第一个问题,彩六为什么需要“拯救”
因为彩六被“平衡”搅和的一坨大便
第二个问题,彩六的平衡为什么这么烂
因为彩六的平衡过于立体,简单地说,彩六的固定道具太多了
就是说,比如一把枪的平衡需要什么?强相关弱相关包括什么?
拿Apex来举例,一把R301的强相关是所有步枪,没玩过的不打紧,当M4就行,弱相关依次是冲锋枪神射手霰弹枪和最后的狙击枪,那么调整一把R301的平衡重点关注R301是否是他应该能表现的位置,而对于他的调整又会不会影响其他类型的枪比如冲锋枪的发挥,调整细节包括子弹类型、可装瞄具、可装配件、射速、换弹速度、弹速、切枪速度、单发伤害等等,每一次关于这些参数的改动都会影响其他步枪,也会微弱的影响其他类型的枪,从不会影响任何传奇的平衡,也不会影响地图,也不会影响什么进攻防守方,也不会影响它的持有者带的是c4还是破片手雷的平衡性。
彩六进攻防守一层,主动技能一层,武器一层,道具一层,甲速一层,地图一层,每一层里还有小层,比如一把索菲亚的m762有瞄具后座弹匣射速备弹伤害切枪速度换弹速度等,一两个道具多调整几下蝴蝶效应一扑棱整个进攻方都乱成一锅粥
第三个问题,为什么说CS的经济模式是拯救彩六最直接的办法
因为这直接把主武器、副武器、次要道具、直接从干员手里剥离开来,你要平衡就怼着你那个b技能平衡,别祸害我家枪一根毛嗷
第四个问题,这难道不会将彩虹六号的“干员特色”枪械剥离吗?
思维放开一点,举个例子,把m762和ak12还有百眼巨神的SC3000K啥都调成几乎完全一样的参数,到时候索菲亚选的时候就是m762,FUZE选就是AK12,Zero选就是SC3000k就行了,大伙自己有自己的特色,想选什么mp7啥的也不拦着,你用就是了,特色嘛,你玩呗,感觉枪过分的多?选起来困难?你可以直接预先放一个道具购买组配包呗,选的时候自己压根不用的枪就不会出现
第五个问题,那枪不可避免的要删一些啊?
删呗,mp5之类的三姓家奴也不是没有,为了平衡嘛,再说了,很多枪已经在参数上非常像了啊
第六个问题,这难道不会让彩六丧失特色?
动动脑子,彩六的特色是啥,是CQB,是室内立体地图,是房屋破坏,一点不影响,你该拆家还拆你的,让你手里的枪能平衡的拿出来罢了,不影响你玩,完全不影响,基本属于一个类似于瓦罗兰特一样缝合了csgo的经济系统后的瓦罗兰特变种,又能玩又有特色
接下来是第七个问题,这几乎是把彩六变成了彩六2,可能吗?
不可能,我胡扯的罢了,你听了就乐一乐,单纯告诉一些不知道平衡差的人为什么差,为什么做不好,因为这他妈就是一个无解的问题,本来就不好平衡,越动越不平衡越动越不平衡,就跟那个走独木桥一样玩平衡杆,一头是鸡一头是条站在杆子上的狗,拿的杆子还不均匀粗细,越动打的摆子越大,他这个平衡就永远好不了