【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 10:27:07 作者:墨談墨話 Language

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第0張

                                                                  

今年是難得的武俠年,各種武俠作品接踵而至。今年3月,由“半瓶神仙醋”開發的《大俠立志傳:碧血丹心》推出了EA版,其高自由度和詼諧的劇情,給筆者留下了深刻的印象。經過幾個月的持續更新,本作趨於成熟,將於11月16日迎來正式版。這裡,就EA版本的內容說一說體驗感受。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第1張

遊戲包含休閒、正常、困難、修羅、自由五種難度。遊戲包含休閒、正常、困難、修羅、自由五種難度。其中,休閒難度下的角色等級不會隨時間而增長;自由模式則必須達成一次真結局之後才能解鎖。遊戲目前的版本缺乏成體系的教學,各種操作解說都是一閃而過的圖文框。由於遊戲並未提供百科功能,導致玩家無法對各種知識點溫故知新,記不住就慘了。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第2張

遊戲的自由度高不高,一般在創角的時候就可以看出。本作在創建人物方面,提供了自定義五維加點、十一種不同的初始武器、十組初始道具裡任選其三、灰藍紫黃多等級天賦等內容。其中,很多天賦的內容更是腦洞大開,例如“天煞孤星”天賦讓玩家在獨自行走江湖的時候能獲得三倍實驗經驗,並且攻擊時最終傷害翻倍;“莊周夢蝶”天賦能讓玩家在睡覺時進行武學對決,並在醒來後得到實戰經驗……真是既有趣又實用。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第3張

本作是一個傳統武俠故事,既有著中華傳統的國韻風光,也有著著“為國為民”的俠肝義膽。遊戲在剛開場,就擺出了經典的二選一救人環節——在年輕捕頭和蒙面女俠之間選擇救助一個。但不同的是,遊戲提供了大量的選項,玩家可以決定把哪個人綁起來,或者兩個都綁起來?決定把誰扶起來之後,然後還可以決定是否帶著另外一個人走?或者直接黑化到底,把兩個人都幹掉!……總之,遊戲給玩家提供了充分的自由度,讓玩家可以盡情扮演自己。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第4張

遊戲的戰鬥系統是標準的回合戰棋模式。進入戰鬥之後,不會切圖,而是直接原地開打,周圍的場景、中立NPC都還在。在戰鬥過程中,玩家可以走位、風箏、開箱子,甚至可以去招惹第三方勢力,自由度很高。除了基本的攻擊範圍之外,戰鬥還有側擊背擊加成、戰意積累開啟暴擊、圍毆夾擊等設定,玩起來有一定策略感。遊戲中的遇怪是明雷方式,不過由於刷怪速度太快了,走個路全是一步三停。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第5張

作為一個武俠遊戲,那麼琳琅滿目的武功秘籍和神兵利器是少不了的。遊戲包含11種武器、43種神兵、7種寶甲、3系內功、38種絕世武功、上百種武學等,玩家完全可以按照自己的想法,打造一個理想中的俠客。另外,遊戲還有兩種加點,一種是五維加點,能加的點數很少,但影響明顯;另外一種是武道加點,可以通過風林火山陰雷六個方面強化屬性,可隨時洗點。不管是玩家想玩飄逸如風的迅捷流,還是穩如泰山的回血流,遊戲都可實現。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第6張

遊戲提供了潛行玩法。當玩家開啟潛行狀態的時候,可以查看敵人的視野範圍。只要小心翼翼避開敵人的視線,就可以規避戰鬥。受制於遊戲的體量問題,本作也做不出太嚴謹的潛行體系。為了保證潛行的可玩性,本作給潛行狀態下,增加了點穴、偷竊等內容,進一步豐富其趣味性和自由度。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第7張

