看之前請注意標題,本武器推薦只面向渴望進步並在無限制打出更好戰績和在中高壓對局中提升自己的步戰玩家。我本人戰地一步戰時長1000h,講兩句自己淺薄的理解
不是說在地上走的就是步戰玩家,如果你是把1917空爆/高爆迫擊炮和各種趴地釣魚炸藥與利用遊戲機制漏洞等對自身沒有任何提升的東西奉為圭臬的,或者將自己標榜為我花的錢我想怎麼玩就怎麼玩的休閒玩家,那你可以出去了,這篇推薦並不為你而寫,而你也從中得不到任何東西。
由於是進階推薦,所以武器選擇會非常功利,只以對局強度作為評判標準,是絕大多數老玩家通過遊戲對局總結出來的經驗,可能會有謬誤,但差的絕對不多,只有少推不會亂推。歡迎各位更有經驗的玩家做出補充和糾錯。
一.突擊兵
只推薦四把:
1918 壕溝
Annihilator(湯哥)壕溝
Model10-A 獵人/原廠
1918不用多說,900射速為這把槍帶來了極高的爆發,極小的散步和後座讓他的控槍難度非常的低,壕溝後綴為他帶來了超高的腰射精度,較快的換彈速度保證了擊殺的節奏性和流暢性,25發的彈匣也保證了一定的續航,但是也要注意控彈。缺點是較低的單發傷害帶來的5槍死btk,導致在一些突擊兵之間貼臉遭遇戰中可能會吃虧。無論什麼場景都能拿出來用,熟練掌握絕對有助於提升水平。推薦壕溝
湯哥也是突擊兵的利器,30一顆的單發傷害和高達830的射速,為他帶來了相當暴力的ttk,只要機會和位置合適,湯哥經常能一梭子連穿3-4人甚至更多,缺點是比較抽象的開鏡後座和較慢的換彈速度,快速換彈甚至比不上1918的空倉換彈,導致對槍節奏稀爛,20發一彈匣更是讓這把槍脫離不了“陽痿”的窘境,因此更需要掌握控彈的手法,熟練掌握後20發連殺2-3人不是問題,儘管有這些缺點,但在交火烈度和對槍強度極高的無限制中,湯哥的超高爆發永遠有一席之地。湯哥總共有三個版本,本體的壕溝和衝鋒版,戰地5預購贈送的1919衝鋒槍,這三個版本我只推薦壕溝戰
10A獵人/原廠霰彈槍,突擊兵武器的絕對殺器,近距離的王,霰彈槍中最高一檔的彈丸傷害帶來的超越m97舍格倫霰彈槍的一槍致死距離,6發的彈容提供了較長的續航和極高理論上限,無論在什麼地圖,近距離的纏鬥他就是毋庸置疑的NO.1。缺點是極高的熟練度和瞄準能力需求,想要熟練掌握這把武器要做到熟練10a的開槍節奏和對地圖的理解,霰彈槍在大部分的戰鬥中只有開一槍的機會,因此最大的收益永遠是繞後打側身而非正面找人對槍,高壓服的環境註定了交火熱點不止一條槍線,正面對上交叉火力換誰來一樣只能死,除非迫不得已,否則務必要專注於繞側繞後和地圖路線規劃。對於+12,我只能說不是武器的問題,永遠是自己瞄準的問題,只要準心對準,哪怕距離相當遠10a依舊能打出傷害,所謂的急停也不是必要,只要準心能對準,10a永遠不會欺騙你。獵人原廠皆可,獵人彈丸較為收束,在較遠距離的一槍致死率更高,原廠彈丸略微分散準心收束較快,近距離戰鬥更容易打出傷害而不容易打偏
二.醫療兵
三把:
1916 神射手
豪威爾 狙擊手
法夸爾 瞄準鏡
1916沒有什麼說的,純粹的強,最多的彈容,超快的彈速,全距離三槍死的能力搭配很快的換彈,永遠是各種對局中pick率首選,某種意義上來說甚至可能是半自動的終點。缺點是較大的後座和較大的連射散步需要熟練度來進行操控。剩下的無需多言。推薦神射手
