抽奖概率实际计算,热血航线的出货概率真的是1.3%吗?|航海王热血航线


3楼猫 发布时间:2022-07-23 10:04:35 作者:流星雨 Language

最近突发奇想,我去算了一下热血航线的抽奖概率。从官方给的数据来看,我们出货的概率是1.3%,但是这个概率后面有一行小字,含保底概率。抽奖概率实际计算,热血航线的出货概率真的是1.3%吗?|航海王热血航线 - 第1张这意味着什么呢?他的意思是我们前89抽的实际概率应该通过另一种算法来得到,也就是下图
抽奖概率实际计算,热血航线的出货概率真的是1.3%吗?|航海王热血航线 - 第2张我们实际出货的概率不足千分之二,他连官方给出概率的六分之一都不到。
有的人可能要问了,反正第90抽有保底总的来算概率都是1.3%,你讨论这些又有什么用呢?
这问题可大了去了,给大家算一笔账,如果是按照,每一抽都1.3%的概率来计算的话,我们出货应该是这样的抽奖概率实际计算,热血航线的出货概率真的是1.3%吗?|航海王热血航线 - 第3张在第90抽的时候,我们早就出了一个甚至多个SS了,平均一下,在接近80抽的时候就应该出了。但是呢,但是呢,按照实际的概率来计算的话,他应该是这样的抽奖概率实际计算,热血航线的出货概率真的是1.3%吗?|航海王热血航线 - 第4张它象征着什么呢?它象征着你每次抽奖有84%的概率,要等到第90抽才能出。
当然这些全是理想的情况下,实际可能更加的恶劣,因为我们现在能得知的只有90抽一共是1.3%,那么实际上他甚至有可能是让你的概率递增,也就是第一抽出货的概率低的可怜,然后你每抽多少抽概率逐渐递增,这样的话你每次抽奖出货,需要花更多的次数才能抽到。
当你学了概率论之后,你可以用期望来算一下,也就是每次抽奖出货的期望值是多少,这些操作都可以让你抽奖次数的期望大大的上升,也是我在这里想要,讨论的问题。
作为开服玩家,那个时候的概率肯定是暗改过的,那时候10连基本必出一个S,抽个30次左右就能出一个SS,根本吃不到保底,而这次回坑后不到保底根本不出。
评论区论坛里还到处都是洗官方的,说自己多少多少次出了,你出是自然能出,千分之二的概率,也是有可能会出的,但希望这些人不要在这里继续洗了,这个游戏策划有多抠,大家有目共睹,差评刷一刷,给策划一点压力,给大家增加一点福利,对谁都好。
这个游戏玩法比较新颖,竞技场模式可以说是比较不错了,但是随着角色的更替,超模越来越严重,刚开服的时候人物虽然少,但是还是比较平衡,三个C级的人物靠着技术,也能在竞技场玩的很快乐。而现在呢,全都是一堆超模英雄在那里打来打去, C级敢拿出来就是去送的,现在看到加载界面里面的“热血竞技场绝对公平”就像是在看一个笑话,有人还可能要杠了“现在还是有一些人发C级打竞技场的视频”,你猜猜他录了多久的素材,打了多少局才能发一次视频?
我为什么会谈到英雄强度,这并不是我跑题了,英雄强度直接让强度党不得不抽,如果你是真爱党那么抱歉,你心爱的英雄在竞技场完全受不到公平的待遇,那些热门的人物闭着眼睛乱按都能吊着你打,这种情况下你还能忍住不抽新英雄吗,只要你抽,那么我之前谈的抽奖概率就能发挥他最大的作用。
一个游戏制作商需要钱来运营,我们都理解,但是你在一个追求快乐的游戏中,为了挣钱不惜和玩家玩文字游戏,用各种各样恶心的套路去挣钱,最近会回游短短玩了两天,就发现多了纹章,多了船只,美其名曰增加战力,不少玩家也觉得出了这些系统可以让玩家推图更加的流畅方便。但是有没有人想过,如果官方真的想优化玩家推出的体验,那么它只需要降低每张图的难度就可以了,而不是让玩家用钱去获取这个体验,这一切的一切都只是为了从你的手中骗钱,有的工作室做游戏单纯的是为了挣钱;有的工作室做游戏是为了情怀;有的工作室做游戏是为了振兴中国的游戏业,而有的工作室呢,满嘴的童年回忆,满纸的给大家带来欢乐,字里行间却写满了骗钱。

在之前计算的抽奖数据,实际上应该会有一些偏差,因为里面只计算了出货一次的概率,实际中还会有出两次出三次的可能性存在,但是因为概率太小,我忽略不计了,如果有大佬可以来算一下实际应该是多少。
我发这个帖子也是因为,我真心的喜欢这个游戏模式,一方面可以满足刷图党刷图养成的的爱好,另一方面可以不考虑任何属性在竞技场和其他玩家对决,总的来说,我还是希望游戏能越做越好,毕竟在这个全民摆烂的游戏时代,能做出这样的一款算是比较新颖的游戏,已经是非常不错了。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com