哎嘿嘿,鸡汤来咯~
这次分享最后一行洋芋,其中不乏顶级亏模土豆徒步旅行者这样的神仙存在因为是dlc新出的角色,除了深渊的通关图,也会一并分享保存下来的碰撞区域通关图。
另外,感谢大家在前两期里的评论,提供了很多不一样的思路。实际上,因为每个人的运营习惯不同,适合自己的武器不一定就是那个所谓的“最佳武器”,本帖的一个初心也是把自己的理解分享给大家,在一些特别的土豆打法上提供更多可采用的思路,所以有很多“反骨”一样的武器选择。
废话不多说,接招:
42.受虐狂(难度1)
一个挨打就可以赢的角色。因为要尽量减少每次受伤损失的血量,所以护甲可以尽可能拉高,这样尖刺盾是完美适配的,每秒掉血的同样是神装。但也应该尽量往小怪身上撞,躲避大怪伤害,良好的走位习惯可以在体验其他土豆时更不容易暴毙。
43.骑士(难度2)
骑士可以用剑的,这里用矛玩了一把,也是直接过了。角色本身技能还是比较强的,没有什么debuff,多拿点护甲就好。
44.恶魔(难度2)
反传统武器选择之大镰刀。理论上来说,属性最契合的是幽魂法杖,但这个清不动怪;其次是弹弓,冰锥,雷光刀一类。前期可能会买东西到1滴血,注意走位不要暴毙,并且尽快把血量拉上去。
但我开局的思路很明确,就是想多刷收获,从而多刷生命,多买装备,直接选用了大镰刀,也是给我爽到了,买到了暴击腰带猛猛乱杀boss,所以有强度的土豆还是非常适合大家根据自己的想法去体验的。
45.宝宝(难度2)
宝宝的传统选择应该都是树枝把!但我在碰撞区域玩了之后发现20多根树枝其实大部分只起加伤害的作用,基本上不需要他们的攻击伤害。玩此流派需要多加点生存,否则后期容易被莫名伤害干掉。
从这一经验出发,深渊选择了冰锥,这种玩法在7.8波左右会稍困难,但只要撑过去,快速买到较多武器或者高品质武器,能清动怪就开始上坡路,从此一帆风顺,dps完全不浪费。这时对生存需求就不高了,可以拿一点生命窃取,但不需要银制子弹,多拿点经验加成。
46.流浪汉(难度2)
啊,我实在太喜欢发育了,玩这个喜欢琴起手,贪一点收获和幸运...
因为有各种羁绊加成,中期强度还是不错,所以整体节奏比较平滑,还是比较容易的。最好不要拿幽魂武器,这个羁绊提供的属性太一般了。
47.科技法师(难度1)
这个技能还是挺不错的,互相转化可以真的提高两种伤害,不像某近战远战伤害转化土豆...
因为有两件装备分别可以把自己的攻速/暴击提高到构筑物身上,所以可以多买这两属性,而本身这两属性(尤其暴击)也是冰锥需要的。注意,地雷,果园,减速飞行棋都属于构筑物。
48.吸血鬼(难度3)
好久没有给难度3了,就先给到吸血鬼吧,他在我心目中难度大概位于2-2.5之间,主要问题在于前期拿了幽魂套装,护甲很低,很有可能大怪碰第一下掉很多血,然后再被补一刀死掉(甚至第一下就死掉)。
所以思路上,我前期会尽量把负的护甲变正,并全局都顶着debuff加一些生命,这样不暴毙的吸血鬼还是很难死的,控制在中间的血量就好。
49.水手(难度2)
这个土豆技能是很强的,就是太穷了,尤其对于我这种收获原教旨主义者。
三叉戟的手感会更舒服,相对来说更推荐一点。锚的话因为伤害来源里有很高的诅咒占比,所以基本不用拿近战,直接拿生存就好,这个武器攻击模型不太好,不拿生存很容易寄。
50.好奇之人(难度2)
这只土豆需要拉一拉伤害,需要注意的是第九波不要为了杀外星人放过了下蛋崽。图里这个刺棍没什么必要,主要是有诅咒就拿了,专注近战伤害和暴击就好。
51.建造者(难度2)
塔之子,还是挺强的。前几波需要拿材料把弹弓升到3级,然后可以让一些材料出来,把炮塔升到2级。我印象中会在第9波结束后炮塔升3级,几乎每次都是这个时间节点完成,可以提供大家参考。注意攻速不需要拿,要拿工程学,后面拿点闪避等生存,炮塔伤害非常高。
52.船长(难度2)
这只土豆玩起来需要灵活一点,如果武器刷到手的很快,就可以优先高质量少数量,否则就是亏经验也要多拿两把武器追求清怪。
玩标枪需要注意的是不要拿暴击,疯狂拿攻速就好,攻速高红武暴击很频繁。
53.生物(难度1)
非常爽的角色,冲锋枪加上诅咒的加上,完美解决了远程伤害物品少的问题。而且自带鱼钩,物品装备都会非常变态。
54.厨师(难度3,解锁勺子后难度2)
一开始打碰撞区域没有解锁勺子,打得崩溃。但有勺子之后,难度骤降,特别是配上喷火器,刀刀暴击,和技能加伤,boss也顶不住几秒。而且勺子也非常支持加血量,可以多花经济在血量上了。
55.德鲁伊(难度2)
这把深渊的通关是有点搞笑的,靠修枝剪刀a人打伤害...
