hello,大家好,我是FM聯賽的主辦方Rocky~
今天不做科普,也不說廢話,想就下面幾個問題,以一個賽事主辦方的身份,和大家探討一下~
這幾天看到新的遊戲公告,新的槍口制退器也有很大的討論熱度,引發了我三點思考:
頻繁的槍械調整是否對遊戲是有益的?
槍械、配件多樣化是否在提高老玩家的學習成本, 新玩家的入門門檻?
降低整體壓槍難度是否有助於提高遊戲生命力?
下面我將結合FM聯賽辦賽三年來的一些經驗和觀感進行分析:
觀點一:頻繁的槍械調整大多數情況下對遊戲無益。
我們可以看到,生命力強的FPS遊戲裡,對於槍械參數的調整頻率是極低的,基本是圍繞修復BUG、改動過於超模的新槍這幾方面。而一旦參數趨於平衡,基本幾年內不會再有改動。
1.頻繁改動槍械參數對於存量玩家的“手感”有很大影響,加重了玩家的訓練成本,更像是在“教”玩家玩遊戲。玩家用槍不是從喜好出發,而是注重哪把槍切切實實能淘汰人。一次參數改動,足矣毀掉一把槍的使用率,進而影響這批愛好者對遊戲的粘性。
2.改動槍械參數能帶來話題度,但反方向來說給玩家留下“這遊戲動不動就改參數”的印象。最突出的壞處就是當老玩家迴歸時,還得追著人問現在哪把槍厲害,一旦適應不過來可能又再度退遊了。
觀點二:槍械、配件多樣化嚴重提高了學習成本和新玩家入門門檻。
每次新增槍械、配件時必然伴隨著大批量的槍械參數改動,從營銷角度來說,我們可以理解為給新槍械造勢,讓它能快速捕獲玩家芳心,對銷售皮膚有促銷作用。這一點和上述觀點一樣,會帶來以下幾個問題:
超長的更新公告,不易閱讀提取重點
新配件往往會有意想不到的組合,而且是威力超群的組合,在未來又會變成槍械參數調整的背景因素。從而陷入”新增槍械/配件→發現BUG組合→砍一刀→槍械生態劇變→平衡參數調整→迴歸平淡“的循環。
最簡單的例子,大家回顧Beryl和AUG從出現到現在經歷過幾次大削大改就清楚了。
觀點三:降低整體壓槍難度有助於提高遊戲生命力。
長久以來,PUBG就以“畫圈”槍法著名。這一特點在早期遊戲(大家都不熟練的時候)會有很大的節目效果,對引流效果極好。
但是現在已經是2024年了,不少老玩家早已培養出自己的專屬武器,30米能壓槍一個點,加上眉目傳情的鼠標宏或者作弊玩家,這兩個群體對於新玩家入場的打擊是毀滅性的。
在FM聯賽的正式周賽和育苗賽事中,我們可以很明顯的感覺到兩批玩家之間的槍法差距,這還是屬於都是老玩家的範疇。新玩家入場除了打人機局或者請高手帶隊,是真的沒有機會吃雞。
而一款遊戲,如果不能在前100個生涯小時提供“爽感”,你是很難讓玩家留存下來的。
我認為這就是當前PUBG難以對新玩家形成引流、聚流、固流的根本原因。
分析近期幾次PUBG在線人數的回彈峰值,基本也是依靠“懷舊活動”、“新年大禮包”、“爆款聯名”這三類營銷行為來提升日活,而不是真正從遊戲內容上得到提升。
思考與實踐
綜合以上觀點,我們這批對於PUBG有濃厚感情的老玩家也有一些自己想嘗試的東西。萬幸的是,我們在作為玩家的同時,也是一個綠色玩家的賽事主辦方,所以有一個平臺可以讓我們嘗試給小部分玩家提供個性化、量身定做的遊戲體驗。
近期恰好是FM聯賽第三個年頭的改革期,我們也在遊戲基礎上做了以下賽制改動:
育苗賽事(適合KD<1.2的玩家)
1.提升全局物資刷新率,提高步槍、狙擊槍刷新率,減少玩家搜索時間。
2.刪除非必要的步槍種類( G36C、 M16A1、 MK47、 SCAR-L、 QBZ、 K2)
3.刪除全類衝鋒槍
4.提高6倍、8倍刷新率
5.提高三級甲、三級包刷新率
正式賽事(適合KD>1.2的玩家)
1.刪除維寒迪、榮都,僅保留艾倫格、米拉瑪、泰戈作為賽事用圖
2.增加隊伍數至18隊,最大化利用地圖容量,增加強度
3.積分規則內,提高運營分的比例,擊殺分保持不變,避免“自爆、Roll點隊”收益過高
4.採用海選賽+周決賽的方式,提高緊張感
5.海選賽賽制更改為:只取當天賽事中積分最高的兩場之和作為有效積分,以有效積分進行排名,作為晉級順位。(基本上要有兩場能達到15分的局才能晉級)
反作弊機制更新
1.提高賬號數據審核標準
2.增加類“實名認證”的IP認證環節,保障家庭用戶玩家的權益,對可疑、作弊玩家實行IP式禁賽,杜絕小號再度參賽的可能性
3.增加賽事語音頻道管控規則,實現“非過審玩家無法進入”的排他性
在本週新規則實施以來,暫時收到較好的成效。如果有願意參加賽事體驗的兄弟,感受緊張刺激晉級賽或者是育苗沃土的,也歡迎私信我免費參賽。