【手機遊戲】美術風格大不相同,盤點那些與眾不同的暗黑like遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-06-20 14:29:58 作者:研遊特工隊 Language

【手機遊戲】美術風格大不相同,盤點那些與眾不同的暗黑like遊戲-第0張

自2000年《暗黑破壞神2》發售大火,其冰冷黑暗的畫風,近乎地下墓穴的地圖設計曾一度俘獲了玩家的審美,而其影響力之深,以至於後續相同玩法的遊戲(即刷取裝備構築BD驅動遊戲內容的玩法)都可以統稱為暗黑like。到如今,暗黑like遊戲發展也有著二十多年的歷史了,放眼現在市場,帶有暗黑味的暗黑like遊戲仍是市場的主流選擇,不過也會有著一些畫風與眾不同的遊戲產生,今天作者就來盤點一下那些美術風格與眾不同的暗黑like遊戲。

第一款:《戰錘40K審判官-殉道者》

【手機遊戲】美術風格大不相同,盤點那些與眾不同的暗黑like遊戲-第1張

《戰錘40K審判官-殉道者》是GW旗下戰錘IP的衍生作品,自然繼承了戰錘IP的龐大世界觀。該作的故事發生在人類經歷了征服群星的黃金時代、鐵人叛亂、色孽誕生、大遠征失敗等一系列事件,並最終走向衰敗的背景下。與之相對應的,遊戲在地圖風格設計上覆現了這一元素。在頂級局部光照的表現下,遊戲的地圖顯得十分大氣深沉,而地圖上散亂的元素構建,則非常契合戰錘世界觀下所表達的混亂無序感。《戰錘40K審判官-殉道者》在戰錘世界觀的影響下所強調的黑暗、復古、科技元素在角色的服飾、建築的風格和色調的選取上都非常貼切地表現出來,多種元素一起擠壓進一個冰冷且黑暗的宇宙之中,令人著迷不已。

第二款:《我的世界地下城》

【手機遊戲】美術風格大不相同,盤點那些與眾不同的暗黑like遊戲-第2張

《我的世界地下城》是著名遊戲《我的世界》的衍生作品。該作的故事背景較為簡單,一個被黑暗力量侵蝕的“災厄村民”統治了世界,而玩家所扮演的勇者需要穿過層層險境,擊敗這股黑暗力量。這種單純恰恰與《我的世界地下城》簡樸的美術風格非常契合,使得玩家能較為輕鬆地享受遊戲過程。遊戲的地圖設計充分還原了《我的世界》中的不同地圖元素,包括森林、沼澤、礦坑等等,並且還填充了相應的遺蹟、地堡、地牢等冒險要素供玩家探索。遊戲整體的設計感還原了原作中的方塊感,不過相較於原作,該作的清晰度和分離度都比較高,同時還有著虛幻引擎的照明效果加持,玩家不論是在遊戲的夜空下還是地牢深處,都有著賞心悅目的觀感體驗。

第三款:《元氣騎士新作》

【手機遊戲】美術風格大不相同,盤點那些與眾不同的暗黑like遊戲-第3張

《元氣騎士新作》是涼屋遊戲繼《元氣騎士》之後開發的又一元氣騎士IP的新作品。與《元氣騎士》不同,《元氣騎士新作》沒有繼續選擇肉鴿玩法,而是嘗試了之前所沒有的方向,即暗黑like玩法。同時,該作有著一條完整的劇情主線,故事發生在《元氣騎士》之前,講述了一個英雄拯救世界的故事,配合上沿襲自前作的像素畫風與二頭身像素小人的角色設計,組成了《元氣騎士新作》的經典“元氣”味。不過相較於前作,該作的角色形象更加高清圓潤(而且還加上了手),也可以看出該作不僅僅只是繼承前作的衣缽,還有著自己的改進之處。

第四款:《火炬之光無限》

【手機遊戲】美術風格大不相同,盤點那些與眾不同的暗黑like遊戲-第4張

《火炬之光無限》是得到Runic Games的《火炬之光》正版IP授權的衍生作品,該作品延續《火炬之光》的世界觀背景,同樣將故事背景設置在一個機械與魔法完美結合的架空世界。整體的設計風格也與前作一樣,並不像《暗黑破壞神》那樣沉重和複雜,而是採用了角色頭身比例誇張的卡通動漫風,且整體的遊戲畫面更加鮮豔明亮,讓人觀感上較為輕鬆愉快。在遊戲裡,簡潔明亮的畫面設計讓玩家可以把注意力集中在遊戲本身的玩法上,享受遊戲帶來的樂趣。

第五款:《緋夢契約》

【手機遊戲】美術風格大不相同,盤點那些與眾不同的暗黑like遊戲-第5張

《緋夢契約》故事背景同樣使用了較為經典的英雄救世的模式,在一片被異界入侵的緋夢世界中,玩家作為冒險者應邀前去某地拯救要塞的指揮官。在遊戲的角色設計上,該作採用的是韓系卡通風格,相較於傳統暗黑系風格,輕鬆的美術表現較為契合輕度化的手機用戶。而在地圖設計上,遊戲整體的畫面較為鮮豔與明亮,輕鬆愉快的遊戲設計使得玩家能將更多的注意力放在遊戲的內容上,同時因為遊戲中存在著侵蝕效果的相關設計,配合上簡潔而富有差異化的關卡設計,帶來了不一樣的遊戲體驗,迷宮一般的地圖地形、前進路線上的陷阱配合怪物的分佈位置,令關卡帶有一定的挑戰性,使得玩家更加沉浸在遊戲的樂趣之中。

以上五款遊戲就是本期美術風格與眾不同的暗黑like推薦,如果自己有別的遊戲推薦不妨在評論區裡發出來推薦給大家。


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