hello,大家好,我是FM联赛的主办方Rocky~
今天不做科普,也不说废话,想就下面几个问题,以一个赛事主办方的身份,和大家探讨一下~
这几天看到新的游戏公告,新的枪口制退器也有很大的讨论热度,引发了我三点思考:
频繁的枪械调整是否对游戏是有益的?
枪械、配件多样化是否在提高老玩家的学习成本, 新玩家的入门门槛?
降低整体压枪难度是否有助于提高游戏生命力?
下面我将结合FM联赛办赛三年来的一些经验和观感进行分析:
观点一:频繁的枪械调整大多数情况下对游戏无益。
我们可以看到,生命力强的FPS游戏里,对于枪械参数的调整频率是极低的,基本是围绕修复BUG、改动过于超模的新枪这几方面。而一旦参数趋于平衡,基本几年内不会再有改动。
1.频繁改动枪械参数对于存量玩家的“手感”有很大影响,加重了玩家的训练成本,更像是在“教”玩家玩游戏。玩家用枪不是从喜好出发,而是注重哪把枪切切实实能淘汰人。一次参数改动,足矣毁掉一把枪的使用率,进而影响这批爱好者对游戏的粘性。
2.改动枪械参数能带来话题度,但反方向来说给玩家留下“这游戏动不动就改参数”的印象。最突出的坏处就是当老玩家回归时,还得追着人问现在哪把枪厉害,一旦适应不过来可能又再度退游了。
观点二:枪械、配件多样化严重提高了学习成本和新玩家入门门槛。
每次新增枪械、配件时必然伴随着大批量的枪械参数改动,从营销角度来说,我们可以理解为给新枪械造势,让它能快速捕获玩家芳心,对销售皮肤有促销作用。这一点和上述观点一样,会带来以下几个问题:
超长的更新公告,不易阅读提取重点
新配件往往会有意想不到的组合,而且是威力超群的组合,在未来又会变成枪械参数调整的背景因素。从而陷入”新增枪械/配件→发现BUG组合→砍一刀→枪械生态剧变→平衡参数调整→回归平淡“的循环。
最简单的例子,大家回顾Beryl和AUG从出现到现在经历过几次大削大改就清楚了。
观点三:降低整体压枪难度有助于提高游戏生命力。
长久以来,PUBG就以“画圈”枪法著名。这一特点在早期游戏(大家都不熟练的时候)会有很大的节目效果,对引流效果极好。
但是现在已经是2024年了,不少老玩家早已培养出自己的专属武器,30米能压枪一个点,加上眉目传情的鼠标宏或者作弊玩家,这两个群体对于新玩家入场的打击是毁灭性的。
在FM联赛的正式周赛和育苗赛事中,我们可以很明显的感觉到两批玩家之间的枪法差距,这还是属于都是老玩家的范畴。新玩家入场除了打人机局或者请高手带队,是真的没有机会吃鸡。
而一款游戏,如果不能在前100个生涯小时提供“爽感”,你是很难让玩家留存下来的。
我认为这就是当前PUBG难以对新玩家形成引流、聚流、固流的根本原因。
分析近期几次PUBG在线人数的回弹峰值,基本也是依靠“怀旧活动”、“新年大礼包”、“爆款联名”这三类营销行为来提升日活,而不是真正从游戏内容上得到提升。
思考与实践
综合以上观点,我们这批对于PUBG有浓厚感情的老玩家也有一些自己想尝试的东西。万幸的是,我们在作为玩家的同时,也是一个绿色玩家的赛事主办方,所以有一个平台可以让我们尝试给小部分玩家提供个性化、量身定做的游戏体验。
近期恰好是FM联赛第三个年头的改革期,我们也在游戏基础上做了以下赛制改动:
育苗赛事(适合KD<1.2的玩家)
1.提升全局物资刷新率,提高步枪、狙击枪刷新率,减少玩家搜索时间。
2.删除非必要的步枪种类( G36C、 M16A1、 MK47、 SCAR-L、 QBZ、 K2)
3.删除全类冲锋枪
4.提高6倍、8倍刷新率
5.提高三级甲、三级包刷新率
正式赛事(适合KD>1.2的玩家)
1.删除维寒迪、荣都,仅保留艾伦格、米拉玛、泰戈作为赛事用图
2.增加队伍数至18队,最大化利用地图容量,增加强度
3.积分规则内,提高运营分的比例,击杀分保持不变,避免“自爆、Roll点队”收益过高
4.采用海选赛+周决赛的方式,提高紧张感
5.海选赛赛制更改为:只取当天赛事中积分最高的两场之和作为有效积分,以有效积分进行排名,作为晋级顺位。(基本上要有两场能达到15分的局才能晋级)
反作弊机制更新
1.提高账号数据审核标准
2.增加类“实名认证”的IP认证环节,保障家庭用户玩家的权益,对可疑、作弊玩家实行IP式禁赛,杜绝小号再度参赛的可能性
3.增加赛事语音频道管控规则,实现“非过审玩家无法进入”的排他性
在本周新规则实施以来,暂时收到较好的成效。如果有愿意参加赛事体验的兄弟,感受紧张刺激晋级赛或者是育苗沃土的,也欢迎私信我免费参赛。