《過山車之星2》:遊樂場設計培訓班迎來了它的優秀畢業學員


3樓貓 發佈時間:2024-11-26 19:00:38 作者:丶AragakiYui Language

Frontier旗下的《過山車之星》系列在模擬建造領域大概是體驗最獨特的作品之一,雖然沒有《城市:天際線》那般深度的數值管理玩法,但是在「造景」這點上,這個系列還是難有敵手,恐怕真的只有《天際線》這種同樣優秀的作品才能碰一碰;而作為《過山車大亨》的精神續作,遊戲全新升級的畫面加上「造夢樂園」的主題,還是給全世界各地玩家們帶來了一段有趣的遊樂園設計體驗,玩家們化身“夢工廠”的設計師,盡情揮灑創意,將小時候腦海中的一些幻想一一實現,沒有比這更幸福的事情了,畢竟每個大人都曾經是個死小孩呀。

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後續它們路線規劃中的動物園資料片作為獨立遊戲《動物園之星》發佈,這時候另一個計劃開發的內容「水世界」以單獨遊戲出場也是可以預見了。不過出乎玩家意料的是,「水上樂園之星」沒有等到,卻等來了《過山車之星2》——好嘛,這不還是為了水世界這碟醋包的餃子!

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而更加出人意料的是,這個一直口碑不錯的系列(前兩作好評率都在90%+,幾萬評價),最新續作好評率卻沒有達到預期,那具體的體驗到底如何呢?讓我們一起來看看吧。

獨一無二的樂園經營體驗

經營主題樂園的作品不少,但是顆粒度像本作這麼精細的作品卻不多——直白點說,《過山車之星》系列的優勢在於舉世無雙的造景之上。這一方面是歸功於設計師們為玩家們提供的大量預設內容,百花齊放的遊樂設施讓玩家的創意有了用武之地;另一方面,製作組還在遊戲裡提供了非常詳盡功能模組,玩家有著詳實但又充滿易用性的工具來盡情構造夢中遊樂園——然後再把它們上傳到創意工坊,生生不息之下,最後衍化出一片UGC的汪洋。

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遊戲可以簡單分為生涯跟沙盒兩大模式,還有一個專門用來衝排名的競技模式,在每個模式裡都能找到自己的快樂源泉。其中生涯模式算是一個另類的“新手教程”,畢竟本作的機制也確實足夠複雜,海量模塊與系統的背後,是高到令人髮指的學習成本,雖然說Frontier已經儘可能做出了簡化,在底層設計上要比一代好很多(其實連這點都做不到確實也不配做遊戲,畢竟距離一代的發售已經快過去十年),不過因為模塊的增多,即便是一代老玩家面對本作或許也要經過一次重新授課。

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總之,在坊間《過山車之星》系列一直有著“園林培訓班”的美譽,不少建築設計行業的相關人士都在痛批本作的“班味”——上班已經很辛苦了,不能打遊戲還要讓我接著上班吧!一些學校在做課設時甚至允許直接提交《過山車之星》的作品案例,可以說是打遊戲最理直氣壯的一次了。以上種種,都足夠說明《過山車之星》在「景觀設計」方面的優秀,可以說妥妥的行業TOP。

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全新水世界資料片,堂堂登場!

前面講的是《過山車之星》的特色,畢竟從一代到《動物園之星》,這個最大亮點始終沒有改變,對於《過山車之星2》也是一樣,其死忠玩家群體永遠都是那一批。而本作的最大變化,在於把16年初代遊戲發佈時路線規劃中的「水世界資料片」加入陣營,玩家終於可以創造自己的水上樂園了!這一下子就讓遊戲的建築內容豐富不少,海量的水上樂園內容讓玩家眼花繚亂,在視覺效果上也顯得“清涼”許多,要知道《過山車之星2》不像《城市:天際線》,沒有那麼多刁民困擾你,安安靜靜看這些美麗的小人就好。

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可惜的是因為當前版本的BUG太多,對於本作的視覺享受也要打個折扣,雖然說看小人們的互動、上演自己的生活很有趣,但如果他們變成了一個呆頭呆腦被程序困住的AI呢?而且BUG體現在遊戲的方方面面,據社區統計目前Frontier已經接受到了接近800個BUG,這個數量讓開發者們看了都要頭大,更不要說是玩家了。

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2代的進步與不足

除了作為本代重頭戲的「水世界」作為全新內容亮相以外,《過山車之星2》的最大升級大概在於一些底層框架上的優化。具體體現為更加人性化的功能模塊,在許多地方都有著讓人眼前一亮的易用性設計。比如說一代讓很多玩家頭疼的道路系統,在本作中就顯得更加簡潔,玩家一方面可以擁有多種工具來繪製道路的不同形狀,另一方面僅僅只需要根據預設來佈置出口、入口、道路就可以讓設施順利遊戲,操作上要簡化不少,同時又保障了建造自由度。在工具模組上也要豐富不少,比如這代新加入的筆刷,可以一鍵快速生成建築,真正是快進化到「生產工具」級別了——當然,還是如前面所說,更高級的功能也意味著更大的上手難度,你就學吧。

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前面講到了這代的不少優點,那問題來了,要是真有我說的這麼好,何至於現在steam上只有60%的好評率?答案很簡單,一句「生於BUG,死於優化」足以概括目前本作存在的問題,如果再加一個tag的話,那大概就是內容過少——不過朋友們,在內容這塊,一方面大家都清楚Frontier的尿性,之後龐大的DLC陣容是少不了的,而它們也確實非常長線運營自家的作品,所以即便目前版本的內容稍顯空洞,我倒不太擔心之後的質量;另一方面,作為一部「長在社區上」的作品,有無窮無盡的創意工坊內容作為支撐,可以說有多少玩家就能生產多少內容,對於遊戲內容量難道還需要擔心嗎!

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但是呢,「BUG與優化」的確是Frontier現階段亟待解決的問題,畢竟做不好這兩點,甚至可以說不是一款遊戲該有的樣子,在基礎體驗得不到保障的情況下,憤怒的玩家們在情緒驅使下打下一連串差評那可就太天經地義了。相比較內容量的不足,BUG跟優化這些程序方面的問題說大不大,說小也不小,只能說Frontier需要跟玩家搶時間,才不至於將自己這麼多年在玩家群體中建立的信譽消耗一空——我相信它們最終可以克服困難的。

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總結

《過山車之星2》在現階段確實有不少缺點,主要體現在糟糕的優化、如山的BUG以及過少的內容這三方面。但其實在我個人看來,優化是這類作品必須要面對的問題,以我4070 laptop+12800的配置,開DLSS幀生成以後最高畫質可以接近100幀;BUG確實有點難繃 ,看Frontier的修復速度了;至於內容方面,玩家則不需要太擔心,畢竟背後還有著創意工坊的不竭動力作為支持——只能說相信Frontier對於系列的重視,以及社區玩家們的廚力吧。


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