《鬥陣特攻》PvP 公測:開發者博客(第 1 周)


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 21:29:29 作者:悶聲大發財 Language

英文原文來自美服官網。

在《鬥陣特攻》首次技術測試的第 1 週中,我們的團隊被如此多參與者的樂觀和積極心態鼓舞。我們正在仔細吸取你們在這次測試期間的反饋。在我們承諾和玩家進行更頻繁的交流後,我們計劃每週和你們分享一次我們的瞭解及其對開發計劃的影響。關於本週的進展,我們會談到 4 個主要話題。

Beta 1 版本目標達成情況

我們首個測試版的主要目標是測試轉換至 5v5 的情況、新地圖以及推搡模式和整體平衡,還有版本和服務器穩定性。我們認為 5v5 對玩家來說是一個極大的改變,而我們也很高興能聽到持續且積極的反饋,其中提到玩家感受到了更多樂趣、感覺自己對戰局影響更大以及享受到了更快節奏的對局和交戰。雖然我們將繼續調整推搡模式的規則,但玩家看起來很喜歡這個模式和其他新地圖。我們將會在一個單獨部分談論平衡的細節,而我們的平衡方式將會是對英雄強度進行快速的調整,我們也將在幾天後部署首個測試版更新。

由於這次測試主要關注遊戲體驗、平衡和穩定性,你們見到的其他一些功能和要素仍處於開發階段。例如,菜單界面、玩家生涯、經典地圖場景隨時間變化以及完整的英雄新外觀等要素就是我們團隊正在積極製作但還未公開測試的部分。而且由於黃金武器在這個版本中尚不完整,你們目前在遊戲中看到的東西並不代表設計的轉變,而只是功能不完全。包括擊殺反饋中的爆頭指示在內的其他用戶界面元素以及混音重調也是一樣的道理。

更重要的是,這個測試版只是未來《鬥陣特攻》PvP 部分發布前的首次公開測試。測試期間以及結束後,我們計劃加入包括英雄、地圖和特性在內的更多內容。用戶界面改進、錯誤修復以及其他較大規模的整體打磨也將到來!

排位模式和匹配時間

我們知道很多玩家想在測試版中體驗排位模式,這些機制也是保證玩家參與並享受競技的最佳途徑。我們決定在這個測試版本中只開放快速模式,主要有兩個原因:第一,由於在玩家數目有限的測試中,我們總體是想將匹配速度放到首位,所以會把玩家分到多個匹配隊列中;第二,因為我們正計劃對核心的評分和競技模式機制做一些大規模重調,而這些目前還尚未達到可公開測試的程度。

不過,我們也發現坦克和輸出玩家的排隊時間延長了,因為這些角色在這次測試中比輔助角色相對更受歡迎一些。我們瞭解了讓輔助更加吸引人的需要,而我們也會在下一個板塊詳細討論。在內部測試中,我們也在設法啟用開放匹配經典快速模式,這樣就能讓想排隊更少的玩家在首次測試的剩餘時間中獲得一個更簡單的選擇了。

遊戲平衡與輔助英雄

本次和之後的測試對於發現平衡問題及調整來說極為重要。目前,大部分英雄在各個技能階層的使用率及勝率都整體處於比較健康的水平,不過我們也發現了一些問題,並將在本週晚些時候的一個平衡補丁中解決。我們將持續檢測對局平衡,我們也期待能在這次公測中進行更長久的平衡調整。

鋪開來講,在我們的封閉測試中,我們注意到在屏障更少且缺少另一坦克保護的情況下,輔助角色非常容易被騷擾和伏擊。我們在進入公開測試環節前對他們的角色被動技能做了顯著調節,讓他們能回覆更多的生命值並改善生存能力。這個改動改善了他們的整體強度和存活能力,而輔助整體上表現也很好,但我們知道平衡只是讓英雄用起來有趣的其中一個因素。我們已經聽說,輔助玩家覺得坦克和輸出玩家在測試中體驗到的新內容要更多。長期來看,我們相信解決這個問題的最有效方法就是添加更多有意思的輔助英雄,而這也是我們的計劃之一。至於近期,我們的英雄設計團隊也在測試一些顯著但實現時間短的想法,包括為某些現有輔助英雄準備全新的技能。這些想法可以在首次測試晚些時候實現,但更可能會在下一次測試中實裝。

新的計分板

計分板是我們在首次公測中發佈的新功能!這個計分板會提供關於兩隊陣容以及友方終極技能狀態的當前數據,讓你和你的隊伍能計劃並組織決勝策略。伴隨著計分板的更新和改進,我們將下線火力以及獎牌系統。

獎牌系統的最初目標是就個人表現給予正反饋,並且讓玩家知道自己為隊伍貢獻了多少;但隨著時間推移,我們意識到獎牌提供的信息導致玩家出現了各種各樣的理解。團隊注意到玩家基於獎牌系統給出的相對排名錯誤判斷了隊伍的實際表現。這在遊戲剛開始、數據量很小時尤為明顯。這些發現引出了移除獎牌和火力系統的決定,以及完全重做計分板併為玩家提供更精確的信息。

對於《鬥陣特攻》,玩家可以期待一個能實時顯示所有玩家關鍵數據的新計分板。這些數據包括擊殺數、助攻數、陣亡數、傷害量、傷害轉移量和治療量。這些信息將以類似其他競技遊戲和體育項目的形式展現。我們想為玩家提供相對更加精確的對局概況。我們的團隊相信,提供更為精準的反饋以及激勵能改善每個人的遊戲體驗!計分板也會包括基於你所用英雄的個性化數據;例如,盧西奧會看到音障提供、環境擊殺以及加速和治療曲目強化百分比等特定數據。團隊和個人表現數據的結合將有助於玩家及時做出決定,調整策略並贏下游戲。

儘管我們團隊認為計分板系統已經達到了很多目標,仍有幾個地方需要我們持續調整。你們的反饋對於指導我們在下面幾個方面的努力方向來說十分重要。

信息展示

  • 我們將在傷害量和治療量之間添加一個新的“傷害轉移量”數據。這個數據會統計類似安娜納米激素、巴蒂斯特維生力場這樣的技能阻擋或減輕的傷害。
  • 團隊將來可能會嘗試重做火力系統來配合計分板,因為我們相信這能為高水平玩家提供正向反饋。

用戶界面與設計

  • 團隊已經看到了大量關於計分板特定元素以及如何在遊戲中更有效傳達的反饋,像是評估終極技能以及英雄頭圖來決定如何在計分板上放置它們。
  • 請記住,重做的計分板仍在準備中,團隊也會在測試過程中繼續修改和完善這項功能。我們已經研究了多種界面概念設計。

再次感謝所有測試參與者的支持與反饋。和你們在一起,我們享受到了很多歡樂,我們也很感謝你們在開發期間對於《鬥陣特攻》的持續支持。


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