遊戲中存在大量的場景交互。玩家可以通過搜山檢海、翻箱倒櫃,來尋找各種道具,並且每次找到道具都會增加探索經驗。除探索之外,玩家還可以對神像祈禱、用斧頭伐木、投餵動物等,整個場景非常生動。本作提供了伐木、捕蟲、採礦、釣魚、採藥等多種採集能力。玩家只要取得了對應的生產工具,然後找到對應的採集點,就可以完成採集。不過遊戲中的工具除了耐久度之外,都有概率損壞。這個設定讓玩家無法預見工具的正常壽命,挫敗感很高,逼迫很多人採取SL大法。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第8張

遊戲場景眾多,大致分為村落、城鎮、勢力、危險地區、特殊場景這五類,每一類都有其獨特的功能和遭遇。遊戲提供了高密度的探索玩法,就算是遊戲裡最小的地圖,也有七八個事件、一大堆寶物和隱藏要素,絕對滿足各種玩家的探索欲。在遊戲中,玩家可以隨時隨地開啟戰鬥或潛行狀態:如果遇到障礙物擋路,可以直接用武力破壞;如果遇到某個地方在正常途徑下無法進行,可以通過潛行來悄悄進入。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第9張

在遊戲中,限制玩家行動的參數就兩個,時辰和體力。時辰的流逝包含兩個方面,自然流逝和事件發生。在遊戲中,不管進行戰鬥、採集,還是觸發某些事件,都會造成時辰的流逝。而跟時辰配套的系統,體力也出現了極為嚴苛的限制。體力不僅會隨著時辰而自然流逝,還會通過戰鬥、採集、事件等進行消耗。想要恢復體力,就必須吃飯和睡覺,而睡覺又會造成時辰流逝,所以玩家只能不停吃食物來粗衝體力。由於遊戲中的事件多、要素多,時辰經常不夠用,讓人疲於計算時辰體力花費的最優組合,很容易心累。建議後續的話,在遊戲的低難度模式下里適當放寬時辰體力的限制,或許能讓新手玩家的遊戲體驗更加從容。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第10張

在遊戲裡,每一個NPC都有查看、易物、送禮、學藝、驅趕、出售這6項基礎交互,重要一點的NPC則還多一個邀請選項。而這些交互玩法並不是直接開放,而是需要玩家通過以刷好感的方式進行解鎖。遊戲裡的好感度,分為厭惡、相識、友好、親密、知己五個等級。除了厭惡會造成見面就打的情況的,其他等級可以逐步開啟出售、易物、助戰、學藝等交互行為。從這個設定上就可以看到,在本作中,送禮是一個收益顯著的成長手段,能獲取各種實實在在的好處。畢竟,遊戲的NPC都在暗示你想成長就多送禮。但同樣的,好感度提升集中在送禮方面,反而讓遊戲喪失了部分自由度。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第11張

角色包含仁德、義氣、禮節、信用、智慧、勇氣六種品格,而玩家的各種行為都會影響這六種品格的高低,例如多做好事就會增加仁德,反之就會減少;按時完成各種委託就會增加信用,而逾期未完成則會減少……從設定上來看,遊戲是用品格系統來約束玩家的各種行為,讓玩家的各種選擇不會太過分。但同樣的,這個品格系統也提供了一定的自由度,在品德敗壞之後,也有一定的特殊效果。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第12張

本作其實並不是嚴肅向的武俠遊戲,相比許多的同類遊戲,本作的整體氛圍更加輕鬆詼諧。且不說各個角色的立繪表情豐富,各種大哭大笑,時刻耍寶的樣子讓人捧腹不禁。而且,遊戲裡還加入了大量經典的段子,例如“玉面王大錘”、“年輕人不講武德”等,每每讓人莞爾一笑。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第13張

遊戲自2023年3月8日EA發售,至今已8個月,基本上做到了週週有更新、月月大不同。雖然目前還存在幾個體驗上的問題,但確實是一路走來,一點一滴都在改進。遊戲將在轉正後,新增家園玩法、創意工坊等內容,還擴充了結緣NPC、事件、江湖大事件、比武玩法、裝備等內容,讓遊戲進一步玩法提高。遊戲的道路還長,我相信這個江湖的精彩還在繼續。

 

【大俠立志傳】究竟是什麼樣的江湖,才配上高自由高氛圍-第14張

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