豪威爾同樣也是使用率居高不下的一把半自動,大彈容和彈匣換彈為他提供了強大續航和擊殺節奏,其他的地方和1916其實相差無多,優點是控槍難度較1916或許要低一些,缺點是比1916大的傷害衰減在較遠的距離需要更多的子彈進行擊殺,熟練度不足的情況下非常容易在較遠距離命中2-3槍之後把人放掉,在遠距離射擊時需要注意控速,擊殺效率相比1916相對要低一些。推薦使用狙擊手
法夸爾在對局中出場率較低,槍械解鎖的條件也比較麻煩,很多人更願意去使用解鎖條件簡單的1916和豪威爾而不會選擇使用法夸爾,然而法夸爾本身的槍械素質並不差,非常推薦去解鎖,數據和豪威爾基本可以算作換皮槍,但是法夸爾擁有瞄準鏡後綴版本,瞄準鏡帶來的降低連射散步和移動射擊補償讓法夸爾的操控需求更低,哪怕沒有很高的熟練度依然能夠打出不錯的效果,換彈速度也屬於較快一檔,缺點和豪威爾類似,遠距離擊殺效率較差,瞄準鏡倍率較低,和其他中遠距離武器對槍可能會吃虧,彈容量也不如1916,但這仍不能掩蓋這把武器的優點。推薦使用瞄準鏡版本
(醫療兵並不是我最精通的兵種,我對醫療兵的理解還是比較粗淺,我認為醫療兵其實並非在玩槍,而是在玩醫療包和選位,因此武器方面或許有一些謬誤,歡迎pro哥指正)
三.支援兵
推薦兩把:
1417 輕量化
0818壓制
1417是支援兵中爆發極強的一把機槍,擁有高達700的射速與4槍死的btk,讓他在中近距離的壓制能力達到一個很高的水平,只要條件位置合適,經常能做到一穿多,100發的彈容,只要注意控制過熱,續航並不是太大的問題,缺點是1417較大的水平後座,讓這把槍在連射時的後座視角晃動相當不可控,加上機槍的預熱機制,在面對較遠的敵人表現較差,需要利用腳架,同時作為一把彈鏈機槍,1417換彈較為繁瑣,不能做到靈活換彈,比較考驗武器使用者的節奏把握。推薦輕量化,1417的壓制版本沒有額外彈容,同時更大的倍鏡加劇了視角晃動,不推薦,如果你喜歡趴地那我順從
0818作為一把中等射速的大彈容機槍,地位也是作為一把中近距壓制機槍,600射速和壓制給他帶來的200發大彈容,使得這把槍的射擊連續性以及壓制力得到了非常好的保證,總體上在自己的定位上很均衡,不像1417一樣過於極端,缺點可能是換彈搖搖樂實在搖的比較久吧
四.偵察兵
推薦三把:
三八
老李
羅斯
由於偵察兵是我玩的最少的兵種,對武器的理解僅止步於致死距離和傷害,所以具體多的我就不說了
三八,我覺得沒人會對這個提出質疑,中近致死,較快的拉栓,高壓對抗局偵查首選,說多的都是對他的質疑
老李和羅斯致死距離一樣,區別是老李有偵察兵武器最大的10發彈容,比較被人詬病的就是他的🔱瞄具,實際產生的效果因人而異,但是10發彈容和較好的致死距離帶來的容錯和上限,並不會被一點小問題掩蓋
羅斯彈容較少,但他有偵察兵武器裡相當快的拉栓速度,而且作為直拉栓武器,羅斯和g95一樣能夠做到開鏡拉栓,老李同款優秀致死,就算熟練度不高,一樣能打出不錯的效果
至於偵察兵武器是需要帶倍鏡,還是不帶倍鏡,建議根據對局節奏和玩家打法自行決定,我本人在壓力較高的對局會選擇放棄倍鏡換取隱蔽性,可自行決定
步戰水平並非一蹴而就,是需要日積月累的經驗和練習達成的,沒有人生來就是pro哥,從來都沒有捷徑,不是用上好的武器就一定能嘎嘎亂殺,你我一輩子或許都接觸不到戰地一的上限,但是保證自己能打的不錯還是可以做到的,步戰獨狼就是要打的獨一點,但是獨不是讓你賣隊友,是需要做好沒有隊友幫忙,或者幫忙的隊友死了之後的情況處理,靠隊友上去賣,或者隊友不突破就不做事的不能被稱作會打步戰,想要提升自己就要跳出舒適圈,嘗試以前不敢觸碰不敢去做的操作。