哎嘿嘿,雞湯來咯~
這次分享最後一行洋芋,其中不乏頂級虧模土豆徒步旅行者這樣的神仙存在因為是dlc新出的角色,除了深淵的通關圖,也會一併分享保存下來的碰撞區域通關圖。
另外,感謝大家在前兩期裡的評論,提供了很多不一樣的思路。實際上,因為每個人的運營習慣不同,適合自己的武器不一定就是那個所謂的“最佳武器”,本帖的一個初心也是把自己的理解分享給大家,在一些特別的土豆打法上提供更多可採用的思路,所以有很多“反骨”一樣的武器選擇。
廢話不多說,接招:
42.受虐狂(難度1)
一個捱打就可以贏的角色。因為要儘量減少每次受傷損失的血量,所以護甲可以儘可能拉高,這樣尖刺盾是完美適配的,每秒掉血的同樣是神裝。但也應該儘量往小怪身上撞,躲避大怪傷害,良好的走位習慣可以在體驗其他土豆時更不容易暴斃。
43.騎士(難度2)
騎士可以用劍的,這裡用矛玩了一把,也是直接過了。角色本身技能還是比較強的,沒有什麼debuff,多拿點護甲就好。
44.惡魔(難度2)
反傳統武器選擇之大鐮刀。理論上來說,屬性最契合的是幽魂法杖,但這個清不動怪;其次是彈弓,冰錐,雷光刀一類。前期可能會買東西到1滴血,注意走位不要暴斃,並且儘快把血量拉上去。
但我開局的思路很明確,就是想多刷收穫,從而多刷生命,多買裝備,直接選用了大鐮刀,也是給我爽到了,買到了暴擊腰帶猛猛亂殺boss,所以有強度的土豆還是非常適合大家根據自己的想法去體驗的。
45.寶寶(難度2)
寶寶的傳統選擇應該都是樹枝把!但我在碰撞區域玩了之後發現20多根樹枝其實大部分只起加傷害的作用,基本上不需要他們的攻擊傷害。玩此流派需要多加點生存,否則後期容易被莫名傷害幹掉。
從這一經驗出發,深淵選擇了冰錐,這種玩法在7.8波左右會稍困難,但只要撐過去,快速買到較多武器或者高品質武器,能清動怪就開始上坡路,從此一帆風順,dps完全不浪費。這時對生存需求就不高了,可以拿一點生命竊取,但不需要銀製子彈,多拿點經驗加成。
46.流浪漢(難度2)
啊,我實在太喜歡發育了,玩這個喜歡琴起手,貪一點收穫和幸運...
因為有各種羈絆加成,中期強度還是不錯,所以整體節奏比較平滑,還是比較容易的。最好不要拿幽魂武器,這個羈絆提供的屬性太一般了。
47.科技法師(難度1)
這個技能還是挺不錯的,互相轉化可以真的提高兩種傷害,不像某近戰遠戰傷害轉化土豆...
因為有兩件裝備分別可以把自己的攻速/暴擊提高到構築物身上,所以可以多買這兩屬性,而本身這兩屬性(尤其暴擊)也是冰錐需要的。注意,地雷,果園,減速飛行棋都屬於構築物。
48.吸血鬼(難度3)
好久沒有給難度3了,就先給到吸血鬼吧,他在我心目中難度大概位於2-2.5之間,主要問題在於前期拿了幽魂套裝,護甲很低,很有可能大怪碰第一下掉很多血,然後再被補一刀死掉(甚至第一下就死掉)。
所以思路上,我前期會盡量把負的護甲變正,並全局都頂著debuff加一些生命,這樣不暴斃的吸血鬼還是很難死的,控制在中間的血量就好。
49.水手(難度2)
這個土豆技能是很強的,就是太窮了,尤其對於我這種收穫原教旨主義者。
三叉戟的手感會更舒服,相對來說更推薦一點。錨的話因為傷害來源裡有很高的詛咒佔比,所以基本不用拿近戰,直接拿生存就好,這個武器攻擊模型不太好,不拿生存很容易寄。
50.好奇之人(難度2)
這隻土豆需要拉一拉傷害,需要注意的是第九波不要為了殺外星人放過了下蛋崽。圖裡這個刺棍沒什麼必要,主要是有詛咒就拿了,專注近戰傷害和暴擊就好。
51.建造者(難度2)
塔之子,還是挺強的。前幾波需要拿材料把彈弓升到3級,然後可以讓一些材料出來,把炮塔升到2級。我印象中會在第9波結束後炮塔升3級,幾乎每次都是這個時間節點完成,可以提供大家參考。注意攻速不需要拿,要拿工程學,後面拿點閃避等生存,炮塔傷害非常高。
52.船長(難度2)
這隻土豆玩起來需要靈活一點,如果武器刷到手的很快,就可以優先高質量少數量,否則就是虧經驗也要多拿兩把武器追求清怪。
玩標槍需要注意的是不要拿暴擊,瘋狂拿攻速就好,攻速高紅武暴擊很頻繁。
53.生物(難度1)
非常爽的角色,衝鋒槍加上詛咒的加上,完美解決了遠程傷害物品少的問題。而且自帶魚鉤,物品裝備都會非常變態。
54.廚師(難度3,解鎖勺子後難度2)
一開始打碰撞區域沒有解鎖勺子,打得崩潰。但有勺子之後,難度驟降,特別是配上噴火器,刀刀暴擊,和技能加傷,boss也頂不住幾秒。而且勺子也非常支持加血量,可以多花經濟在血量上了。
55.德魯伊(難度2)
這把深淵的通關是有點搞笑的,靠修枝剪刀a人打傷害...
