第一個問題,彩六為什麼需要“拯救”
因為彩六被“平衡”攪和的一坨大便
第二個問題,彩六的平衡為什麼這麼爛
因為彩六的平衡過於立體,簡單地說,彩六的固定道具太多了
就是說,比如一把槍的平衡需要什麼?強相關弱相關包括什麼?
拿Apex來舉例,一把R301的強相關是所有步槍,沒玩過的不打緊,當M4就行,弱相關依次是衝鋒槍神射手霰彈槍和最後的狙擊槍,那麼調整一把R301的平衡重點關注R301是否是他應該能表現的位置,而對於他的調整又會不會影響其他類型的槍比如衝鋒槍的發揮,調整細節包括子彈類型、可裝瞄具、可裝配件、射速、換彈速度、彈速、切槍速度、單發傷害等等,每一次關於這些參數的改動都會影響其他步槍,也會微弱的影響其他類型的槍,從不會影響任何傳奇的平衡,也不會影響地圖,也不會影響什麼進攻防守方,也不會影響它的持有者帶的是c4還是破片手雷的平衡性。
彩六進攻防守一層,主動技能一層,武器一層,道具一層,甲速一層,地圖一層,每一層裡還有小層,比如一把索菲亞的m762有瞄具後座彈匣射速備彈傷害切槍速度換彈速度等,一兩個道具多調整幾下蝴蝶效應一撲稜整個進攻方都亂成一鍋粥
第三個問題,為什麼說CS的經濟模式是拯救彩六最直接的辦法
因為這直接把主武器、副武器、次要道具、直接從幹員手裡剝離開來,你要平衡就懟著你那個b技能平衡,別禍害我家槍一根毛嗷
第四個問題,這難道不會將彩虹六號的“幹員特色”槍械剝離嗎?
思維放開一點,舉個例子,把m762和ak12還有百眼巨神的SC3000K啥都調成幾乎完全一樣的參數,到時候索菲亞選的時候就是m762,FUZE選就是AK12,Zero選就是SC3000k就行了,大夥自己有自己的特色,想選什麼mp7啥的也不攔著,你用就是了,特色嘛,你玩唄,感覺槍過分的多?選起來困難?你可以直接預先放一個道具購買組配包唄,選的時候自己壓根不用的槍就不會出現
第五個問題,那槍不可避免的要刪一些啊?
刪唄,mp5之類的三姓家奴也不是沒有,為了平衡嘛,再說了,很多槍已經在參數上非常像了啊
第六個問題,這難道不會讓彩六喪失特色?
動動腦子,彩六的特色是啥,是CQB,是室內立體地圖,是房屋破壞,一點不影響,你該拆家還拆你的,讓你手裡的槍能平衡的拿出來罷了,不影響你玩,完全不影響,基本屬於一個類似於瓦羅蘭特一樣縫合了csgo的經濟系統後的瓦羅蘭特變種,又能玩又有特色
接下來是第七個問題,這幾乎是把彩六變成了彩六2,可能嗎?
不可能,我胡扯的罷了,你聽了就樂一樂,單純告訴一些不知道平衡差的人為什麼差,為什麼做不好,因為這他媽就是一個無解的問題,本來就不好平衡,越動越不平衡越動越不平衡,就跟那個走獨木橋一樣玩平衡杆,一頭是雞一頭是條站在杆子上的狗,拿的杆子還不均勻粗細,越動打的擺子越大,他這個平衡就永遠好不了