看之前请注意标题,本武器推荐只面向渴望进步并在无限制打出更好战绩和在中高压对局中提升自己的步战玩家。我本人战地一步战时长1000h,讲两句自己浅薄的理解
不是说在地上走的就是步战玩家,如果你是把1917空爆/高爆迫击炮和各种趴地钓鱼炸药与利用游戏机制漏洞等对自身没有任何提升的东西奉为圭臬的,或者将自己标榜为我花的钱我想怎么玩就怎么玩的休闲玩家,那你可以出去了,这篇推荐并不为你而写,而你也从中得不到任何东西。
由于是进阶推荐,所以武器选择会非常功利,只以对局强度作为评判标准,是绝大多数老玩家通过游戏对局总结出来的经验,可能会有谬误,但差的绝对不多,只有少推不会乱推。欢迎各位更有经验的玩家做出补充和纠错。
一.突击兵
只推荐四把:
1918 壕沟
Annihilator(汤哥)壕沟
Model10-A 猎人/原厂
1918不用多说,900射速为这把枪带来了极高的爆发,极小的散步和后座让他的控枪难度非常的低,壕沟后缀为他带来了超高的腰射精度,较快的换弹速度保证了击杀的节奏性和流畅性,25发的弹匣也保证了一定的续航,但是也要注意控弹。缺点是较低的单发伤害带来的5枪死btk,导致在一些突击兵之间贴脸遭遇战中可能会吃亏。无论什么场景都能拿出来用,熟练掌握绝对有助于提升水平。推荐壕沟
汤哥也是突击兵的利器,30一颗的单发伤害和高达830的射速,为他带来了相当暴力的ttk,只要机会和位置合适,汤哥经常能一梭子连穿3-4人甚至更多,缺点是比较抽象的开镜后座和较慢的换弹速度,快速换弹甚至比不上1918的空仓换弹,导致对枪节奏稀烂,20发一弹匣更是让这把枪脱离不了“阳痿”的窘境,因此更需要掌握控弹的手法,熟练掌握后20发连杀2-3人不是问题,尽管有这些缺点,但在交火烈度和对枪强度极高的无限制中,汤哥的超高爆发永远有一席之地。汤哥总共有三个版本,本体的壕沟和冲锋版,战地5预购赠送的1919冲锋枪,这三个版本我只推荐壕沟战
10A猎人/原厂霰弹枪,突击兵武器的绝对杀器,近距离的王,霰弹枪中最高一档的弹丸伤害带来的超越m97舍格伦霰弹枪的一枪致死距离,6发的弹容提供了较长的续航和极高理论上限,无论在什么地图,近距离的缠斗他就是毋庸置疑的NO.1。缺点是极高的熟练度和瞄准能力需求,想要熟练掌握这把武器要做到熟练10a的开枪节奏和对地图的理解,霰弹枪在大部分的战斗中只有开一枪的机会,因此最大的收益永远是绕后打侧身而非正面找人对枪,高压服的环境注定了交火热点不止一条枪线,正面对上交叉火力换谁来一样只能死,除非迫不得已,否则务必要专注于绕侧绕后和地图路线规划。对于+12,我只能说不是武器的问题,永远是自己瞄准的问题,只要准心对准,哪怕距离相当远10a依旧能打出伤害,所谓的急停也不是必要,只要准心能对准,10a永远不会欺骗你。猎人原厂皆可,猎人弹丸较为收束,在较远距离的一枪致死率更高,原厂弹丸略微分散准心收束较快,近距离战斗更容易打出伤害而不容易打偏
二.医疗兵
三把:
1916 神射手
豪威尔 狙击手
法夸尔 瞄准镜
1916没有什么说的,纯粹的强,最多的弹容,超快的弹速,全距离三枪死的能力搭配很快的换弹,永远是各种对局中pick率首选,某种意义上来说甚至可能是半自动的终点。缺点是较大的后座和较大的连射散步需要熟练度来进行操控。剩下的无需多言。推荐神射手
