MOD作者:V寧靜de夜晚V
◆MOD名稱
《法亞史詩》
◆MOD簡介
《法亞史詩》是由國人作者“V寧靜de夜晚V”製作的一款基於《騎馬與砍殺:戰團》的超高質量的MOD。故事發生在一個架空了的大陸之上——法亞大陸。帝鷹,這個曾經雄霸整個法亞大陸的王朝早以不復往日輝煌,盛世的表象下無數勢力暗流湧動。《法亞史詩》擁有獨特且真實的內政系統,當你置身其中時真的會感覺到來自不同利益集團的糾紛,因此不少騎友將《法亞史詩》親切地稱為騎砍中的“王國風雲”。本期內容是對法亞史詩最新發布的開發日誌內容的歸納總結,作者寧靜大大又整了個什麼大活兒呢?現在來隨站站一起看看吧
◆開發日誌內容
UI設計改進
佈局優化
首先是重置了大部分UI頁面,采邑頁面中將大部分詞條歸類後重新優化了佈局,詳細信息可以通過鼠標懸停到相應詞條上進行查看,讓整體看起來不像之前那麼雜亂了。同時,將先前采邑頁面的“穩定”、“經濟”、“軍事”和“建設”都統一到了該頁面,可以一次性查看所有信息,並根據左下角的“直屬領地”頁面切換查看的采邑(對於允許給其他領主采邑進行建設的政體,在此處可以切換到領主采邑)。
同時,右上角會根據你查看頁面時的狀態給出文字提示,比如“遊歷中”代表是在大地圖上打開的頁面,那麼此時就無法與駐屯營地進行交互(存放兵),只有真正訪問采邑時才能交互,而此時右上角就會顯示你當前訪問的采邑的名稱。
在該頁面可以查看兵種相關數據,以便玩家進行調整,並直接開始兵種訓練。當進行訓練時,所有隊列會一起進行訓練,這對於AI領主也同樣生效,具有更多訓練隊列的領主在財政允許的情況下也會具有更快的募兵速度。
個人報表
而在個人報表中,不僅僅只有玩家自己的報表,任何一個人都可以通過類似的頁面進行查看。其中關鍵人物,即查看人物的配偶、同伴、親族、摯友等會直接在關係欄裡顯示,其它人物可以通過“查找人物”選項進行查找後查看,更多查找人物的篩選選項還在製作中,儘可能方便玩家查看所有人物。
該報表的人物背景為查看人物的統治中心背景圖,表格背後的圖片是根據該領主現在所在的位置而發生變化的,目前僅區別了駐守采邑和大地圖遊蕩時所處的不同地形,輔以當前時間帶來的光影變化,後續可能還有更多的細節設置。在報表的右側是直白的經濟數據,AI領主的數據也會顯示,該信息會在每月的第一天重置,同時記錄下上次重置時領主剩餘的經濟。這可以幫助檢查AI的財政支出內容。而右下角則是本次更新中著重做的一個東西,即精確到小時的日曆。該計時器的加入可以讓事件觸發轉為依據日期進行,從而大幅降低計算負荷,同時可以增加諸如“節慶”、固定時間點的事件、一天內的極速任務等,不再進行粗放式的系統設置。
內政系統大改
權力、統治與傳承
在0.65中,國家的運行基調將取決於國家的權力、統治與傳承槽。其中“權力”槽決定了將以哪種形式來管理國家,從而誕生出不同的表現形式,比如“全民大會”所帶來的議會將所有領主都賦予了投票權且均只有一票,“北境大會”則是根據邦國首領治下的民眾數量與支持度提供議案權重,這兩種議會都是自動安插人員進入的。而“御前會議”和“獨裁君主制”則完全由統治者任命議會成員,同時可以隨時更換。不同的“權力”體系會讓議會帶來不同的效果,任命更有實力的領主進入內閣會給全國帶來不少增益,但同時也會讓他們在內閣中增加議案權重,導致統治者的一些專屬操作,比如“宣戰”和“授予采邑頭銜”可能會因為內閣中其他領主的權重逐漸增加,導致需要投票才能進行。
“權力”槽一般是和國家的貴族體系有關,會特化該國家的貴族兵種的一些方面,比如貴族兵種不再吃額外的維護費、增加貴族兵役數量、解鎖特定的貴族兵種等,一般是和“傳承”槽一同作為一個歷史國家的背景補充,提供一些國家特性。
內閣系統
議會提案重新做回到一個專門的頁面中,現在可以存在多個議案一起推進了,比如可以同時討論幾個采邑的授予權,討論元帥的任命又討論是否宣戰,極大的增加了議會討論的效率。同時,根據“統治”槽的效果,這裡也可以查看每一個領主進入內閣的效果與內閣權重。在右側的地圖上選中采邑可以查看采邑的當前信息,選中左側的領主可以查看該領主的詳細信息。以及新版中比較“跳脫”的幾個選項,即“不擔任元帥”和“委任內閣”,前者可以讓選舉元帥提案中不考慮玩家,後者可以全權把內閣提案委任給內閣,讓領主們自行裁決諸如宣戰、和平與采邑分配事項,從而實現當玩家是統治者時,專注於自己的事情而一定程度上當甩手掌櫃。
