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今天给大家测评一款新游戏——《死亡教堂》。当情人节情侣在卿卿我我,一起玩多人游戏时,可恋形单影只的我在这个游戏中疯狂受苦。
前言
《死亡教堂》(Corpse Keeper)是Melancholia Studio制作,Thermite Games发行的一款国产类魂类风格的roguelike独立动作冒险游戏,其中文译名揭示了游戏的地点,而英文名则解释了游戏主要机制:通过收集敌人的尸骨来创造活死人战士进行战斗,就像是在动漫里常出现的操控尸体进行战斗的魔术师一样(更确切一点应该类似于尸术士)。
死了也不放过,鞭尸只为屠魔
游戏的剧情设定相对简洁,在开头以切换图片的形式来进行介绍,对于我而言,没有冗长的过场动画让我感觉更加清爽一些。
玩家作为恶魔之子,是一名帮助恶魔收集人类灵魂的仆从,通过蛊惑人类挑起战争来借机收割灵魂献给恶魔,将人类历史玩弄于自己的股掌之中周而复始。而这一次,你的魔爪伸向了法德埃国家的一位落魄王子,在你的帮助下,王子得以收复国家的圣地朗斯特城,并在朗斯特大教堂(也就是游戏所在的场所)加冕,而你也利用加冕的机会趁机召唤恶魔。
但玩家的目的其实是杀死恶魔,利用刺客和恶魔附身的一刹那脆弱时刻对王子造成致命伤害就可以对恶魔重创,但是恶魔察觉到了杀意,在自己身边建立了结界。那么玩家就需要利用许多英雄的灵魂力量来突破结界,所以不善战斗的玩家只能利用尸体构建的活死人军团来替玩家进行收集,同时因为玩家的连续活动时间有限,所以这里出现了游戏的第一个限制:在十五天之内取得恶魔结晶。
做不了时间管理大师,资源控制大师总能做到
在游戏中玩家可以探索六个不同场景,场景等级也有所不同,等级越高的场景探索的奖励和经验越多,同时对于肉体的腐败加速程度也更深,当肉体达到100%的腐败度会消散,所以如何减少或维持就成为了重中之重。另外,玩家在选择场景界面可以查看场景所带来的收益以及可收集的任务骨架,通过眼球可以查看场景的隐藏信息。此外,玩家需要注意的是,玩家在得到教堂前厅的英雄灵魂后才可以进入教堂正厅来挑战恶魔 。
在探索场景的时候玩家也可以和场景里的物品进行互动,可以挖掘资源或者给予一些增益效果。为了方便玩家穿越场景,制作组贴心的留下了一个瞬移模式,但一次瞬移只能移动五分之一格,我感觉其实场景并不算大,加一个奔跑模式就足够了,或者说把瞬移的距离拉长一定啊也可以,另外瞬移的时候会有点眼晕,也许制作组再把动画做的平滑一点会好些。
玩家在探索模式中可以通过传送来回到自己的小屋(藏骨堂),但是会损失一些物品,如果在战斗中损失全部肉体的话也会紧急传送,但是损失的物品更多,如果背包里有传送石的话可以减少物品掉落的数量,场景中也有传送门可以无损的传送回去,玩家可以斟酌在探索过程的传送的时机让自己收益最大化或者实力足够杀完所有怪探索完直接回城(不损失物品)。
冷兵器刀光剑影,腐败肉体空手接白刃
本作的战斗系统是重中之重,整体上感觉手感厚重非常有真实感,虽然是一个横板冷兵器魔法格斗游戏,但是在左右都有一定的空间判定,使得格斗自由度很高。对于劈砍之类的动作玩家来说,可以通过格挡来规避攻击,但是如果对方攻击力度大或者说没有完美格挡都会使你的骨骼压力提升造成损伤,当压力值满时骨骼损伤等级会提升1级,当骨骼损伤等级大于等于4级,被攻击将收到20%的额外伤害,当损伤达到7级(最高等级),受到任何伤害都有25%的概率使生命值直接归零。
战斗中的突刺动作无法格挡这时候玩家可以通过闪避和翻滚和对方互换位置来躲避,只是有些技能攻击需要跳出攻击范围才能躲过,当然也可以通过攻击打断。完美格挡会增加对方血条下的格挡值,攻击的时候也会增加,当格挡值满时会出现一个高亮的慢动作镜头,这时击中敌人会造成比较高的伤害,同时也可以用灵魂之石进行灵魂一击,造成的伤害也十分可观。