豪威尔同样也是使用率居高不下的一把半自动,大弹容和弹匣换弹为他提供了强大续航和击杀节奏,其他的地方和1916其实相差无多,优点是控枪难度较1916或许要低一些,缺点是比1916大的伤害衰减在较远的距离需要更多的子弹进行击杀,熟练度不足的情况下非常容易在较远距离命中2-3枪之后把人放掉,在远距离射击时需要注意控速,击杀效率相比1916相对要低一些。推荐使用狙击手
法夸尔在对局中出场率较低,枪械解锁的条件也比较麻烦,很多人更愿意去使用解锁条件简单的1916和豪威尔而不会选择使用法夸尔,然而法夸尔本身的枪械素质并不差,非常推荐去解锁,数据和豪威尔基本可以算作换皮枪,但是法夸尔拥有瞄准镜后缀版本,瞄准镜带来的降低连射散步和移动射击补偿让法夸尔的操控需求更低,哪怕没有很高的熟练度依然能够打出不错的效果,换弹速度也属于较快一档,缺点和豪威尔类似,远距离击杀效率较差,瞄准镜倍率较低,和其他中远距离武器对枪可能会吃亏,弹容量也不如1916,但这仍不能掩盖这把武器的优点。推荐使用瞄准镜版本
(医疗兵并不是我最精通的兵种,我对医疗兵的理解还是比较粗浅,我认为医疗兵其实并非在玩枪,而是在玩医疗包和选位,因此武器方面或许有一些谬误,欢迎pro哥指正)
三.支援兵
推荐两把:
1417 轻量化
0818压制
1417是支援兵中爆发极强的一把机枪,拥有高达700的射速与4枪死的btk,让他在中近距离的压制能力达到一个很高的水平,只要条件位置合适,经常能做到一穿多,100发的弹容,只要注意控制过热,续航并不是太大的问题,缺点是1417较大的水平后座,让这把枪在连射时的后座视角晃动相当不可控,加上机枪的预热机制,在面对较远的敌人表现较差,需要利用脚架,同时作为一把弹链机枪,1417换弹较为繁琐,不能做到灵活换弹,比较考验武器使用者的节奏把握。推荐轻量化,1417的压制版本没有额外弹容,同时更大的倍镜加剧了视角晃动,不推荐,如果你喜欢趴地那我顺从
0818作为一把中等射速的大弹容机枪,地位也是作为一把中近距压制机枪,600射速和压制给他带来的200发大弹容,使得这把枪的射击连续性以及压制力得到了非常好的保证,总体上在自己的定位上很均衡,不像1417一样过于极端,缺点可能是换弹摇摇乐实在摇的比较久吧
四.侦察兵
推荐三把:
三八
老李
罗斯
由于侦察兵是我玩的最少的兵种,对武器的理解仅止步于致死距离和伤害,所以具体多的我就不说了
三八,我觉得没人会对这个提出质疑,中近致死,较快的拉栓,高压对抗局侦查首选,说多的都是对他的质疑
老李和罗斯致死距离一样,区别是老李有侦察兵武器最大的10发弹容,比较被人诟病的就是他的🔱瞄具,实际产生的效果因人而异,但是10发弹容和较好的致死距离带来的容错和上限,并不会被一点小问题掩盖
罗斯弹容较少,但他有侦察兵武器里相当快的拉栓速度,而且作为直拉栓武器,罗斯和g95一样能够做到开镜拉栓,老李同款优秀致死,就算熟练度不高,一样能打出不错的效果
至于侦察兵武器是需要带倍镜,还是不带倍镜,建议根据对局节奏和玩家打法自行决定,我本人在压力较高的对局会选择放弃倍镜换取隐蔽性,可自行决定
步战水平并非一蹴而就,是需要日积月累的经验和练习达成的,没有人生来就是pro哥,从来都没有捷径,不是用上好的武器就一定能嘎嘎乱杀,你我一辈子或许都接触不到战地一的上限,但是保证自己能打的不错还是可以做到的,步战独狼就是要打的独一点,但是独不是让你卖队友,是需要做好没有队友帮忙,或者帮忙的队友死了之后的情况处理,靠队友上去卖,或者队友不突破就不做事的不能被称作会打步战,想要提升自己就要跳出舒适圈,尝试以前不敢触碰不敢去做的操作。