玩法和幸运星比较相似,也是靠幸运,干肉条是比较好的装备,可以把回血延迟,这样我们先捡正常果实再捡胡坏果实也不会浪费很多回血量。如果没有刷到象这种靠幸运打伤害的装备,也可以后期把修枝剪刀换成琴走近战。
56.矮人(难度3)
这个土豆也不是很难,但有的朋友(比如我)总是想最大化利用技能,反而很容易暴毙。所以前期前三波可以尽量聚怪叠层,如果对武器的攻击距离和间隔把控得不是很好,第四波开始就可以忽视技能正常玩,近战伤害也会自然而然涨上来的。
武器选用狼牙棒,不要买攻速,前几波也基本不用d,我一般最多d一波。注意,开局的时候刷新两次,把精英怪刷走,要打怪海潮叠层。
57.匪徒(难度3)
最赤鸡的角色。其实难度也没有那么高,但运气很重要,经常在青黄不接是打出个boss。这个土豆买东西很贵,会有点缺钱,所以直接选择了盗贼匕首,当然,远程武器也是非常好的选择,只是我个人比较喜欢发育。
如果刷出来暴击腰带,打boss会很轻松,但这把即使没有也很容易地拿下了,打那么多boss,总有一件红装适合你。需要注意的是,如果下一波本来就有boss,发育还不够双杀的话就请先原谅他,偷一个便宜点的物品,发育够了就猛拿掉落率高的物品。前期尽可能偷贵的物品,即便此时刷出来boss,也不会很强的。
58.潜水员(难度2)
一样,拿盗贼匕首猛刷钱。鱼叉枪可以不换,但需要拿点生存。
59.徒步旅行者(难度5)
这个土豆一定很好玩吧,否则为什么玩那么多遍呢?这土豆技能完全补不回来损失,纯在亏模,而且速度高了非常容易暴毙,所以建议不要在生存起来之前把速度拉的太高。
长矛,矛,登山杖可能都可以通关,但也都不容易就是了。最后突发奇想,换成盗贼匕首来弥补经济,前期注意下走位,不要暴毙,倒是也过了,对我而言可能是最容易的武器了。注意,这个土豆因为技能的存在,在前几波还是会比一般的土豆更有钱的,所以甚至会在3级拿到6把盗贼匕首(保底5把才对),前期应该注意成型速度,这样中期的发育会更平滑一些。
60.海盗(难度2)
看到技能第一个想到的是激光枪,实验了一把,效果不太好,如果没有掉落材料,会陷入很长的尴尬期。冰锥非常适合,即便没拿到材料也不会间隔很久,每发伤害也足够带走普通怪物。
61.食人魔(难度2)
玩起来非常解压的角色。两个模式分别实验了两种思路,一种是拿生命值加成的武器,然后主要追求生命值属性;另一种是拿数值,利用加伤更轻松地打出爆炸效果。需要补一些生存。
62.浪漫之人(难度1)
倒反天罡的角色,终于可以看到蛋孵化出来的怪物发弹幕回去了。武器选冲锋枪,伤害不需要很高,把生命值拉高就好,然后带一些生命窃取,就可以驱虎吞狼,坐收渔利了。诅咒的负收益完全不重要,照拿诅咒不误,很轻松就可以补回来。
完结撒花!