【PC遊戲】電腦配置不夠?來試試這些小而精的遊戲吧!


3樓貓 發佈時間:2023-11-03 14:01:39 作者:熊熊法師 Language

一、ICEY

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推薦指數:★★★★☆

這是一款16年登錄steam的國產單機橫板動作遊戲,其流暢爽快的打擊手感,獨特精緻的美術風格,絢麗多樣的連招方式,再加上當時冷門的meta設計:打破第四面牆的旁白語音,使其提名了TGA2017年的最佳中文遊戲。

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豐富的連招加點


但其的缺點也相當明顯,大部分連招缺乏實用性,重擊抬手過慢,中型以上大小的敵人難以打出硬直,以及過於強大的閃避和閃避反擊,使的大部分人在戰鬥中陷入的還是閃避和輕擊的循環,很少能體驗到製作者濃墨重彩設計的花樣連招。同時作為一款含有meta和克蘇魯元素的作品,它的背景設定和敘述太過於含糊碎片,玩家只能在完成關卡或成就後的語言片段來猜測大致劇情,從開始到結尾旁白不斷重複的擊敗猶大,將玩家的胃口不斷吊起,猶大是誰?他做了什麼?會不會旁白就是猶大?可當ICEY抵達最終房間時,猶大出現了,猶大被打敗了,屏幕上浮現過幾段隻言片語後遊戲結束了,再無更後的互動,meta那堵應當被打破的牆只是被輕輕敲了敲,而克系那無法理解的恐懼也在主角過於強大的實力下顯得微不足道。

不過其作為小品級的遊戲,在史低15.2¥的價位還是相當值得購買的,並且其還登錄了switch,安卓,ios多平臺,就算出門在外就可以花個幾小時來好好體驗這款獨具特色的動作遊戲。


二、這是我的戰爭

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推薦指數:★★★★★

這是一款14登錄pc平臺的橫板生存遊戲,與所有的生存遊戲一樣,所以能維持生命的資源都相當稀缺,但與大部分的同類作品不同的是,在這部作品中沒有席捲城市的殭屍,沒有肆虐全球的瘟疫,作為主角的你也不再是賽博坦降神的超級人類,反而隨時會因為飢餓或疾病死去,家中每天是否有人會餓著肚子的議題常常由前一天出門拾荒的運氣決定。但這款遊戲能斬獲高分的原因並不只是困難的資源管理,而是玩家在遊玩過程中不斷經歷的來自自己靈魂的審問:你是否要為了家人的溫飽奪走面前這對老人僅剩的糧食?是否要對和你爭奪一個小小罐頭的陌生人扣下扳機?這個破敗絕望的城市向你展示的是此時此刻就發生在世界某個地區上的衝突,在你操縱角色翻查一個垃圾堆時,某個青年也在炮聲與火光之中做著同樣的事,但當你關閉遊戲裝備休息時,他或她或許已經不在這個世界了。

但遊戲的缺點也很明顯,後期過多的重複操作,為了主題立意而削弱的遊戲性,再加上可探索的地區過少,過了前中期的新鮮期就難有出色的遊戲體驗,儘管這是我的戰爭很難被稱為一款優秀的遊戲,但它絕對是一款好遊戲。

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三、崩潰大陸

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推薦指數:★★★★☆

這是一款16年登錄pc的俯視角開放世界遊戲,許多人看到這款遊戲的第一眼都會想起另一款著名的遊戲——饑荒,但崩潰大陸卻與饑荒大不相同,它作為一款arpg遊戲,主角沒有生存的指標要求,能將更多的時間與精力放在地圖探索,建造與戰鬥之上,本作縫合瞭如建築,寵物養成,裝備飾品,釣魚等諸多要素,並且有著引導明確的主線任務,使得玩家在遊玩過程中隨時都有事可做但不至於手忙腳亂。遊戲的另一個特色的是滿嘴跑火車的主角和隨行不斷吐槽的小機器人,再加上較低的死亡懲罰,讓遊戲的體驗變得相當的輕鬆愉快。

遊戲的缺點卻相當致命,作為一款開放世界遊戲,它中後期過多的重複容易使得玩家感到疲憊,而戰鬥和裝備的變化也只不過是從開局的木棍打河馬到後期的究極宇宙烈日疾風狂戰折光木棍打極兇惡霸吞天覆仇暗黑河馬,而三個星球的體驗也極其類似,導致真正優質的遊戲體驗只有開局的第一個星球,但對於23塊的遊戲售價也相當的值得了

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怪物直接顯示出的攻擊範圍大大降低了遊戲難度


四、磁帶妖怪

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推薦指數:★★★★☆

與上面幾款遊戲相比,這款於今年4月26日登錄pc的類寶可夢遊戲則稍顯年輕,但僅僅登錄半年時間便在steam上獲得了4千多條的好評,除開天下人苦GF擺爛久矣的怨念,更多的是遊戲本身的優秀獨特的設計要素,遊戲採用3d的建模場景,2d的人物和怪物的立繪。精靈融合的對戰機制,精靈等級與操縱的人物等級掛鉤,開放世界的大地圖,改變屬性的閃光磁帶。

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使其在類寶可夢遊戲中突出的是屬性之間的剋制關係也不只是單純的傷害變化,而是有著類似元素反應的變化機制,例如電系技能打到地面系的磁帶身上會使短暫地面變成玻璃系,火系技能打到冰繫上會使其短暫變成水系

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紅色會使受擊方產生debuff,綠色會使受擊方產生正面buff,黃色則是使受擊方改變屬性

但這款遊戲還有許多小細節需要打磨,如想從箱子裡拿出一隻精靈則揹包中要有一個空位,而不能直接進行替換;對戰中不會顯示經驗條和血條的具體數值;又臭又長的後期全成就收集,幾乎都是重複的任務反覆的做等等。但其打折國區最低57¥的售價能為寶可夢愛好者帶來近20個小時的優質體驗也是相當的划算了。

想被兄弟們狠狠的電牛牛

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