这篇文章带大家了解一下新版本的沈梦溪有多么的恐怖,首先可以肯定的是这次改动属于大幅度增强,同时极大程度的提高了上限,但问题是改变了英雄的玩法,就算是国服沈梦溪也要重新上手熟悉这个英雄。
连招达成
之前的沈梦溪自己打一套连招是有点别扭的,只能3技能起手然后接21,这一套连招首先伤害就不够,其次需要贴脸控制时间短,打不死人还容易被反杀。所以之前我们见不到沈梦溪蹲人秒人的情景。
新版本二技能控制可控就给自己的连招加了一段控制和两段以上的伤害,解决了自身连招尴尬的问题。这个很像姜子牙,老版本的姜子牙二技能并不是现在的击飞,而是击退,大招也需要蓄力满,自身打不出一套像样的连招,优化以后就好多了,直接123打一套。沈梦溪二技能改动也有异曲同工之妙。
打架能力大幅度提升
之前版本打架就是21然后追着A,现在212后续还可以接1或者大招或者平A,不仅自身爆发伤害变高,还可以给队友争取输出的机会。前期来说现在212过去配合队友都可以秒人,去双边抓人成功率极高,而且这个控制是AOE控制,不像21是单体的。
这个2技能第二段命中率极高,很难空,前期拥有这种控制技能的法师不超过5个,同时命中率和前期输出能力没有一个比沈梦溪强。
对于中后期的团战部分来说,沈梦溪的二技能改动让其拥有了开团能力,是的你没有听错,虽然开团的成本很高,但是真能开,而且属于自爆核武器类型的,牺牲自己一个把对面五个人都打的极其难受。
具体的可以参考这一波实战,大招减速然后212上去帮队友留人,临死前可以再扔一个大招把伤害拉满,这个时候队友只要跟上团战随便打。如果实战中一个沈梦溪绕后进场两个大招加一个212,足以让后排瞬间蒸发,同时把其他人都打残。
其次让沈梦溪在中后期团战有了近身肉搏的能力,之前版本打团战就是把大招都扔出去,然后看情况21打个控制保一保后排,或者是一直一技能边缘补伤害。现在可以直接跟着队友冲进去,先扔一个大招,然后进去就是一套,又有控制又有伤害,虽然自身危险系数直线上升,但是团战作用也是直线上升的,只要敢操作可以打出类似于法刺不知火舞的效果。
灵活程度——自保能力
之前被切或者是看到有威胁的人靠近,不考虑闪现的情况下只能开二技能跑路,然后疯狂按一技能。虽然大部分时候能跑,但是没有办法瞬间拉开距离,遇到灵活的刺客,比如李白,猴子,镜这种还是很容易被瞬秒。
改动以后就不一样了,二技能一开可以瞬间一段位移穿墙走,自保能力是大幅度提升的,瞬间拉开距离不被碰到就不容易被切。
还有就是21打消耗或者是补伤害的时候,之前都是扔完利用控制的时间抓紧溜,现在212扔完直接一段位移走了,消耗风险更低。
综合来看这波改动增强的还是蛮多的,目前的数据并没有很直观的体现出来,因为对于玩法的影响较大,有一点像是新英雄,还需要玩家去适应,等上手以后相信胜率会非常恐怖,大家可以提前练起来了,绝对是当前版本的上分神器。后面会再出一篇文章讲一讲新版本的玩法技巧。