玩法和幸運星比較相似,也是靠幸運,乾肉條是比較好的裝備,可以把回血延遲,這樣我們先撿正常果實再撿胡壞果實也不會浪費很多回血量。如果沒有刷到象這種靠幸運打傷害的裝備,也可以後期把修枝剪刀換成琴走近戰。
56.矮人(難度3)
這個土豆也不是很難,但有的朋友(比如我)總是想最大化利用技能,反而很容易暴斃。所以前期前三波可以儘量聚怪疊層,如果對武器的攻擊距離和間隔把控得不是很好,第四波開始就可以忽視技能正常玩,近戰傷害也會自然而然漲上來的。
武器選用狼牙棒,不要買攻速,前幾波也基本不用d,我一般最多d一波。注意,開局的時候刷新兩次,把精英怪刷走,要打怪海潮疊層。
57.匪徒(難度3)
最赤雞的角色。其實難度也沒有那麼高,但運氣很重要,經常在青黃不接是打出個boss。這個土豆買東西很貴,會有點缺錢,所以直接選擇了盜賊匕首,當然,遠程武器也是非常好的選擇,只是我個人比較喜歡發育。
如果刷出來暴擊腰帶,打boss會很輕鬆,但這把即使沒有也很容易地拿下了,打那麼多boss,總有一件紅裝適合你。需要注意的是,如果下一波本來就有boss,發育還不夠雙殺的話就請先原諒他,偷一個便宜點的物品,發育夠了就猛拿掉落率高的物品。前期儘可能偷貴的物品,即便此時刷出來boss,也不會很強的。
58.潛水員(難度2)
一樣,拿盜賊匕首猛刷錢。魚叉槍可以不換,但需要拿點生存。
59.徒步旅行者(難度5)
這個土豆一定很好玩吧,否則為什麼玩那麼多遍呢?這土豆技能完全補不回來損失,純在虧模,而且速度高了非常容易暴斃,所以建議不要在生存起來之前把速度拉的太高。
長矛,矛,登山杖可能都可以通關,但也都不容易就是了。最後突發奇想,換成盜賊匕首來彌補經濟,前期注意下走位,不要暴斃,倒是也過了,對我而言可能是最容易的武器了。注意,這個土豆因為技能的存在,在前幾波還是會比一般的土豆更有錢的,所以甚至會在3級拿到6把盜賊匕首(保底5把才對),前期應該注意成型速度,這樣中期的發育會更平滑一些。
60.海盜(難度2)
看到技能第一個想到的是激光槍,實驗了一把,效果不太好,如果沒有掉落材料,會陷入很長的尷尬期。冰錐非常適合,即便沒拿到材料也不會間隔很久,每發傷害也足夠帶走普通怪物。
61.食人魔(難度2)
玩起來非常解壓的角色。兩個模式分別實驗了兩種思路,一種是拿生命值加成的武器,然後主要追求生命值屬性;另一種是拿數值,利用加傷更輕鬆地打出爆炸效果。需要補一些生存。
62.浪漫之人(難度1)
倒反天罡的角色,終於可以看到蛋孵化出來的怪物發彈幕回去了。武器選衝鋒槍,傷害不需要很高,把生命值拉高就好,然後帶一些生命竊取,就可以驅虎吞狼,坐收漁利了。詛咒的負收益完全不重要,照拿詛咒不誤,很輕鬆就可以補回來。
完結撒花!