蒙恬
蒙恬攻守兼备的特性使他能在对抗路有着较强的统治力,在团战时他也能够对后排英雄造成很大的威胁。由于减伤机制的存在,蒙恬也能够吸收敌方大量的输出,这造成了较差的对抗体验。我们决定回收其覆盖时长较高的减伤能力,使其在保持较高输出能力的情况下承伤能力有所下降。基础属性:基础生命:3250(+331*英雄等级) → 3250(+361*英雄等级)二技能:正面减伤:30% → 20%
后羿
在后羿逐渐适应了装备变化后,现在的后羿已经是全分段射手中强度最高的一位了。我们将回收后羿后期溢出的伤害能力,来对后羿全段位过热的现状做降温。
基础属性:基础攻击力:175(+16.1*英雄等级) → 175(+14.6*英雄等级)
一技能:技能伤害:160(+48/Lv)(+0.5Ad)→ 105(+25/Lv)(+0.75Ad)
花木兰
花木兰在战士中依然属于各方面能力拔尖的存在。对于一名灵活的、拥有切入能力的战士而言,再拥有较高的生存能力是不太合适的,因此我们回收了花木兰重剑状态下的免伤效果,使面对蓄力状态下的花木兰的玩家能够有机会集火将其击败。
重剑形态:免伤效果:45% → 40%
司空震
由于司空震普攻次数刷新技能冷却的机制,适合的攻速装备能够较好的开发他的强度潜力。我们发现目前司空震对装备的依赖度较大,前期在没有装备加持的情况下很难在线上与敌人一战,而一旦装备成型后司空震对战局的掌控能力又显得过高了。我们希望提升其装备未成型时的对抗强度,同时回收部分后期能力,来平衡其前后期的体验。
普攻:普攻伤害:130(+6*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap) → 140(+3*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)
强化普攻:275(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 300(+9*英雄等级)(+0.25Ap)
我们发现宫本武藏在前期有些过于强势了,因此对其前期支援刷野比较重要的基础移速做了部分回收,并且降低了部分刀势的伤害,来使宫本武藏的强度回归正常。
基础移动速度:390 → 380被动技能:一重势:目标生命值在50%以上,普攻伤害:80(+8*英雄等级)(+1.4Ad)→50(+6*英雄等级)(+1.25Ad)