這篇文章帶大家瞭解一下新版本的沈夢溪有多麼的恐怖,首先可以肯定的是這次改動屬於大幅度增強,同時極大程度的提高了上限,但問題是改變了英雄的玩法,就算是國服沈夢溪也要重新上手熟悉這個英雄。
連招達成
之前的沈夢溪自己打一套連招是有點彆扭的,只能3技能起手然後接21,這一套連招首先傷害就不夠,其次需要貼臉控制時間短,打不死人還容易被反殺。所以之前我們見不到沈夢溪蹲人秒人的情景。
新版本二技能控制可控就給自己的連招加了一段控制和兩段以上的傷害,解決了自身連招尷尬的問題。這個很像姜子牙,老版本的姜子牙二技能並不是現在的擊飛,而是擊退,大招也需要蓄力滿,自身打不出一套像樣的連招,優化以後就好多了,直接123打一套。沈夢溪二技能改動也有異曲同工之妙。
打架能力大幅度提升
之前版本打架就是21然後追著A,現在212後續還可以接1或者大招或者平A,不僅自身爆發傷害變高,還可以給隊友爭取輸出的機會。前期來說現在212過去配合隊友都可以秒人,去雙邊抓人成功率極高,而且這個控制是AOE控制,不像21是單體的。
這個2技能第二段命中率極高,很難空,前期擁有這種控制技能的法師不超過5個,同時命中率和前期輸出能力沒有一個比沈夢溪強。
對於中後期的團戰部分來說,沈夢溪的二技能改動讓其擁有了開團能力,是的你沒有聽錯,雖然開團的成本很高,但是真能開,而且屬於自爆核武器類型的,犧牲自己一個把對面五個人都打的極其難受。
具體的可以參考這一波實戰,大招減速然後212上去幫隊友留人,臨死前可以再扔一個大招把傷害拉滿,這個時候隊友只要跟上團戰隨便打。如果實戰中一個沈夢溪繞後進場兩個大招加一個212,足以讓後排瞬間蒸發,同時把其他人都打殘。
其次讓沈夢溪在中後期團戰有了近身肉搏的能力,之前版本打團戰就是把大招都扔出去,然後看情況21打個控制保一保後排,或者是一直一技能邊緣補傷害。現在可以直接跟著隊友衝進去,先扔一個大招,然後進去就是一套,又有控制又有傷害,雖然自身危險係數直線上升,但是團戰作用也是直線上升的,只要敢操作可以打出類似於法刺不知火舞的效果。
靈活程度——自保能力
之前被切或者是看到有威脅的人靠近,不考慮閃現的情況下只能開二技能跑路,然後瘋狂按一技能。雖然大部分時候能跑,但是沒有辦法瞬間拉開距離,遇到靈活的刺客,比如李白,猴子,鏡這種還是很容易被瞬秒。
改動以後就不一樣了,二技能一開可以瞬間一段位移穿牆走,自保能力是大幅度提升的,瞬間拉開距離不被碰到就不容易被切。
還有就是21打消耗或者是補傷害的時候,之前都是扔完利用控制的時間抓緊溜,現在212扔完直接一段位移走了,消耗風險更低。
綜合來看這波改動增強的還是蠻多的,目前的數據並沒有很直觀的體現出來,因為對於玩法的影響較大,有一點像是新英雄,還需要玩家去適應,等上手以後相信勝率會非常恐怖,大家可以提前練起來了,絕對是當前版本的上分神器。後面會再出一篇文章講一講新版本的玩法技巧。