【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围


3楼猫 发布时间:2023-11-15 10:27:07 作者:墨谈墨话 Language

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今年是难得的武侠年,各种武侠作品接踵而至。今年3月,由“半瓶神仙醋”开发的《大侠立志传:碧血丹心》推出了EA版,其高自由度和诙谐的剧情,给笔者留下了深刻的印象。经过几个月的持续更新,本作趋于成熟,将于11月16日迎来正式版。这里,就EA版本的内容说一说体验感受。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第1张

游戏包含休闲、正常、困难、修罗、自由五种难度。游戏包含休闲、正常、困难、修罗、自由五种难度。其中,休闲难度下的角色等级不会随时间而增长;自由模式则必须达成一次真结局之后才能解锁。游戏目前的版本缺乏成体系的教学,各种操作解说都是一闪而过的图文框。由于游戏并未提供百科功能,导致玩家无法对各种知识点温故知新,记不住就惨了。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第2张

游戏的自由度高不高,一般在创角的时候就可以看出。本作在创建人物方面,提供了自定义五维加点、十一种不同的初始武器、十组初始道具里任选其三、灰蓝紫黄多等级天赋等内容。其中,很多天赋的内容更是脑洞大开,例如“天煞孤星”天赋让玩家在独自行走江湖的时候能获得三倍实验经验,并且攻击时最终伤害翻倍;“庄周梦蝶”天赋能让玩家在睡觉时进行武学对决,并在醒来后得到实战经验……真是既有趣又实用。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第3张

本作是一个传统武侠故事,既有着中华传统的国韵风光,也有着着“为国为民”的侠肝义胆。游戏在刚开场,就摆出了经典的二选一救人环节——在年轻捕头和蒙面女侠之间选择救助一个。但不同的是,游戏提供了大量的选项,玩家可以决定把哪个人绑起来,或者两个都绑起来?决定把谁扶起来之后,然后还可以决定是否带着另外一个人走?或者直接黑化到底,把两个人都干掉!……总之,游戏给玩家提供了充分的自由度,让玩家可以尽情扮演自己。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第4张

游戏的战斗系统是标准的回合战棋模式。进入战斗之后,不会切图,而是直接原地开打,周围的场景、中立NPC都还在。在战斗过程中,玩家可以走位、风筝、开箱子,甚至可以去招惹第三方势力,自由度很高。除了基本的攻击范围之外,战斗还有侧击背击加成、战意积累开启暴击、围殴夹击等设定,玩起来有一定策略感。游戏中的遇怪是明雷方式,不过由于刷怪速度太快了,走个路全是一步三停。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第5张

作为一个武侠游戏,那么琳琅满目的武功秘籍和神兵利器是少不了的。游戏包含11种武器、43种神兵、7种宝甲、3系内功、38种绝世武功、上百种武学等,玩家完全可以按照自己的想法,打造一个理想中的侠客。另外,游戏还有两种加点,一种是五维加点,能加的点数很少,但影响明显;另外一种是武道加点,可以通过风林火山阴雷六个方面强化属性,可随时洗点。不管是玩家想玩飘逸如风的迅捷流,还是稳如泰山的回血流,游戏都可实现。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第6张

游戏提供了潜行玩法。当玩家开启潜行状态的时候,可以查看敌人的视野范围。只要小心翼翼避开敌人的视线,就可以规避战斗。受制于游戏的体量问题,本作也做不出太严谨的潜行体系。为了保证潜行的可玩性,本作给潜行状态下,增加了点穴、偷窃等内容,进一步丰富其趣味性和自由度。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第7张

游戏中存在大量的场景交互。玩家可以通过搜山检海、翻箱倒柜,来寻找各种道具,并且每次找到道具都会增加探索经验。除探索之外,玩家还可以对神像祈祷、用斧头伐木、投喂动物等,整个场景非常生动。本作提供了伐木、捕虫、采矿、钓鱼、采药等多种采集能力。玩家只要取得了对应的生产工具,然后找到对应的采集点,就可以完成采集。不过游戏中的工具除了耐久度之外,都有概率损坏。这个设定让玩家无法预见工具的正常寿命,挫败感很高,逼迫很多人采取SL大法。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第8张

游戏场景众多,大致分为村落、城镇、势力、危险地区、特殊场景这五类,每一类都有其独特的功能和遭遇。游戏提供了高密度的探索玩法,就算是游戏里最小的地图,也有七八个事件、一大堆宝物和隐藏要素,绝对满足各种玩家的探索欲。在游戏中,玩家可以随时随地开启战斗或潜行状态:如果遇到障碍物挡路,可以直接用武力破坏;如果遇到某个地方在正常途径下无法进行,可以通过潜行来悄悄进入。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第9张

在游戏中,限制玩家行动的参数就两个,时辰和体力。时辰的流逝包含两个方面,自然流逝和事件发生。在游戏中,不管进行战斗、采集,还是触发某些事件,都会造成时辰的流逝。而跟时辰配套的系统,体力也出现了极为严苛的限制。体力不仅会随着时辰而自然流逝,还会通过战斗、采集、事件等进行消耗。想要恢复体力,就必须吃饭和睡觉,而睡觉又会造成时辰流逝,所以玩家只能不停吃食物来粗冲体力。由于游戏中的事件多、要素多,时辰经常不够用,让人疲于计算时辰体力花费的最优组合,很容易心累。建议后续的话,在游戏的低难度模式下里适当放宽时辰体力的限制,或许能让新手玩家的游戏体验更加从容。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第10张

在游戏里,每一个NPC都有查看、易物、送礼、学艺、驱赶、出售这6项基础交互,重要一点的NPC则还多一个邀请选项。而这些交互玩法并不是直接开放,而是需要玩家通过以刷好感的方式进行解锁。游戏里的好感度,分为厌恶、相识、友好、亲密、知己五个等级。除了厌恶会造成见面就打的情况的,其他等级可以逐步开启出售、易物、助战、学艺等交互行为。从这个设定上就可以看到,在本作中,送礼是一个收益显著的成长手段,能获取各种实实在在的好处。毕竟,游戏的NPC都在暗示你想成长就多送礼。但同样的,好感度提升集中在送礼方面,反而让游戏丧失了部分自由度。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第11张

角色包含仁德、义气、礼节、信用、智慧、勇气六种品格,而玩家的各种行为都会影响这六种品格的高低,例如多做好事就会增加仁德,反之就会减少;按时完成各种委托就会增加信用,而逾期未完成则会减少……从设定上来看,游戏是用品格系统来约束玩家的各种行为,让玩家的各种选择不会太过分。但同样的,这个品格系统也提供了一定的自由度,在品德败坏之后,也有一定的特殊效果。

 

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本作其实并不是严肃向的武侠游戏,相比许多的同类游戏,本作的整体氛围更加轻松诙谐。且不说各个角色的立绘表情丰富,各种大哭大笑,时刻耍宝的样子让人捧腹不禁。而且,游戏里还加入了大量经典的段子,例如“玉面王大锤”、“年轻人不讲武德”等,每每让人莞尔一笑。

 

【大侠立志传】究竟是什么样的江湖,才配上高自由高氛围-第13张

游戏自2023年3月8日EA发售,至今已8个月,基本上做到了周周有更新、月月大不同。虽然目前还存在几个体验上的问题,但确实是一路走来,一点一滴都在改进。游戏将在转正后,新增家园玩法、创意工坊等内容,还扩充了结缘NPC、事件、江湖大事件、比武玩法、装备等内容,让游戏进一步玩法提高。游戏的道路还长,我相信这个江湖的精彩还在继续。

 

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