【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)


3楼猫 发布时间:2023-09-17 16:40:16 作者:骑砍中文站 Language

MOD作者:V宁静de夜晚V


◆MOD名称


《法亚史诗》

【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)-第0张

 

◆MOD简介


《法亚史诗》是由国人作者“V宁静de夜晚V”制作的一款基于《骑马与砍杀:战团》的超高质量的MOD。故事发生在一个架空了的大陆之上——法亚大陆。帝鹰,这个曾经雄霸整个法亚大陆的王朝早以不复往日辉煌,盛世的表象下无数势力暗流涌动。《法亚史诗》拥有独特且真实的内政系统,当你置身其中时真的会感觉到来自不同利益集团的纠纷,因此不少骑友将《法亚史诗》亲切地称为骑砍中的“王国风云”。本期内容是对法亚史诗最新发布的开发日志内容的归纳总结,作者宁静大大又整了个什么大活儿呢?现在来随站站一起看看吧


◆开发日志内容


UI设计改进

布局优化

首先是重置了大部分UI页面,采邑页面中将大部分词条归类后重新优化了布局,详细信息可以通过鼠标悬停到相应词条上进行查看,让整体看起来不像之前那么杂乱了。同时,将先前采邑页面的“稳定”、“经济”、“军事”和“建设”都统一到了该页面,可以一次性查看所有信息,并根据左下角的“直属领地”页面切换查看的采邑(对于允许给其他领主采邑进行建设的政体,在此处可以切换到领主采邑)。 

【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)-第1张

同时,右上角会根据你查看页面时的状态给出文字提示,比如“游历中”代表是在大地图上打开的页面,那么此时就无法与驻屯营地进行交互(存放兵),只有真正访问采邑时才能交互,而此时右上角就会显示你当前访问的采邑的名称。 

【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)-第2张

在该页面可以查看兵种相关数据,以便玩家进行调整,并直接开始兵种训练。当进行训练时,所有队列会一起进行训练,这对于AI领主也同样生效,具有更多训练队列的领主在财政允许的情况下也会具有更快的募兵速度。


个人报表

而在个人报表中,不仅仅只有玩家自己的报表,任何一个人都可以通过类似的页面进行查看。其中关键人物,即查看人物的配偶、同伴、亲族、挚友等会直接在关系栏里显示,其它人物可以通过“查找人物”选项进行查找后查看,更多查找人物的筛选选项还在制作中,尽可能方便玩家查看所有人物。 


【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)-第3张

该报表的人物背景为查看人物的统治中心背景图,表格背后的图片是根据该领主现在所在的位置而发生变化的,目前仅区别了驻守采邑和大地图游荡时所处的不同地形,辅以当前时间带来的光影变化,后续可能还有更多的细节设置。在报表的右侧是直白的经济数据,AI领主的数据也会显示,该信息会在每月的第一天重置,同时记录下上次重置时领主剩余的经济。这可以帮助检查AI的财政支出内容。而右下角则是本次更新中着重做的一个东西,即精确到小时的日历。该计时器的加入可以让事件触发转为依据日期进行,从而大幅降低计算负荷,同时可以增加诸如“节庆”、固定时间点的事件、一天内的极速任务等,不再进行粗放式的系统设置。


内政系统大改

权力、统治与传承

在0.65中,国家的运行基调将取决于国家的权力、统治与传承槽。其中“权力”槽决定了将以哪种形式来管理国家,从而诞生出不同的表现形式,比如“全民大会”所带来的议会将所有领主都赋予了投票权且均只有一票,“北境大会”则是根据邦国首领治下的民众数量与支持度提供议案权重,这两种议会都是自动安插人员进入的。而“御前会议”和“独裁君主制”则完全由统治者任命议会成员,同时可以随时更换。不同的“权力”体系会让议会带来不同的效果,任命更有实力的领主进入内阁会给全国带来不少增益,但同时也会让他们在内阁中增加议案权重,导致统治者的一些专属操作,比如“宣战”和“授予采邑头衔”可能会因为内阁中其他领主的权重逐渐增加,导致需要投票才能进行。

【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)-第4张

“权力”槽一般是和国家的贵族体系有关,会特化该国家的贵族兵种的一些方面,比如贵族兵种不再吃额外的维护费、增加贵族兵役数量、解锁特定的贵族兵种等,一般是和“传承”槽一同作为一个历史国家的背景补充,提供一些国家特性。


内阁系统

议会提案重新做回到一个专门的页面中,现在可以存在多个议案一起推进了,比如可以同时讨论几个采邑的授予权,讨论元帅的任命又讨论是否宣战,极大的增加了议会讨论的效率。同时,根据“统治”槽的效果,这里也可以查看每一个领主进入内阁的效果与内阁权重。在右侧的地图上选中采邑可以查看采邑的当前信息,选中左侧的领主可以查看该领主的详细信息。以及新版中比较“跳脱”的几个选项,即“不担任元帅”和“委任内阁”,前者可以让选举元帅提案中不考虑玩家,后者可以全权把内阁提案委任给内阁,让领主们自行裁决诸如宣战、和平与采邑分配事项,从而实现当玩家是统治者时,专注于自己的事情而一定程度上当甩手掌柜。