總督
在郡城建設一個總督轄區建築,然後就能任命一個NPC小夥伴擔任該地的總督了。總督可以將25%的本地駐軍轉化為可以隨著總督行動的部隊,他會根據玩家的命令來完成日常的巡防或者駐守,也會自行完成一些任務來幫助玩家獲取一些本地的支持,這取決於該總督的一些屬性技能和性格。玩家可以下令讓總督帶兵和自己一起行動,從而獲得一支不需要給出維護費的跟隨部隊,不過該部隊必須回駐地才能補員且無法接收玩家給予部隊。
采邑政策
大多數采邑政策不再是即刻生效,而是採用“啟動花費”與“維持花費”這兩個階段來實施,效果也大多變為持續效果。不同的國家可以選擇的政策不同,根據體制和傳統可以擁有更多的選項,所展示的也並不是全部政策(可以翻頁)。其中幾個可能比較有趣的政策放在下面:
1、自由許諾-啟動花費:至少20名強壯的俘虜,維持花費:驅使俘虜數的補給,啟用效果:一週時間內,增加本地的建設效率,即每2名俘虜會提供1%的建築效率,上限為50%。
2、堅壁清野(爾菲德拉特政策)-啟用花費:100人口,維持花費:民眾支持每週-
3,啟用效果:該縣城獲取1級城防,且在淪陷時陷入動盪。
劇情與事件
作為將整個故事推進到浩劫年代最關鍵的一環,北境的劇情是最優先要細化和完善的,現在這裡的工作已經完成了大部分,使北境的劇情更加豐富,並和大陸其它地方的劇情互相關聯了起來。如果簡單概述一下的話,北境被簡單的劃分成了6個主要組成部分,初期除了黑山民眾外,其餘地區的民眾共同組建了北境的共主聯盟體系。每一個地區的民眾都會有一些對聯盟的期許需要滿足以提高他們對聯盟存續的支持,當他們的支持達到一些水平後會給全國提供相應的增益,提高聯盟團結度,或者解鎖特殊行動與兵種。而當支持度低於0後,該地區的民眾會陷入激進化,可能會脫離聯盟並將整個北境捲入另一場血腥**當中,不過這個激進化是需要走完一個進度條後才會產生危害後果,在此期間緊急安撫和解決實際問題是有挽救的可能的。另外,由於北境各地其實都是構成這一地區的關鍵部分,任意一個區域的徹底毀滅都會給北境帶來愈發沉重的創傷,如果是幾番鬥爭後趨於穩定,結果可能只是更換了聯盟共主,而一直輪番**的結果可能就是“無人生還”的那種徹底解體結局。
除開關係到全大陸階段推進的北境劇情,目前已完成了前期最主要的“維羅妮卡繼承危機”事件鏈,該劇情不僅在玩家作為領主時起效,玩家作為“主角”時所進行的劇情也被囊括其中,屬於多方角逐的前期大事件。該事件的解決方式會影響到後續的發展,由於互相串聯較多,暫時不想一一闡述,玩家可以從不同視角下來基於自己的利益做出選擇或推動某些事情,從而引導向不同的發展。其實這也相當於我終於把“主角”的劇情向前推進了一大步,後續劇情如卡德拉的陰霾、萊昂家族的寶藏等支線劇情也進行了收尾,讓玩家瞭解到更多的法亞劇情。
補給系統
現在的補給不再是直接從玩家的庫存里扣,而是當攜行補給無法滿足部隊需求時再進行消耗。同時,當領主擁有采邑時,采邑會在補給滿足自身需求的情況下,為領主提供補給,該補給優先於領主自己的攜行補給消耗,同時會主動將攜行補給補充到上限。也就是說,當領主的攜行補給未達到上限時,采邑會提供補給直到其達到上限,並滿足領主部隊的補給開銷。當領主的攜行補給不足時,才啟用攜帶的庫存食物轉化為補給使用。
更多兵種與風格化
對更多勢力的兵種進行更詳細並貼合背景的列裝裝備。該部分不僅僅是對北境的補充,對其它各個國家和勢力也進行了多種調整,旨在簡化兵種樹、特化地區風格等。目前已經完成了對帝國常備軍團的簡化與模型升級(不再是通用裝備拼湊),對各地的不同傭兵團也進行了特化處理,具體情況靜候新版本中體驗吧。
競技大會更改
取消了“參與獎”,增加人頭獎勵,即現在在第一輪就被淘汰不再獲得參與獎金,而在擊倒一名敵人後,每擊倒一名敵人獲得本地政策下的獎金數。而競技大會的最終獎品變為三選一,從兩件裝備中選一個,或者獲得獎金。以少勝多可以獲得喝彩。
商會委託
