作为一位连惊悚电影都敬而远之,“异形”系列电影至今不敢看的玩家来说,卡普空的“生化危机”系列无疑是另一类游戏——尽管我知道它是极好极好的,打折可以买,但绝对不会去玩。
所以在朋友的再三叹息与按头安利下,我在购买《生化危机2 重制版》的四年后,花了两周时间通关了这款游戏。
Steam Deck,游戏时长13小时,其中里昂表关7小时,克莱尔里关6小时,都是标准难度。
RE2能通关,我对自己的表现很满意了。
整个游戏过程中,游戏所营造的恐怖氛围带给我极强的压迫感。几乎每时每刻,我都在担心从窗外、角落或身后窜出一只丧尸咬伤我,消耗我为数不多的医疗资源。这是之前玩《往日不再》未曾的体验。
哪怕经历过里昂表关,操作克莱尔在已经非常熟悉的警局里行动时,我依旧紧张到不行。差不多玩一个小时,我就要退出游戏,从极度紧张的状态中缓和过来,过了半天才能继续。
放下掌机后,这种如释重负的松弛感觉让我感到满足和快乐。随之而来的又是欲罢不能的探索欲望,总觉得自己可以了。
是的,《生化危机2 重制版》不过是一款游戏而已,没什么好怕的,我不断告诫自己,反复再三。
可以说,我在玩《生化危机2 重制版》时,在逃避恐惧的间隙体验到一种快乐。这可能是看惊悚电影都无法体会到的沉浸感。
挺害怕这类旁观视角镜头。
《生化危机2 重制版》提供了中文配音,但配音水平一般。里昂拿腔作调有些播音味,让我感觉不适。艾达与克莱尔要好一些。
总体而言,达不到《赛博朋克2077》《巫师3 完全版》的中文配音水准,和“古墓丽影”系列差不多。
剧情方面,我则当作一部普通的B级片来看。里昂与克莱尔的相遇、分离以及结尾列车重逢,特别是里昂最后登上列车那一幕,存在太多巧合与默契,而当事人又仿佛理当如此。
王阿姨的出场真棒,冷酷神秘、成熟干练,撩得游戏里的里昂以及屏幕外的我心头荡漾,真的好想投入姐姐怀抱。
此外,我也不太明白游戏里,里昂与克莱尔明明是两头行动,为什么会遇见相同或者截然相反的事件。比如暴君在里昂表关里是最终BOSS,在克莱尔里关这就挂在半路上了。
这样的流程设计除了节省游戏开发成本外,我感觉已经破坏了整个故事剧本结构。
我更希望卡普空在制作《生化危机2 重制版》时,将里昂表关与克莱尔里关像榫卯结构一样严丝合缝连接在一起,让我在场景物品与遭遇敌人方面能体验到前后呼应的乐趣。
(完)
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我——索狗、任豚、蒸斯林,只在黑五买3折的玩家。原批,首充永远都在的月卡党。买书不看爱好者,囤囤囤。我手写我心,分享一些主观且充满个人偏见的日常与小结。欢迎大家关注我,电电我~(●─●)
接下来打算把星战幸存者通关,弃坑了好久....