【手机游戏】美术风格大不相同,盘点那些与众不同的暗黑like游戏


3楼猫 发布时间:2023-06-20 14:29:58 作者:研游特工队 Language

【手机游戏】美术风格大不相同,盘点那些与众不同的暗黑like游戏-第0张

自2000年《暗黑破坏神2》发售大火,其冰冷黑暗的画风,近乎地下墓穴的地图设计曾一度俘获了玩家的审美,而其影响力之深,以至于后续相同玩法的游戏(即刷取装备构筑BD驱动游戏内容的玩法)都可以统称为暗黑like。到如今,暗黑like游戏发展也有着二十多年的历史了,放眼现在市场,带有暗黑味的暗黑like游戏仍是市场的主流选择,不过也会有着一些画风与众不同的游戏产生,今天作者就来盘点一下那些美术风格与众不同的暗黑like游戏。

第一款:《战锤40K审判官-殉道者》

【手机游戏】美术风格大不相同,盘点那些与众不同的暗黑like游戏-第1张

《战锤40K审判官-殉道者》是GW旗下战锤IP的衍生作品,自然继承了战锤IP的庞大世界观。该作的故事发生在人类经历了征服群星的黄金时代、铁人叛乱、色孽诞生、大远征失败等一系列事件,并最终走向衰败的背景下。与之相对应的,游戏在地图风格设计上复现了这一元素。在顶级局部光照的表现下,游戏的地图显得十分大气深沉,而地图上散乱的元素构建,则非常契合战锤世界观下所表达的混乱无序感。《战锤40K审判官-殉道者》在战锤世界观的影响下所强调的黑暗、复古、科技元素在角色的服饰、建筑的风格和色调的选取上都非常贴切地表现出来,多种元素一起挤压进一个冰冷且黑暗的宇宙之中,令人着迷不已。

第二款:《我的世界地下城》

【手机游戏】美术风格大不相同,盘点那些与众不同的暗黑like游戏-第2张

《我的世界地下城》是著名游戏《我的世界》的衍生作品。该作的故事背景较为简单,一个被黑暗力量侵蚀的“灾厄村民”统治了世界,而玩家所扮演的勇者需要穿过层层险境,击败这股黑暗力量。这种单纯恰恰与《我的世界地下城》简朴的美术风格非常契合,使得玩家能较为轻松地享受游戏过程。游戏的地图设计充分还原了《我的世界》中的不同地图元素,包括森林、沼泽、矿坑等等,并且还填充了相应的遗迹、地堡、地牢等冒险要素供玩家探索。游戏整体的设计感还原了原作中的方块感,不过相较于原作,该作的清晰度和分离度都比较高,同时还有着虚幻引擎的照明效果加持,玩家不论是在游戏的夜空下还是地牢深处,都有着赏心悦目的观感体验。

第三款:《元气骑士新作》

【手机游戏】美术风格大不相同,盘点那些与众不同的暗黑like游戏-第3张

《元气骑士新作》是凉屋游戏继《元气骑士》之后开发的又一元气骑士IP的新作品。与《元气骑士》不同,《元气骑士新作》没有继续选择肉鸽玩法,而是尝试了之前所没有的方向,即暗黑like玩法。同时,该作有着一条完整的剧情主线,故事发生在《元气骑士》之前,讲述了一个英雄拯救世界的故事,配合上沿袭自前作的像素画风与二头身像素小人的角色设计,组成了《元气骑士新作》的经典“元气”味。不过相较于前作,该作的角色形象更加高清圆润(而且还加上了手),也可以看出该作不仅仅只是继承前作的衣钵,还有着自己的改进之处。

第四款:《火炬之光无限》

【手机游戏】美术风格大不相同,盘点那些与众不同的暗黑like游戏-第4张

《火炬之光无限》是得到Runic Games的《火炬之光》正版IP授权的衍生作品,该作品延续《火炬之光》的世界观背景,同样将故事背景设置在一个机械与魔法完美结合的架空世界。整体的设计风格也与前作一样,并不像《暗黑破坏神》那样沉重和复杂,而是采用了角色头身比例夸张的卡通动漫风,且整体的游戏画面更加鲜艳明亮,让人观感上较为轻松愉快。在游戏里,简洁明亮的画面设计让玩家可以把注意力集中在游戏本身的玩法上,享受游戏带来的乐趣。

第五款:《绯梦契约》

【手机游戏】美术风格大不相同,盘点那些与众不同的暗黑like游戏-第5张

《绯梦契约》故事背景同样使用了较为经典的英雄救世的模式,在一片被异界入侵的绯梦世界中,玩家作为冒险者应邀前去某地拯救要塞的指挥官。在游戏的角色设计上,该作采用的是韩系卡通风格,相较于传统暗黑系风格,轻松的美术表现较为契合轻度化的手机用户。而在地图设计上,游戏整体的画面较为鲜艳与明亮,轻松愉快的游戏设计使得玩家能将更多的注意力放在游戏的内容上,同时因为游戏中存在着侵蚀效果的相关设计,配合上简洁而富有差异化的关卡设计,带来了不一样的游戏体验,迷宫一般的地图地形、前进路线上的陷阱配合怪物的分布位置,令关卡带有一定的挑战性,使得玩家更加沉浸在游戏的乐趣之中。

以上五款游戏就是本期美术风格与众不同的暗黑like推荐,如果自己有别的游戏推荐不妨在评论区里发出来推荐给大家。


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