在幾大城市(主要是過去的商路沿途)擁有了本地商會(帝鷹的為傭兵公會),可以在商會那裡接收不同的委任來獲得金錢、經驗或者物品裝備。商會委任有別於傳統的任務,它具有一定的目標明確性和選擇性,即在查看不同委任時可以明確得知該委任的報酬和難度,以及可能遇到的風險。商會委任主要以“武裝押運”、“清剿匪徒”、“找尋物品”為主,大多需要與一些敵人戰鬥。完成委任可以獲得該商會的聲望,從而解鎖一些特定物品的獲取方式,或者直接購買。委任隨著聲望的上升解鎖更多類別,越高級的委任伴隨著更高的風險,需要進行一定的甄別,比如一些特定的委任幾乎可以認為是不可能完成的。
裝備系統
武器升級首先是大家心心念唸的各種“神器”的加強(神器也只是厲害的武器而已),目前所有的初期饋贈武器都可以在滿足一定的條件後獲得升級,解放該武器的真實效果,而每一件神器在遊戲裡都屬於某個勢力,在完成任務或者打敗勢力後,便可獲得對應的神器。
裝備鍛造
可通過花費資源和金錢來改變自己裝備的前綴,改變前綴需要花費一定的時間來完成,如果玩家在該期間和該勢力敵對則會導致裝備丟失。另外,當玩家歸屬於某個勢力後解鎖直接鍛造成套裝備的能力,可鍛造的裝備由該采邑可訓練的兵種為基準(比如你可以訓練奧蘭德親衛,那麼你就可以下令鍛造出一套奧蘭德親衛的裝備給自己,花費時間和資源而已)。沒錯,下個版本中重型甲冑的修復不需要綠耀石了,只要該鍛造廠所處的采邑所能訓練的兵種列裝了你想修復的同類裝備,即可花費時間進行修復,採用綠耀石則可以無視時間和資源直接修復。
形態切換
這個主要是“瓦尼岡血裔”特質的效果,即擁有該特質的角色可以將一些雙手武器切換成單手模式,如一手拿精鋼斬劍一手持盾,在發動進攻時附帶更合理的範圍傷害與擊飛效果(不會穿透盾牌,或者以不合理的方向擊飛)。
角色互動
增加AI之間,或者AI與玩家間的文本量來應對不同的事件,比如現在同伴會向主角要已經讀完的書進行閱讀,同時還會對此發表一些看法。比如玩家可以給不同的領主送禮,從而得到不同的反應。將原版T社設計的幾乎所有任務進行了一定的改良,同時也增加了接受任務時的互動性。若沒有很好的完成任務,那麼會得到負面反饋,該行為也會被作為“記憶”儲存在領主和對應角色的腦海中,他們可能會在將來的某個時刻與玩家閒聊時提起這件事,亦或者影響後續的一些劇情推進。
改良後的任務會根據不同的時期,如戰爭和和平時期,以及不同的領主注重的方向有所改變。任務會有不同的對白與玩家互動,而玩家能獲得的獎勵除了該領主對玩家的好感,玩家派去幫忙的NPC也能獲得經驗、屬性、技能,甚至有幾率獲得特質,該NPC幫助的效果會直接影響到收穫的獎勵,以及同時反饋給領主的一定加成上,讓玩家做出的行為會對局勢產生影響,完成的效果也會在下方給出預判(評價在差以下的NPC無法派出)。
新的英雄交鋒
英雄交鋒進行了升級,現在可以多勢力混編、多領軍選擇、多旗幟選擇,同時可以調節一些戰場的環境,如雨雪天氣、大霧天氣、戰鬥時間等。該系統會將所有勢力的所有兵種全部囊括其中,使測試兵種更加方便,討論強弱更加有效。
開局選項優化
玩家作為“主角”開局時可以選擇自己的“底子”,即自己以前的身體素質和戰鬥技巧屬於哪一梯隊的,該選擇不會影響後續的任何劇情,僅作為給玩家一個“更強更合理”的開局選擇,以避免很多時候玩家一無所有連土匪都不如的開局實力(不考慮玩家操作)。
未來計劃
1、比如玩家究竟該如何獲得部分特質,儘管現在已經開放了大多數“天賦特質”來供玩家選擇,但很多戰鬥型的特質還在考量當中,既不能讓其獲得難度太大,也不能讓其太大眾化,總體還處於思考當中。
2、建築系統的優化。現在總會出現某些特色高級兵比平民常備軍更先得以訓練的情況,後續會對這部分內容進行優化調整。
3、縣城的尷尬地位。有計劃將縣城不再作為可隨意授予的地盤,縣城不再作為一個“根據地”使用,而是一個為中心采邑或者行省首府提供BUFF的存在。縣城的中心采邑領主即作為縣城的頂頭上司,他可以任命NPC去縣城擔當一位額外的帶兵部隊,但該部隊是否可以過於自由的授予兵種還在思索當中。
安裝教程
1、從中文站下載文件後,將壓縮包中的“The epic of Faya”解壓或者拖拽至騎砍戰團根目錄的Modules文件夾中。
2、在啟動器頁面下拉選中“The epic of Faya”劇本中,點擊“進入遊戲”即可。
◆下載地址
騎砍中文站獲取
(當前最新版本為0.605版本,0.65版本還未發佈)