【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)-第5张


总督

在郡城建设一个总督辖区建筑,然后就能任命一个NPC小伙伴担任该地的总督了。总督可以将25%的本地驻军转化为可以随着总督行动的部队,他会根据玩家的命令来完成日常的巡防或者驻守,也会自行完成一些任务来帮助玩家获取一些本地的支持,这取决于该总督的一些属性技能和性格。玩家可以下令让总督带兵和自己一起行动,从而获得一支不需要给出维护费的跟随部队,不过该部队必须回驻地才能补员且无法接收玩家给予部队。


采邑政策

大多数采邑政策不再是即刻生效,而是采用“启动花费”与“维持花费”这两个阶段来实施,效果也大多变为持续效果。不同的国家可以选择的政策不同,根据体制和传统可以拥有更多的选项,所展示的也并不是全部政策(可以翻页)。其中几个可能比较有趣的政策放在下面:

1、自由许诺-启动花费:至少20名强壮的俘虏,维持花费:驱使俘虏数的补给,启用效果:一周时间内,增加本地的建设效率,即每2名俘虏会提供1%的建筑效率,上限为50%。

2、坚壁清野(尔菲德拉特政策)-启用花费:100人口,维持花费:民众支持每周-

3,启用效果:该县城获取1级城防,且在沦陷时陷入动荡。


剧情与事件

作为将整个故事推进到浩劫年代最关键的一环,北境的剧情是最优先要细化和完善的,现在这里的工作已经完成了大部分,使北境的剧情更加丰富,并和大陆其它地方的剧情互相关联了起来。如果简单概述一下的话,北境被简单的划分成了6个主要组成部分,初期除了黑山民众外,其余地区的民众共同组建了北境的共主联盟体系。每一个地区的民众都会有一些对联盟的期许需要满足以提高他们对联盟存续的支持,当他们的支持达到一些水平后会给全国提供相应的增益,提高联盟团结度,或者解锁特殊行动与兵种。而当支持度低于0后,该地区的民众会陷入激进化,可能会脱离联盟并将整个北境卷入另一场血腥**当中,不过这个激进化是需要走完一个进度条后才会产生危害后果,在此期间紧急安抚和解决实际问题是有挽救的可能的。另外,由于北境各地其实都是构成这一地区的关键部分,任意一个区域的彻底毁灭都会给北境带来愈发沉重的创伤,如果是几番斗争后趋于稳定,结果可能只是更换了联盟共主,而一直轮番**的结果可能就是“无人生还”的那种彻底解体结局。

【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)-第6张

除开关系到全大陆阶段推进的北境剧情,目前已完成了前期最主要的“维罗妮卡继承危机”事件链,该剧情不仅在玩家作为领主时起效,玩家作为“主角”时所进行的剧情也被囊括其中,属于多方角逐的前期大事件。该事件的解决方式会影响到后续的发展,由于互相串联较多,暂时不想一一阐述,玩家可以从不同视角下来基于自己的利益做出选择或推动某些事情,从而引导向不同的发展。其实这也相当于我终于把“主角”的剧情向前推进了一大步,后续剧情如卡德拉的阴霾、莱昂家族的宝藏等支线剧情也进行了收尾,让玩家了解到更多的法亚剧情。


补给系统

现在的补给不再是直接从玩家的库存里扣,而是当携行补给无法满足部队需求时再进行消耗。同时,当领主拥有采邑时,采邑会在补给满足自身需求的情况下,为领主提供补给,该补给优先于领主自己的携行补给消耗,同时会主动将携行补给补充到上限。也就是说,当领主的携行补给未达到上限时,采邑会提供补给直到其达到上限,并满足领主部队的补给开销。当领主的携行补给不足时,才启用携带的库存食物转化为补给使用。


更多兵种与风格化

对更多势力的兵种进行更详细并贴合背景的列装装备。该部分不仅仅是对北境的补充,对其它各个国家和势力也进行了多种调整,旨在简化兵种树、特化地区风格等。目前已经完成了对帝国常备军团的简化与模型升级(不再是通用装备拼凑),对各地的不同佣兵团也进行了特化处理,具体情况静候新版本中体验吧。

【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)-第7张


竞技大会更改

取消了“参与奖”,增加人头奖励,即现在在第一轮就被淘汰不再获得参与奖金,而在击倒一名敌人后,每击倒一名敌人获得本地政策下的奖金数。而竞技大会的最终奖品变为三选一,从两件装备中选一个,或者获得奖金。以少胜多可以获得喝彩。