每个肉体角色都有五个攻击动作,通过击杀敌人可以获得新的动作进行替换,通过你的使用方式和角色属性可以选择出比较合适的动作来使你的角色成长。不过千万别忘了在选择动作之后对敌人进行搜刮。笔者每次都是换动作之后忘记了搜刮,这种习惯可能和之前的游戏经历有关,打完怪就直接搜刮了,而换动作替换了原本的搜刮过程,可能部分玩家需要适应。这里希望制作组能把选择动作放在搜刮之后或者加一个自动搜刮,同时游戏的键位操作只能在进行探索时进行更改。虽然适应键位之后感觉还可以,但是在初入游戏时感觉很别扭,希望能在初始页面的时候添加上键位设置。
为了避免玩家反复使用同一种肉体战斗,在本作中每次玩家探索都会增加肉体的腐败度,虽然防腐剂能有效减缓腐败度,但是并不能使已经腐败的肉体复原,也希望制作组能加上这个机制或者道具。虽然游戏鼓励玩家多去使用新肉体和角色,但是想让一个肉体的动作升满感觉需要困难重重,这就是肉鸽游戏的魅力,毕竟玩着玩着就有感情了你说是不是。
防腐剂用得好,尸体新鲜少不了
本作中玩家在一个特定的场景(藏骨堂)里可以进行肉体的设计维护和装备的锻造升级 ,可以通过书架来发现一些特殊效果,但是仅能维持一天。同时读书也会消耗一天时间玩家通过篝火来提升肉体的骨架深度(技能数)目前能达到的最大技能数为7,篝火图案上的数字代表深度提升需要的头骨数量,也可以看到肉体属性。而骨架台是用来组装骨架的地方,一般是五个骨头组成一个骨架,玩家可以选择研磨骨头变成骨粉。棺材是用来组成肉体的工具,也集成了对于肉体的整理,更重要的是玩家可以在棺材中通过添加材料来开启肉体角色的技能。
此外,我们也可以在棺材里对肉体的骨骼损伤通过消耗骨粉来进行修复,损伤等级不同修复的时间也不同,在等待的时间中玩家可以选择去看书来度过或者是使用别的肉体进行探索 。进行防腐处理也是在棺材里,玩家一定要注意防腐剂在同一个尸体每次使用的效果会减半,建议使用一到两瓶防腐剂为最佳收益效果。 另外,肉体的血量损伤也可以在棺材中使用肉片来补充。
肉体如果腐败值过高或者说你不想要这个肉体时可以回收,不过一般资源比较少。所以慎用,除非腐败值过高想挽回点损失,但在当前机制下回收这个功能只能说有些鸡肋。在这里笔者建议,是否能在肉体使用后可以重新加入材料拓展原有的技能数或者说将肉体进行重铸,这样不仅有利于提高游戏体验也可以是的本就珍贵的游戏物资可以有一个循环体系。
玩家在锻造台可以升级装备品质和修改装备技能,并且可以通过使用黄金来改变物品的等级和品质,而铁锭则可以重铸也就是改变技能不过是随机的且消耗是双倍叠加。玩家在血之祭坛能通过血液对游戏初期的资源进行永久提升。
总结:
《死亡教堂》这款游戏在游戏性和机制上给予了玩家一个让人眼前一亮的模式,通过利用尸体来代替自己战斗,给予了部分小众玩家实现愿望的可能,其次可以使用的角色和动作很多,可以让玩家通过自己喜好搭配出一支自己喜欢的活死人军团,同时也赋予了玩家极多的可能性,在紧张的十五天里去寻找破局的可能。
只是笔者感觉其实可以加一些传承机制或者在一些鸡肋功能上进行更加精细的打磨,亦或者可以多加一些游戏成就,而不仅仅只是击败一个对手才有成就。然后本作在装备键位画面上仍有打磨的空间,整体感觉还是非常符合自身定位的一款格斗游戏,建议大家去尝试一下。另外我也用手柄玩了一下,配合着动人心魄的音乐,踏在教堂中的沉重的脚步声以及冷兵器碰撞的声音中,自己就仿佛处在了教堂之中,非常有沉浸的体验感觉,相信在未来《死亡教堂》可以成为一个不错的独立游戏。
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