一些心里话|无期迷途


3楼猫 发布时间:2022-05-04 21:51:13 作者:Rua-cattle Language

       以下仅为我作为内测玩家个人感想,有所和别家游戏对比内容没有拉踩含义,请不要找茬。
         内测过去这么长时间了,提一点建议,首先就是你们的核心机制,破核,有这个机制的角色和没有的强度差别很大(emp永远的神)但是你们这个安排有点问题,本身能带的人就哪几个动不动,精英怪动不动就四五核,养成卡的还有点死,不是难度的问题,硬磨也不是磨不死但是很折磨,不仅折磨他也折磨我,这点很好改,减少破核收益(比如失衡时间减短)降低核的数量


          然后重中之重来了,养成,我不知道你们是怎么想的,我知道游戏做出来都不容易,得有一些手段增加用户在线时长,但你不觉得在塔防这种策略为主的游戏,刷圣遗物这个机制很离谱吗,且不说这种随机性有多膈应人,拿隔壁举个例子,(套盾,没有拉踩)隔壁二创以什么为主,低配攻略占一大半啊,有人做二创才有热度,有热度你才有新玩家,有新玩家你才能恰米,你来个圣遗物(罪印)真到了高难关,别人怎么做攻略,提前圣遗物的随机性注定了它不适合塔防这种需要卡数据背板的机制
其次,福利,现在是内测我不多说,开服的时候福利一定要高一点,说白了别盯着短期流水不放,你后面有都是赚钱的地方,没有几个游戏开服角色能一直用的,哪怕隔壁方舟都有不少时代的眼泪,你们立绘质量不低,后面限定池和各种皮肤才是你们赚钱的大头,游戏初期一定要留住人
        多的也不想说了,本来还想说说王国保卫战,但是想到那个是买断不好对比,也就删了,说到底就一句话,你有很多前辈给你趟了前路,他们走过的坑是留下来让你避开而不是让你在踩一遍的,希望你游越来越好

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com