Frontier旗下的《过山车之星》系列在模拟建造领域大概是体验最独特的作品之一,虽然没有《城市:天际线》那般深度的数值管理玩法,但是在「造景」这点上,这个系列还是难有敌手,恐怕真的只有《天际线》这种同样优秀的作品才能碰一碰;而作为《过山车大亨》的精神续作,游戏全新升级的画面加上「造梦乐园」的主题,还是给全世界各地玩家们带来了一段有趣的游乐园设计体验,玩家们化身“梦工厂”的设计师,尽情挥洒创意,将小时候脑海中的一些幻想一一实现,没有比这更幸福的事情了,毕竟每个大人都曾经是个死小孩呀。
后续它们路线规划中的动物园资料片作为独立游戏《动物园之星》发布,这时候另一个计划开发的内容「水世界」以单独游戏出场也是可以预见了。不过出乎玩家意料的是,「水上乐园之星」没有等到,却等来了《过山车之星2》——好嘛,这不还是为了水世界这碟醋包的饺子!
而更加出人意料的是,这个一直口碑不错的系列(前两作好评率都在90%+,几万评价),最新续作好评率却没有达到预期,那具体的体验到底如何呢?让我们一起来看看吧。
独一无二的乐园经营体验
经营主题乐园的作品不少,但是颗粒度像本作这么精细的作品却不多——直白点说,《过山车之星》系列的优势在于举世无双的造景之上。这一方面是归功于设计师们为玩家们提供的大量预设内容,百花齐放的游乐设施让玩家的创意有了用武之地;另一方面,制作组还在游戏里提供了非常详尽功能模组,玩家有着详实但又充满易用性的工具来尽情构造梦中游乐园——然后再把它们上传到创意工坊,生生不息之下,最后衍化出一片UGC的汪洋。
游戏可以简单分为生涯跟沙盒两大模式,还有一个专门用来冲排名的竞技模式,在每个模式里都能找到自己的快乐源泉。其中生涯模式算是一个另类的“新手教程”,毕竟本作的机制也确实足够复杂,海量模块与系统的背后,是高到令人发指的学习成本,虽然说Frontier已经尽可能做出了简化,在底层设计上要比一代好很多(其实连这点都做不到确实也不配做游戏,毕竟距离一代的发售已经快过去十年),不过因为模块的增多,即便是一代老玩家面对本作或许也要经过一次重新授课。
总之,在坊间《过山车之星》系列一直有着“园林培训班”的美誉,不少建筑设计行业的相关人士都在痛批本作的“班味”——上班已经很辛苦了,不能打游戏还要让我接着上班吧!一些学校在做课设时甚至允许直接提交《过山车之星》的作品案例,可以说是打游戏最理直气壮的一次了。以上种种,都足够说明《过山车之星》在「景观设计」方面的优秀,可以说妥妥的行业TOP。
全新水世界资料片,堂堂登场!
前面讲的是《过山车之星》的特色,毕竟从一代到《动物园之星》,这个最大亮点始终没有改变,对于《过山车之星2》也是一样,其死忠玩家群体永远都是那一批。而本作的最大变化,在于把16年初代游戏发布时路线规划中的「水世界资料片」加入阵营,玩家终于可以创造自己的水上乐园了!这一下子就让游戏的建筑内容丰富不少,海量的水上乐园内容让玩家眼花缭乱,在视觉效果上也显得“清凉”许多,要知道《过山车之星2》不像《城市:天际线》,没有那么多刁民困扰你,安安静静看这些美丽的小人就好。
可惜的是因为当前版本的BUG太多,对于本作的视觉享受也要打个折扣,虽然说看小人们的互动、上演自己的生活很有趣,但如果他们变成了一个呆头呆脑被程序困住的AI呢?而且BUG体现在游戏的方方面面,据社区统计目前Frontier已经接受到了接近800个BUG,这个数量让开发者们看了都要头大,更不要说是玩家了。
2代的进步与不足
除了作为本代重头戏的「水世界」作为全新内容亮相以外,《过山车之星2》的最大升级大概在于一些底层框架上的优化。具体体现为更加人性化的功能模块,在许多地方都有着让人眼前一亮的易用性设计。比如说一代让很多玩家头疼的道路系统,在本作中就显得更加简洁,玩家一方面可以拥有多种工具来绘制道路的不同形状,另一方面仅仅只需要根据预设来布置出口、入口、道路就可以让设施顺利游戏,操作上要简化不少,同时又保障了建造自由度。在工具模组上也要丰富不少,比如这代新加入的笔刷,可以一键快速生成建筑,真正是快进化到「生产工具」级别了——当然,还是如前面所说,更高级的功能也意味着更大的上手难度,你就学吧。
前面讲到了这代的不少优点,那问题来了,要是真有我说的这么好,何至于现在steam上只有60%的好评率?答案很简单,一句「生于BUG,死于优化」足以概括目前本作存在的问题,如果再加一个tag的话,那大概就是内容过少——不过朋友们,在内容这块,一方面大家都清楚Frontier的尿性,之后庞大的DLC阵容是少不了的,而它们也确实非常长线运营自家的作品,所以即便目前版本的内容稍显空洞,我倒不太担心之后的质量;另一方面,作为一部「长在社区上」的作品,有无穷无尽的创意工坊内容作为支撑,可以说有多少玩家就能生产多少内容,对于游戏内容量难道还需要担心吗!
但是呢,「BUG与优化」的确是Frontier现阶段亟待解决的问题,毕竟做不好这两点,甚至可以说不是一款游戏该有的样子,在基础体验得不到保障的情况下,愤怒的玩家们在情绪驱使下打下一连串差评那可就太天经地义了。相比较内容量的不足,BUG跟优化这些程序方面的问题说大不大,说小也不小,只能说Frontier需要跟玩家抢时间,才不至于将自己这么多年在玩家群体中建立的信誉消耗一空——我相信它们最终可以克服困难的。
总结
《过山车之星2》在现阶段确实有不少缺点,主要体现在糟糕的优化、如山的BUG以及过少的内容这三方面。但其实在我个人看来,优化是这类作品必须要面对的问题,以我4070 laptop+12800的配置,开DLSS帧生成以后最高画质可以接近100帧;BUG确实有点难绷 ,看Frontier的修复速度了;至于内容方面,玩家则不需要太担心,毕竟背后还有着创意工坊的不竭动力作为支持——只能说相信Frontier对于系列的重视,以及社区玩家们的厨力吧。