2.戰勝對應階層的敵人目標可獲得對應階次的寶珠,寶珠可在商店購買對應階次的裝備寶箱;
3.技能等級到達100級後可突破,突破後等級會重置為1級,突破等級不可以大於轉生等級,突破前的屬性會融合到人物的基礎屬性裡,技能突破後每次升級獲得的屬性會大幅提升,可無限次突破;
4.經驗/靈晶/寶珠隨著難度模式加大而增加,但是同一難度模式下不會隨著怪物級別的增加而遞增,戰鬥最大收益回合數為20回合,超出20回合後無更多收益,少於則收益會有所減少;
5.共有50個門派,每個門派增加的屬性及增加的幅度各有不同;
6.高一級階層(如2階)的裝備屬性值約為當前階層(如1階)屬性值的200倍,同理,技能突破後每次升級帶來的屬性提升約為突破前的200倍,人物升級同理;
7. 所有裝備都有一條固定詞條,額外動態詞條:白裝1條,綠裝2條,藍裝3條,紫裝4條,金裝5條,橙裝6條,紅裝8條;裝備品質越好屬越好;
8.裝備每強化40次裝備屬性增加一倍;
9.擂臺需要人物50級或1轉後方可參加,需要有玩家擺擂臺才可以挑戰。