商会委托

在几大城市(主要是过去的商路沿途)拥有了本地商会(帝鹰的为佣兵公会),可以在商会那里接收不同的委任来获得金钱、经验或者物品装备。商会委任有别于传统的任务,它具有一定的目标明确性和选择性,即在查看不同委任时可以明确得知该委任的报酬和难度,以及可能遇到的风险。商会委任主要以“武装押运”、“清剿匪徒”、“找寻物品”为主,大多需要与一些敌人战斗。完成委任可以获得该商会的声望,从而解锁一些特定物品的获取方式,或者直接购买。委任随着声望的上升解锁更多类别,越高级的委任伴随着更高的风险,需要进行一定的甄别,比如一些特定的委任几乎可以认为是不可能完成的。


装备系统

武器升级首先是大家心心念念的各种“神器”的加强(神器也只是厉害的武器而已),目前所有的初期馈赠武器都可以在满足一定的条件后获得升级,解放该武器的真实效果,而每一件神器在游戏里都属于某个势力,在完成任务或者打败势力后,便可获得对应的神器。

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装备锻造

可通过花费资源和金钱来改变自己装备的前缀,改变前缀需要花费一定的时间来完成,如果玩家在该期间和该势力敌对则会导致装备丢失。另外,当玩家归属于某个势力后解锁直接锻造成套装备的能力,可锻造的装备由该采邑可训练的兵种为基准(比如你可以训练奥兰德亲卫,那么你就可以下令锻造出一套奥兰德亲卫的装备给自己,花费时间和资源而已)。没错,下个版本中重型甲胄的修复不需要绿耀石了,只要该锻造厂所处的采邑所能训练的兵种列装了你想修复的同类装备,即可花费时间进行修复,采用绿耀石则可以无视时间和资源直接修复。

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形态切换

这个主要是“瓦尼冈血裔”特质的效果,即拥有该特质的角色可以将一些双手武器切换成单手模式,如一手拿精钢斩剑一手持盾,在发动进攻时附带更合理的范围伤害与击飞效果(不会穿透盾牌,或者以不合理的方向击飞)。 

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角色互动

增加AI之间,或者AI与玩家间的文本量来应对不同的事件,比如现在同伴会向主角要已经读完的书进行阅读,同时还会对此发表一些看法。比如玩家可以给不同的领主送礼,从而得到不同的反应。将原版T社设计的几乎所有任务进行了一定的改良,同时也增加了接受任务时的互动性。若没有很好的完成任务,那么会得到负面反馈,该行为也会被作为“记忆”储存在领主和对应角色的脑海中,他们可能会在将来的某个时刻与玩家闲聊时提起这件事,亦或者影响后续的一些剧情推进。 

【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)-第11张

改良后的任务会根据不同的时期,如战争和和平时期,以及不同的领主注重的方向有所改变。任务会有不同的对白与玩家互动,而玩家能获得的奖励除了该领主对玩家的好感,玩家派去帮忙的NPC也能获得经验、属性、技能,甚至有几率获得特质,该NPC帮助的效果会直接影响到收获的奖励,以及同时反馈给领主的一定加成上,让玩家做出的行为会对局势产生影响,完成的效果也会在下方给出预判(评价在差以下的NPC无法派出)。 

【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)-第12张


新的英雄交锋

英雄交锋进行了升级,现在可以多势力混编、多领军选择、多旗帜选择,同时可以调节一些战场的环境,如雨雪天气、大雾天气、战斗时间等。该系统会将所有势力的所有兵种全部囊括其中,使测试兵种更加方便,讨论强弱更加有效。 

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开局选项优化

玩家作为“主角”开局时可以选择自己的“底子”,即自己以前的身体素质和战斗技巧属于哪一梯队的,该选择不会影响后续的任何剧情,仅作为给玩家一个“更强更合理”的开局选择,以避免很多时候玩家一无所有连土匪都不如的开局实力(不考虑玩家操作)。


未来计划

1、比如玩家究竟该如何获得部分特质,尽管现在已经开放了大多数“天赋特质”来供玩家选择,但很多战斗型的特质还在考量当中,既不能让其获得难度太大,也不能让其太大众化,总体还处于思考当中。

2、建筑系统的优化。现在总会出现某些特色高级兵比平民常备军更先得以训练的情况,后续会对这部分内容进行优化调整。

3、县城的尴尬地位。有计划将县城不再作为可随意授予的地盘,县城不再作为一个“根据地”使用,而是一个为中心采邑或者行省首府提供BUFF的存在。县城的中心采邑领主即作为县城的顶头上司,他可以任命NPC去县城担当一位额外的带兵部队,但该部队是否可以过于自由的授予兵种还在思索当中。 


安装教程

1、从中文站下载文件后,将压缩包中的“The epic of Faya”解压或者拖拽至骑砍战团根目录的Modules文件夹中。

 2、在启动器页面下拉选中“The epic of Faya”剧本中,点击“进入游戏”即可。

【MOD推荐】法亚史诗0.65版本开发日志—“为君之道”前瞻(二)-第14张

 

◆下载地址

骑砍中文站获取

(当前最新版本为0.605版本,0.65版本还未发布)


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