抽獎概率實際計算,熱血航線的出貨概率真的是1.3%嗎?|航海王熱血航線


3樓貓 發佈時間:2022-07-23 10:04:35 作者:流星雨 Language

最近突發奇想,我去算了一下熱血航線的抽獎概率。從官方給的數據來看,我們出貨的概率是1.3%,但是這個概率後面有一行小字,含保底概率。抽獎概率實際計算,熱血航線的出貨概率真的是1.3%嗎?|航海王熱血航線 - 第1張這意味著什麼呢?他的意思是我們前89抽的實際概率應該通過另一種算法來得到,也就是下圖
抽獎概率實際計算,熱血航線的出貨概率真的是1.3%嗎?|航海王熱血航線 - 第2張我們實際出貨的概率不足千分之二,他連官方給出概率的六分之一都不到。
有的人可能要問了,反正第90抽有保底總的來算概率都是1.3%,你討論這些又有什麼用呢?
這問題可大了去了,給大家算一筆賬,如果是按照,每一抽都1.3%的概率來計算的話,我們出貨應該是這樣的抽獎概率實際計算,熱血航線的出貨概率真的是1.3%嗎?|航海王熱血航線 - 第3張在第90抽的時候,我們早就出了一個甚至多個SS了,平均一下,在接近80抽的時候就應該出了。但是呢,但是呢,按照實際的概率來計算的話,他應該是這樣的抽獎概率實際計算,熱血航線的出貨概率真的是1.3%嗎?|航海王熱血航線 - 第4張它象徵著什麼呢?它象徵著你每次抽獎有84%的概率,要等到第90抽才能出。
當然這些全是理想的情況下,實際可能更加的惡劣,因為我們現在能得知的只有90抽一共是1.3%,那麼實際上他甚至有可能是讓你的概率遞增,也就是第一抽出貨的概率低的可憐,然後你每抽多少抽概率逐漸遞增,這樣的話你每次抽獎出貨,需要花更多的次數才能抽到。
當你學了概率論之後,你可以用期望來算一下,也就是每次抽獎出貨的期望值是多少,這些操作都可以讓你抽獎次數的期望大大的上升,也是我在這裡想要,討論的問題。
作為開服玩家,那個時候的概率肯定是暗改過的,那時候10連基本必出一個S,抽個30次左右就能出一個SS,根本吃不到保底,而這次回坑後不到保底根本不出。
評論區論壇裡還到處都是洗官方的,說自己多少多少次出了,你出是自然能出,千分之二的概率,也是有可能會出的,但希望這些人不要在這裡繼續洗了,這個遊戲策劃有多摳,大家有目共睹,差評刷一刷,給策劃一點壓力,給大家增加一點福利,對誰都好。
這個遊戲玩法比較新穎,競技場模式可以說是比較不錯了,但是隨著角色的更替,超模越來越嚴重,剛開服的時候人物雖然少,但是還是比較平衡,三個C級的人物靠著技術,也能在競技場玩的很快樂。而現在呢,全都是一堆超模英雄在那裡打來打去, C級敢拿出來就是去送的,現在看到加載界面裡面的“熱血競技場絕對公平”就像是在看一個笑話,有人還可能要槓了“現在還是有一些人發C級打競技場的視頻”,你猜猜他錄了多久的素材,打了多少局才能發一次視頻?
我為什麼會談到英雄強度,這並不是我跑題了,英雄強度直接讓強度黨不得不抽,如果你是真愛黨那麼抱歉,你心愛的英雄在競技場完全受不到公平的待遇,那些熱門的人物閉著眼睛亂按都能吊著你打,這種情況下你還能忍住不抽新英雄嗎,只要你抽,那麼我之前談的抽獎概率就能發揮他最大的作用。
一個遊戲製作商需要錢來運營,我們都理解,但是你在一個追求快樂的遊戲中,為了掙錢不惜和玩家玩文字遊戲,用各種各樣噁心的套路去掙錢,最近會迴游短短玩了兩天,就發現多了紋章,多了船隻,美其名曰增加戰力,不少玩家也覺得出了這些系統可以讓玩家推圖更加的流暢方便。但是有沒有人想過,如果官方真的想優化玩家推出的體驗,那麼它只需要降低每張圖的難度就可以了,而不是讓玩家用錢去獲取這個體驗,這一切的一切都只是為了從你的手中騙錢,有的工作室做遊戲單純的是為了掙錢;有的工作室做遊戲是為了情懷;有的工作室做遊戲是為了振興中國的遊戲業,而有的工作室呢,滿嘴的童年回憶,滿紙的給大家帶來歡樂,字裡行間卻寫滿了騙錢。

在之前計算的抽獎數據,實際上應該會有一些偏差,因為裡面只計算了出貨一次的概率,實際中還會有出兩次出三次的可能性存在,但是因為概率太小,我忽略不計了,如果有大佬可以來算一下實際應該是多少。
我發這個帖子也是因為,我真心的喜歡這個遊戲模式,一方面可以滿足刷圖黨刷圖養成的的愛好,另一方面可以不考慮任何屬性在競技場和其他玩家對決,總的來說,我還是希望遊戲能越做越好,畢竟在這個全民擺爛的遊戲時代,能做出這樣的一款算是比較新穎的遊戲,已經是非常不錯了。


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