨粉來進行修復,損傷等級不同修復的時間也不同,在等待的時間中玩家可以選擇去看書來度過或者是使用別的肉體進行探索 。進行防腐處理也是在棺材裡,玩家一定要注意防腐劑在同一個屍體每次使用的效果會減半,建議使用一到兩瓶防腐劑為最佳收益效果。 另外,肉體的血量損傷也可以在棺材中使用肉片來補充。
肉體如果腐敗值過高或者說你不想要這個肉體時可以回收,不過一般資源比較少。所以慎用,除非腐敗值過高想挽回點損失,但在當前機制下回收這個功能只能說有些雞肋。在這裡筆者建議,是否能在肉體使用後可以重新加入材料拓展原有的技能數或者說將肉體進行重鑄,這樣不僅有利於提高遊戲體驗也可以是的本就珍貴的遊戲物資可以有一個循環體系。
玩家在鍛造臺可以升級裝備品質和修改裝備技能,並且可以通過使用黃金來改變物品的等級和品質,而鐵錠則可以重鑄也就是改變技能不過是隨機的且消耗是雙倍疊加。玩家在血之祭壇能通過血液對遊戲初期的資源進行永久提升。
總結:
《死亡教堂》這款遊戲在遊戲性和機制上給予了玩家一個讓人眼前一亮的模式,通過利用屍體來代替自己戰鬥,給予了部分小眾玩家實現願望的可能,其次可以使用的角色和動作很多,可以讓玩家通過自己喜好搭配出一支自己喜歡的活死人軍團,同時也賦予了玩家極多的可能性,在緊張的十五天裡去尋找破局的可能。
只是筆者感覺其實可以加一些傳承機制或者在一些雞肋功能上進行更加精細的打磨,亦或者可以多加一些遊戲成就,而不僅僅只是擊敗一個對手才有成就。然後本作在裝備鍵位畫面上仍有打磨的空間,整體感覺還是非常符合自身定位的一款格鬥遊戲,建議大家去嘗試一下。另外我也用手柄玩了一下,配合著動人心魄的音樂,踏在教堂中的沉重的腳步聲以及冷兵器碰撞的聲音中,自己就彷彿處在了教堂之中,非常有沉浸的體驗感覺,相信在未來《死亡教堂》可以成為一個不錯的獨立遊戲。
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