一些心裡話|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 21:51:13 作者:Rua-cattle Language

       以下僅為我作為內測玩家個人感想,有所和別家遊戲對比內容沒有拉踩含義,請不要找茬。
         內測過去這麼長時間了,提一點建議,首先就是你們的核心機制,破核,有這個機制的角色和沒有的強度差別很大(emp永遠的神)但是你們這個安排有點問題,本身能帶的人就哪幾個動不動,精英怪動不動就四五核,養成卡的還有點死,不是難度的問題,硬磨也不是磨不死但是很折磨,不僅折磨他也折磨我,這點很好改,減少破核收益(比如失衡時間減短)降低核的數量


          然後重中之重來了,養成,我不知道你們是怎麼想的,我知道遊戲做出來都不容易,得有一些手段增加用戶在線時長,但你不覺得在塔防這種策略為主的遊戲,刷聖遺物這個機制很離譜嗎,且不說這種隨機性有多膈應人,拿隔壁舉個例子,(套盾,沒有拉踩)隔壁二創以什麼為主,低配攻略佔一大半啊,有人做二創才有熱度,有熱度你才有新玩家,有新玩家你才能恰米,你來個聖遺物(罪印)真到了高難關,別人怎麼做攻略,提前聖遺物的隨機性註定了它不適合塔防這種需要卡數據背板的機制
其次,福利,現在是內測我不多說,開服的時候福利一定要高一點,說白了別盯著短期流水不放,你後面有都是賺錢的地方,沒有幾個遊戲開服角色能一直用的,哪怕隔壁方舟都有不少時代的眼淚,你們立繪質量不低,後面限定池和各種皮膚才是你們賺錢的大頭,遊戲初期一定要留住人
        多的也不想說了,本來還想說說王國保衛戰,但是想到那個是買斷不好對比,也就刪了,說到底就一句話,你有很多前輩給你趟了前路,他們走過的坑是留下來讓你避開而不是讓你在踩一遍的,希望你遊越來越好

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