這一篇來聊一聊戰邊。
該出肉就出肉
戰士介於刺客和坦克之間,多出點肉能勉強當坦克用,多出點輸出能勉強當個刺客用。如果這局你是降維打擊,水平明顯高於這局的其他人,你出輸出自己亂殺沒什麼問題。如果你發現打不過了,或者是補位怕坑,那就出肉。
有句話是順風出肉逆風出輸出,這個說的是局勢,這裡建議出肉是指玩家水平,比如補位的,整不明白多出肉肯定是最好的。
卡線問題
卡線是對抗路建立優勢的一個小技巧,但是實戰中很少有人用。我個人不太建議把精力放在卡線上,因為收益並不是很大,很容易有人干預導致半天的努力白費,而且卡線就必須要一直呆在線上,有線權不如搶線遊走。
不要試圖自己走節奏
對抗路的猛男們特別喜歡自己去打個架,除非你蹲人並且有把握,不然大多數情況下建議跟團為主,這個遊戲裡適合自己走節奏的多半是打野的刺客,中路的法刺,靈活的遊射和戰刺類的對抗路。比如光信,花木蘭這種蹲人能力極強的,可以自己找位置蹲一蹲開一波節奏,其他的大部分英雄貿然自己走節奏自己去打架很容易掉點導致正面處於劣勢。
記住這是一個團隊遊戲,對抗路大部分的英雄沒有做孤膽英雄的能力。
幾乎沒有核,地位尷尬
為什麼比賽對抗路幾乎都是坦邊,因為能C的對抗路太少太少了,當前版本來說只有一個路人局的對抗路核心,那就是馬超,其他的英雄都不能算是大核,關羽花木蘭這些手法強勢也頂多算個偽核。
在路人局中,如果隊友不行需要你C,你就多吃點經濟,如果不需要,不要吃太多經濟,對抗路學會讓經濟是躺贏的第一步。