論一個遊戲如何從內測開幕炸服到沒人在乎|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 21:50:58 作者:非正常人類研究所好青年夜鷹先生 Language

1.等級、階級、枷鎖、套裝罪印、專屬罪印,養成系統多得離譜。
2.錢本、經驗本、階級芯片本、技能芯片本、罪印本,每種本都有十幾個小本,像錢本經驗本這種兩個小關之間就差一點點材料,搞到材料本數量冗餘累贅,獲取材料又少。消耗體力固定20,刷3、4管體力都升不了幾級。

3.資源和福利。主線s通關才送50異方晶,抽一次卡都要180,90才半保底,修個bug更新郵件都只給1000金幣,每天送那麼200體力,3分鐘掃蕩完材料本,發現才給角色提升那麼1、2點攻擊力。內測都這麼摳門,我真是不敢想公測會怎麼搞了。
4.關卡難度。主線前3章還屬於比較正常,能用操作彌補前期低練度的缺陷。從4、5章以及後期材料本(錢本8和經驗本10往後)開始數值崩壞,怪物種類稀少,只會加怪的攻擊血量減少break時間,只會堆不可阻擋怪和核心怪以及核心怪的核心,就是堆數值,怪成長比角色還快,角色技能倍率提升還低得要死,限制只能上6個人,又需要你抗又需要你破核又需要你快速爆發又需要你少人,真的逆天。
5.關卡設計,關卡完全沒有地圖設計可言,那個濁暗之井更是直搬主線關卡。這還好意思叫塔防遊戲?仔細一想,你們有什麼讓人印象比較深刻的boss、關卡和地圖,有提供什麼有趣的機制嗎?
6.秘盟。bruh, nobody cares.養成材料這麼稀缺還讓玩家送材料,真是想找散財童子加觀世音菩薩來凱是吧。
還有你們那些什麼通行證、禮包之類送的東西摳得我都懶得噴了。活動更是來搞笑的,限時活動提早兩三天才通知,完全打亂正常玩家抽卡規劃。當然對我這種只養成又沒異方晶的擺爛人毫無影響。😂
總的來說,除了美術很好,劇情好像還行以外,其他一切都是稀爛,中後期真的懶得上線,看了下官方阿b號從內測開始的動態評論數和現在的動態評論數,只能說祝好運了(這句不是真心的)。

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